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Reseña de Castlevania: Señores de las Sombras

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Reseña de Castlevania: Señores de las Sombras

Antes de entrar en esto Castlevania: Señores de la Sombra revisión adecuada, cualquiera que lea mis reseñas sabe que menciono Castlevania mucho. Hay muchos imitadores de lo que Castlevania ofrece, pero rara vez hay un juego que se acerque a igualar su desafío de tono perfecto, bellas imágenes góticas y banda sonora cargada.

Al igual que Drácula, Castlevania como franquicia nunca muere. Konami lo mantiene porque tiene un atractivo infinito debido al excelente diseño de niveles y al juego satisfactorio. A mediados de la década de 2000, la franquicia todavía contaba con una trilogía de juegos de Nintendo DS, pero period hora de reiniciar y de que Konami se lanzara al ruedo con una entrada en 3D de alta definición.

Cuando Castlevania: Señores de la Sombra salió, solo había habido cuatro entradas en 3D; dos para N64 y dos para PlayStation 2. Si bien ninguno de ellos fue un mal juego, había espacio para mejorar. ¿Los avances en el diseño y la tecnología del juego ayudaron a reintroducir esta serie duradera a una nueva audiencia? Infórmate en Castlevania: Señores de la Sombra ¡revisión!

Castlevania: Señores de la Sombra
Desarrollador: MercurySteam
Editor: Konami
Plataformas: Microsoft Home windows, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado mediante compatibilidad con versiones anteriores)
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2010
Jugadores: 1
Precio: $19.99 USD

Castlevania no es ajeno a obtener remakes o reinicios. Crónicas de Castlevania period una colección de dos remakes del juego unique y el Tremendous Nintendo Leisure System tenía Súper Castlevania IV, que también fue una reinvención. Con Señor de las Sombras, Castlevania apunta a su reinvención más drástica hasta el momento.

Cuando Castlevania: Señores de la Sombra salió, Dios de la guerra III ya había estado fuera durante varios meses en el mismo año. Las epopeyas griegas violentas de Kratos seguían siendo una fórmula comprobada y los muchachos de MercurySteam tomaron nota de las entradas anteriores al desarrollar la siguiente. Castlevania.

Este iba a ser un juego de acción con más combos que el 3D anterior. Castlevania juegos, y tienen muchos escenarios con guiones para vender el espectáculo en tráilers. Con MercurySteam persiguiendo tantas tendencias que estaban en los juegos AAA en ese momento, Señor de las Sombras definitivamente se siente de su época. Hay muy poca restricción con cualquier cosa y la progresión lineal mantiene el juego entretenido.

Incluso la historia se toma extremadamente en serio. Gabriel Belmont es un templario de la Hermandad de la Luz y el primer Belmont en esta línea de tiempo. Al igual que en juegos anteriores, Belmont empuña el Vampire Killer, un látigo bendito, pero en esta iteración es más como un mayal de cadena larga.

Gabriel Belmont no solo emprenderá una búsqueda para vengarse de las criaturas de la noche que mataron a su esposa, sino que también incursionará potencialmente en las artes oscuras en un intento por devolverla a la vida. En el camino se encuentra con varios personajes enigmáticos; no todo es lo que parece y se encontrará luchando contra bestias míticas para adquirir la máscara de Dios.

La mayor parte de Castlevania: Lords of Shadow es muy ligera con la progresión de la trama. Gran parte de la narrativa está impulsada por la narración durante las pantallas de carga, con Patrick Stewart de Viaje a las estrellas: la próxima generación fama. La mayor parte de la información es puro sabor y no aporta nada a los eventos. Cuando hay escenas, hay un intento de hacer que la historia se sienta épica.

Conseguir que Robert Carlyle interpretara a Gabriel fue una elección de reparto que valió la pena. Su fuerte acento escocés y su entrega muy solemne hacen que el personaje se sienta pesado y se nota que disfruta del dialecto inglés antiguo. El diálogo tiene mucho melodrama y escuchar a este actor de teatro entrenado anunciar el materials es muy apropiado para el estilo. Señor de las Sombras va por.

Desde el señor de los Anillos trilogía de películas había salido a principios de la década, el panorama de la ficción fantástica cambió para siempre. Castlevania: Señores de la Sombra deja caer todos los monstruos clásicos de Common y las influencias de terror de Hammer. MercurySteam opta por un sabor muy fuerte de Tolkien para la estética basic y la presentación de esta iteración de Castlevania.

La arquitectura gótica pasa a un segundo plano frente a las ruinas de estilo celta y los paisajes naturales. Este es el más lleno de naturaleza. Castlevania nunca y tiene algunas vistas impresionantes que se mantienen bien para un juego de 2010. El punto de vista es fijo, por lo que los diseñadores pudieron impulsar el arte de formas que no eran comunes en los juegos de esta generación y esto también aligeró la carga de trabajo de las consolas. en el momento.

Cuando Castlevania: Señores de la Sombra salió, period un juego de 30 cuadros por segundo y, aunque las consolas de la serie Xbox pueden aumentar el FPS en algunos juegos; Este no es uno de ellos. Lamentablemente, la velocidad de fotogramas está bloqueada en 30, incluso en el {hardware} más reciente.

Afortunadamente, los tiempos de carga han mejorado enormemente. Cargar un nivel solía tomar casi un minuto en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero en una Serie S, los tiempos de carga son casi inexistentes. El pobre Patrick Stewart ni siquiera puede pronunciar una palabra durante su narración debido a los tiempos de carga increíblemente rápidos.

es una pena que Castlevania: Señores de la Sombra no obtuvo un impulso de FPS como otros juegos de Xbox 360 compatibles con versiones anteriores. La acción realmente no lo requiere, pero haría que la ventana estrecha para una parada sea más manejable. como un buen Castlevania, Señor de las Sombras puede ser un desafío y la fluidez adicional habría hecho una mejor experiencia.

Debe haber tomado mucha moderación para que MercurySteam no tenga una sola pieza musical que rinda homenaje o sea una reorganización del clásico. Castlevania pistas No Lagrimas de sangreno Asesino de vampirosno Líneas de sangre divinas; en cambio, la música opta por una partitura orquestal ambiental, llena de coro y mucho metallic.

Tomando señales de nuevo de la señor de los Anillos trilogía de películas; el compositor se inspiró mucho en el estilo musical de Howard Shore. Si entrecierras los ojos y escuchas atentamente, Castlevania: Señores de la Sombra casi podría pasar por un juego basado en las películas de Peter Jackson. Es una versión muy diferente de la banda sonora inspirada en el rock de los juegos clásicos, pero se ajusta al tono de esta nueva versión.

Castlevania: Señores de la Sombra Puede que no complazca a todos los followers de esta vetusta franquicia. MercurySteam claramente tuvo una visión desde el principio para un juego de acción medieval y las conexiones con Castlevania parece casi informal. Hideo Kojima se incorporó a la mitad del desarrollo y su aporte se centró en notas de la historia y una solicitud de rediseño a Gabriel Belmont; asegurando algunas conexiones a la serie.

los Dios de la guerraEl estilo de combate puede ser un poco tedioso a veces, ya que se trata más de ataques amplios, de barrido y cubriendo el campo, mientras que también se siente menos técnico que un diablo puede llorar juego. Sin embargo, el juego se equilibra con trucos de escenario y exploración. Señor de las Sombras también es culpable del cliché de «escalada automática» que afecta a toneladas de juegos en la séptima generación.

Las imágenes se mantienen bien gracias a la cámara fija colocada cuidadosamente, lo que permitió a los artistas impulsar los gráficos. Las cosas solo se pueden ver desde un lado, por lo que los detalles en el entorno son excepcionales. Las sugerencias de Kojima para el rediseño de Gabriel también valieron la pena; es uno de los protagonistas mejor diseñados que proviene de un estudio de juegos occidental que trabaja en la séptima generación.

Ya no se hacen demasiados juegos de acción en 3D con puntos de vista de cámara fija. Castlevania: Señores de la Sombra fue el último de su tipo y, aunque no es perfecto, es uno de los mejores ejemplos de su tipo de una generación de consolas que estaba irremediablemente en bancarrota creativa.

Castlevania: Señores de la Sombra fue revisado en Xbox Collection S usando una copia comprada por Area of interest Gamer. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Castlevania: Señores de la Sombra Ya está disponible para PC con Home windows (a través de Steam), PlayStation 3, Xbox 360 y jugable en Xbox One Xbox Collection X|S a través de compatibilidad con versiones anteriores.

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