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Informe de portabilidad de No Extra Heroes III para Xbox Collection X|S

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Informe de portabilidad de No Extra Heroes III para Xbox Collection X|S

Cuando No más héroes III salió originalmente para Nintendo Change en 2021, nos impresionó con sus increíbles peleas de jefes, elegantes escenas y divertidos minijuegos. Fue la culminante conclusión de la historia de Travis Landing y la saga Santa Destroy en el universo “Kill The Previous”.

Lamentablemente, las especificaciones del fulminante {hardware} de Nintendo Change fueron demasiado para la visión de Suda51. Los desarrolladores diseñaron No más héroes III en torno a sus limitaciones; Las etapas tradicionales se cortaron a cambio de un mayor enfoque en el recorrido de mapas de mundo abierto, mientras que las batallas se librarían en arenas secuestradas.

Incluso con todas las concesiones tomadas en consideración para No más héroes IIIel desarrollo; el producto closing apenas podía ejecutarse en el {hardware} portátil. Con las conversiones para todas las demás plataformas, ¿quizás la batalla closing de Travis finalmente pueda ser como debería ser? Descúbrelo en este informe de puertos de Xbox Collection S de No más héroes III!

La versión authentic de Change de No más héroes III estaba bastante demacrado. La velocidad de fotogramas estaba por todas partes; las batallas tenían un límite de 60 FPS y no siempre alcanzaban su objetivo, pero lo peor de todo period explorar los diversos distritos y pueblos dentro y alrededor de Santa Destroy.

Durante la exploración, la velocidad de fotogramas se limitó a 30 fotogramas por segundo y eso casi nunca se cumplió. El juego traqueteaba y chisporroteaba muy mal, a veces incluso se bloqueaba. Agradecidamente, No más héroes III en Xbox Collection S, las cosas son mucho más estables… pero aún no es perfecto.

Por alguna razón, incluso con especificaciones mucho más potentes y con un SSD, No más héroes III todavía no puede permanecer perfectamente en su objetivo de velocidad de fotogramas. Esta nueva versión tiene como objetivo 60 fotogramas en todo momento, durante todos los modos, pero de alguna manera la exploración todavía se vuelve un poco entrecortada.

La picadura es muy decepcionante. No más héroes III ya es un título muy modesto desarrollado por Unreal Engine 4, y todos los activos del juego son exactamente como estaban en Change. No hay modelos nuevos o mejorados, ni efectos nuevos, los sistemas de iluminación son los mismos, no hay trazado de rayos y, a pesar de la falta de adiciones; la velocidad de fotogramas no puede permanecer perfecta.

Otra deficiencia del lanzamiento authentic de Change de No más héroes III fue la carga de textura atroz. En Xbox Collection S, la carga de texturas sigue siendo rampante, pero se manifiesta de manera diferente. Por lo basic, sucede antes de que comience una pelea, lo cual no es tan malo, pero sigue siendo decepcionante.

Donde las imágenes realmente se ponen feas es durante las escenas, donde el detalle de la textura de cada personaje necesita un segundo para renderizarse por completo. Esto sucede en cada escena en todo momento cuando hay un corte de cámara. Esto hace que la calidad de imagen 4K no tenga ningún valor cuando las escenas nunca se ven como deberían; fue horrible en Change y sigue siendo horrible en Xbox Collection S.

Durante el juego regular en las ciudades, No más héroes III en la Serie S y sus texturas y elementos emergentes son, en basic, más estables que nunca en Change. Todavía hay algunos casos de selección de detalles de bajo nivel, pero la distancia de dibujo es mayor ahora.

No se puede escapar de las imágenes mediocres de los entornos. Lamentablemente, esta nueva versión no tiene detalles mejorados. Esto es especialmente notable en la ciudad de Name of Battle, que es un desastre marrón turbio de algunos de los peores usos de Unreal Engine 4.

La calidad de imagen es nítida y los modelos 3D son nítidos y resaltan muy bien. El detalle de las sombras también es mucho más claro. La iluminación es especialmente una parte importante de No más héroes IIIla identidad de Los personajes tienen sombras negras y tonos medios que contrastan fuertemente y contrastan.

Con la imagen de alta resolución, No Extra Heroes III se ve tan bien como es posible con lo que tiene. Los entornos aún se ven simples y, a menudo, se ven sospechosamente como si estuvieran hechos de paquetes de activos, pero los personajes son donde el arte brilla más.

La jugabilidad en basic se siente más receptiva y fluida gracias a la velocidad de fotogramas mejorada. Aunque podría (y debería) ser mejor, No más héroes III en Xbox Collection S es una experiencia mucho mejor que en Nintendo Change… pero no por mucho.

La carga de textura de mala calidad y la velocidad de fotogramas vacilante son decepcionantes, pero el juego sigue siendo muy jugable y muy divertido. La mayor decepción absoluta es que los tiempos de carga son más largos de lo esperado. Son más cortos que en Change, pero en una consola con SSD, debería ser mucho más rápido que casi no existen.

No más héroes III en un {hardware} más potente debería haber tenido más cuidado. En Xbox Collection S, solo se mejora marginalmente. Las secciones de la ciudad son más fluidas, pero allí nunca ocurre ninguna acción, por lo que los jugadores no se benefician mucho. No Extra Heroes III podría haber tenido más efectos y adiciones para desarrollarlo más. Tal como está, la primera No Más Heroes y Travis ataca de nuevo siguen siendo reyes.

No Extra Heroes III se revisó en Xbox Collection X|S usando un código de revisión proporcionado por Juegos XSEED. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. No Extra Heroes 3 ya está disponible para PC con Home windows (a través de Steam), Nintendo Change, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Collection X|S.

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