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El sistema de persuasión Starfield impulsa las 250,000 líneas de diálogo hablado del juego.

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Aquellos que han jugado suficientes juegos de rol de Bethesda saben que una buena parte de ese tiempo se hace a través de conversaciones. Tiende a pasar de NPC a NPC, aceptando o devolviendo misiones, o reuniendo más información. A veces charlarás con un comerciante, otras veces con un rey. Hay muchas líneas de diálogo habladas en franquicias como Los documentos antiguos o Caerpero campo estelar está configurado para eclipsar a ambos. En un video de preguntas y respuestas, el director del juego, Todd Howard, reveló cómo la gente habladora en campo estelar será, así como revelar el sistema de persuasión utilizado en dichas conversaciones.

Entonces, ¿de cuánto diálogo estamos hablando? campo estelar? Bueno, si leíste el titular, ese número supera las 250.000 líneas habladas. Como referencia, el último lanzamiento importante de RPG de Bethesda Recreation Studio, consecuencias 4contenía más de 111.000 líneas de diálogo hablado. Skyrim, en cambio, tenía más de 60.000. Sí, hay tantos y, sin embargo, la línea «Algunos pueden llamar a esto chatarra» permanece grabada permanentemente en mi cerebro.

campo estelar también trae de vuelta el antiguo sistema de persuasión, revelado hoy en el video. Para aquellos que no recuerdan, Bethesda había jugado con la thought de un sistema que permitiera a los jugadores persuadir a los NPC durante las conversaciones. No siempre funcionó tan bien y fue objeto de algunas críticas en Olvido.

hablemos un poco

Sin embargo, Howard claramente cree que brillará en campo estelar. Llamándolo un «diálogo clásico al estilo de Bethesda», Howard afirma que el sistema de persuasión de campo estelar permitirá a los jugadores tomar mejores decisiones en la conversación. Tendrás puntos para gastar en la conversación, y parece que cuantos más puntos gastes, más arriesgada será la apuesta. Y es posible que solo tengas tantos turnos para que los NPC vean las cosas desde tu ángulo. Sin embargo, persuadir puede ser una opción más segura que dejar que sus armas hablen.

“Parece que es parte del diálogo, pero estás gastando puntos para persuadirlos”, explica Howard. “Se siente pure, no como si hubiera entrado en otro modo en el que no estoy teniendo un diálogo common y estoy en este modo de persuadirte para obtener lo que quiero”.

El sistema le indicará cómo las opciones de diálogo están afectando la conversación. Howard cube que puedes observar el lenguaje corporal, o «cómo [NPCs] ser emocionado.» Las expresiones faciales son sin duda una parte de esto, pero me pregunto cómo funcionará cuando la persona con la que estás hablando lleve un casco.

Como este tipo, por ejemplo.

En otra campo estelar noticias, el video también entra en detalles sobre cómo funcionan los barcos. Howard explica que las reglas del juego usan la definición modificada de Bethesda de «ciencia ficción dura». En otras palabras, mientras tu nave tenga flamable, no puedes quedarte varado en el espacio. ¿Por qué? Bueno, como explica Howard, es porque es un videojuego. Quedarse atrapado en algún lugar en el negro realmente no equivale a un momento divertido. Tu nave, cuando viaja, dobla el espacio para moverse distancias. Entonces, algo así como en Futurama o quizás, Horizonte de eventos. En cambio, su suministro de flamable dicta qué tan lejos puede viajar su barco.

Seguramente veremos cómo funcionan los sistemas cuando campo estelar se lanza el próximo año.

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