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El desarrollador de Disco Elysium alega que los líderes creativos fueron «despedidos con premisas falsas»

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Los desarrolladores principales de Disco Elysium supuestamente fueron «despedidos con premisas falsas», según Martin Luiga. Luiga, que trabajó en el juego en sus inicios, hizo el comentario en una nueva entrevista en la que también cube que cree que «los followers tenían derecho a saber» sobre la salida de los desarrolladores del estudio.

La semana pasada, Luiga reveló la salida «involuntaria» del diseñador de Disco Elysium Robert Kurvitz, la escritora Helen Hindpere y el artista Aleksander Rostov del estudio ZA/UM. Rostov tuiteó una confirmación en nombre del trío.

«Ocurrió a finales del año pasado. Fueron despedidos bajo premisas falsas y todo el calvario ha sido muy traumático tanto para ellos como para sus allegados», dijo Luiga en una breve entrevista con GamePressure publicada hoy.

Luiga, que formó parte de la creación del mundo de Elysium y que trabajó en el estudio durante su primer año, dijo que no estaba seguro de si estaba bajo NDA con la empresa. «De todos modos, estoy súper preocupado, pero todavía no estoy revelando toda la información que tengo, y también hay información que no tengo, y estoy bastante seguro de que no tendremos la imagen *completa* antes del juicio remaining». ,» él dijo.

Sobre el tema de por qué reveló las salidas, Luiga dijo que «el hecho de que tres figuras prominentes hayan sido despedidas, mientras que la base de fanáticos esperaría que continuaran, es información important, y tampoco se había mantenido en completo secreto». La cosa es que amo la verdad, la belleza y la justicia».

Más tarde agregó que «mi posición period que los fanáticos tenían derecho a saber».

Desde que las salidas se hicieron de conocimiento público el pasado fin de semana, algunos empleados actuales de ZA/UM han recibido abusos y acoso por parte de supuestos fanáticos del juego. En la entrevista, Luiga dijo que piensa que «no tiene sentido ser ofensivo contra los trabajadores actuales de la empresa. Es poco possible que cambien sus posiciones».

«Los gerentes tienen una manera de hacer que la gente confíe en ellos. Robert [Kurvitz] y otros tuvieron plena confianza en ellos hasta que fue demasiado tarde”, dijo. “Vale la pena ser cortés, incluso si es difícil, y sé que a veces no he sido un ejemplo muy llamativo”.

Dada la relación tangencial de Luiga con la situación, no está claro cuán creíble es su visión, pero también dijo que no creía que ZA/UM «estuviera desarrollando la secuela» de Disco Elysium. Sin embargo, cree que Kurvitz, Hindpere y Rostov seguirán haciendo juegos. «En cuanto a mí, todavía no he decidido el nivel de mi participación. En este momento, es principalmente la fase de reflexionar sobre concepts y manejar nuestros problemas».

El lunes, ZA/UM emitió un comunicado destacando el «esfuerzo colectivo» que produjo Disco Elysium y diciendo que su equipo creativo permanecería enfocado en su próximo proyecto.

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