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Revisión de acceso temprano de Moonbreaker: divertidas batallas de mesa que son demasiado en miniatura en este momento

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Moonbreaker es un juego de mesa basado en turnos de acceso temprano de los desarrolladores de Subnautica, y antes de que preguntes, no hay una pieza de Blue Eyes White Basking Shark que inhala todo lo que hay en el tablero. Sin embargo, hay mucha gente de ciencia ficción que maneja lanzas y pistolas y lucha gastando una moneda llamada Cinder, si eso es lo que te gusta.

Ya sea que sea nuevo en la estrategia de tablero o que ya le gusten las miniaturas, el juego lo convierte en un momento perfectamente agradable. Sin embargo, simplemente no sé si va más allá de «perfectamente agradable» a «emocionante», y eso puede deberse a su falta de, bueno, muchas cosas. Dale tiempo y puede que se convierta en un juego de gran profundidad, pero en este momento es demasiado pequeño para recomendarlo de todo corazón.

En esencia, Moonbreaker se trata de reunir un equipo de unidades y vencer a las unidades de otras personas. Cada equipo gira en torno a un líder, el capitán, que suele ser el tipo más poderoso del tablero. Derrota al capitán del enemigo y ganas, sin importar cuántas de sus unidades queden. Como alguien nuevo en la mesa, aprecio una condición de victoria easy que agilice los procedimientos y le dé a los partidos un enfoque singular.

Sin ser demasiado reductivo, los partidos del juego recuerdan mucho a las escaramuzas que encontrarías en un juego como XCOM. La información se presenta muy claramente de manera related, con arrastres del mouse que muestran porcentajes de aciertos y ataques de área de efecto que resaltan los objetivos en destellos de rojo. Coloca una unidad cuerpo a cuerpo junto a un enemigo y verás claramente si está dentro del alcance para atacar o no, gracias a un grupo de radio agradable.

Usando una asistencia de agujero negro en Moonbreaker.

Tienes potentes asistencias que se recargan con el tiempo, como esta, que absorbe todas las unidades atrapadas en su radio.

Si bien solo hay tres capitanes y no hay muchas otras unidades trabajando para apoyarlos, los personajes son un grupo interesante que puede crear algunas composiciones geniales e iniciar algunas sinergias dulces. Uno de mis favoritos es un gran pulpo mecánico que genera un aura a su alrededor que permite a los aliados moverse varias veces en un turno, siempre que permanezcan dentro de su alcance. Otras unidades tienen garfios que pueden atraer a amigos o enemigos a su posición. Todos ellos claramente ocupan ese rol de tanque, distribuidor de daños o apoyo, por lo que nunca se pierde en cuanto al propósito de una unidad en el campo de batalla.

Habiendo dicho todo esto, no encontrarás ninguna bonificación por flanquear a tus objetivos aquí, pero encontrarás una posición inteligente recompensada de una manera más básica, como reducir tu probabilidad de olfato o aprovechar mejor el beneficio de un amigo cercano. Moonbreaker adopta por completo la filosofía «fácil de aprender, difícil de dominar» porque se preocupa por romper, no por crear complejidad a partir de un millón de subsistemas diferentes.

Un jugador llama a Ion Storm en Moonbreaker.

Si XCOM es un GCSE, Moonbreaker es un GCSE Bitesize, que condensa las batallas por turnos en un formato simplificado que no le costará más de, digamos, 30 minutos de su tiempo. En primer lugar, mover tus unidades no cuesta un centavo, por lo que eres libre de colocar cada turno como mejor te parezca. Entonces tienes un sistema de puntos que aumenta con cada turno. Estos puntos se llaman «Ceniza» y los gastarás en habilidades de unidades, refuerzos y prácticamente todo lo demás. Al comienzo del partido solo tendrás un par para gastar, con un aumento de uno por turno. Naturalmente, esto significa que tu complete de Cinder no tarda mucho en acumularse, con mucho para gastar en dejar sin sentido al escuadrón enemigo.

También puede optar por depositar cualquier Cinder no utilizado, lo que podría otorgarle suficiente para hacer una jugada costosa el próximo turno si lo ha sincronizado bien. Como se mencionó brevemente anteriormente, es posible que luego puedas pedir refuerzos, que es como agregar una unidad a tu mano, o incluso gastar tu exceso de Cinder en arrojarlos al campo de batalla, todo en el mismo turno. Si esto suena un poco demasiado complicado, no te preocupes, porque las unidades nuevas que se han lanzado al campo de batalla a mitad de turno no pueden hacer nada a menos que limpies sus ataduras con una habilidad de líder.

La cuestión es que estás en gran medida solo para descubrir los entresijos de los fundamentos del juego. El tutorial explica el absoluto lo básico, pero te deja descubrir prácticamente todo lo demás. Aquí es donde las bases de acceso temprano actuales de Moonbreaker muestran que aún no están completamente formados, y extiende un poco los tres modos del juego. Uno es un modo fuera de línea en el que puedes configurar una partida personalizada contra un amigo o la IA, otro está en línea y te empareja contra un jugador actual, y Cargo Run es un poco como el modo Arenas de Hearthstone, donde te enfrentas a una sucesión cada vez más difícil de escenarios generados procedimentalmente con un equipo predeterminado de unidades.

Un primer plano del campo de batalla en Moonbreaker cuando una rana gigante juega con otro líder de equipo.

El emparejamiento para un oponente en línea es muy sencillo, pero desearás poder jugar con más de tres líderes y profundizar en cientos de unidades, no solo veinte (puede que no sean 20, pero ciertamente lo siente). Si bien Cargo Run es un buen desafío que te permite probar un montón de unidades que quizás no tengas en una variedad de escenarios, esos escenarios todavía están limitados a algunos jefes y mapas. Y claro, es una forma decente de ganar una de las pocas monedas para comprar cosas en la tienda del juego, como los paquetes Booster (que te otorgan una oportunidad aleatoria de ganar un puñado de unidades nuevas).

Excepto que no te llevará mucho tiempo ganar todas las unidades del juego. Es algo bueno en un aspecto, ya que no es una rutina maliciosa a través de millones de cajas de botín, pero también significa que experimentar con una lista parece un poco deslucido cuando no hay muchas opciones en primer lugar. Por otro lado, se podría argumentar que la economía Booster solo puede empeorar a medida que los desarrolladores comienzan a verter nuevas unidades en el juego. Estás siempre rebotando entre «Esto es bueno» y «Si tan solo hubiera mástal vez entonces haga clic».

Pintando una unidad de insectos voladores en Moonbreaker.

En cuanto a personalizar el aspecto de tu escuadrón, hay una sección completa del juego dedicada a pintar tus miniaturas. Puede seleccionar diferentes pinceles, tamaños e incluso combinar diferentes mezclas de colores para obtener ese brillo perfecto. Si eres bueno en Microsoft Paint, prosperarás aquí. Todas las figuras vienen con un abrigo predeterminado de todos modos, por lo que no hay necesidad de profundizar en este lado del juego si no estás preocupado, y aunque no obtengo ningún placer pintando miniaturas, entiendo el atractivo. Creo que es genial que haya una porción del juego que te permite hacerlo, ¡todo sin la molestia de manchar la ropa de la vida actual! Simplemente no espere que despierte ningún interés si, para empezar, nunca fue un fanático de pintar cosas: está diseñado pensando en los fanáticos.

Moonbreaker realmente parece capturar la experiencia de la mesa en forma digital, creando batallas por turnos del tamaño de un bocado que son muy divertidas. Es difícil de recomendar en su estado de acceso temprano, no porque sea un desastre (ni mucho menos), sino más en el sentido de unidades, líderes y mapas; creo que necesita algunos paquetes de refuerzo propios. Pero una vez, y si, recibe un flujo constante de cosas, no veo por qué no puede convertirse en un luchador de estrategia easy pero sorprendentemente complejo. Crucemos los dedos eh.

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