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Revisión de Foretales: canalización de la construcción de mazos de mesa de Hand Of Destiny con gran efecto

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Revisión de Foretales: canalización de la construcción de mazos de mesa de Hand Of Destiny con gran efecto

Hand Of Destiny period algo tan singular. Por un lado, period un juego de construcción de mazos de mesa en el que te enfrentabas a mazmorras de estilo roguelike eligiendo diferentes cartas repartidas por su misterioso Seller. Por otro lado, también period un hack and slasher lleno de acción, que daba vida a sus fantásticas secciones de lucha en arenas de combate totalmente en 3D, y no ha habido nada igual desde entonces. Voice Of Playing cards ciertamente tuvo una oportunidad, pero su tedioso sistema de batalla lo llevó directamente a su propia pila de descartes. Afortunadamente, ahora tenemos Foretales infinitamente más atractivo, un nuevo juego narrativo de cartas de los desarrolladores franceses Alkemi, y se acerca bastante a capturar esa bondad de Hand Of Destiny.

Es cierto que nunca se aventura en los reinos del 3D, errándose más hacia la escuela Inscryption de encuentros de combate de mesa, pero logra la entrega de contar una aventura ingeniosa y de capa y espada solo a través de cartas. Y al igual que Hand Of Destiny, este tampoco es un asunto de una sola vez, ya que hay múltiples caminos para tomar a través de este entretenido hilo de fantasía, y varias decisiones que cambiarán el juego que tendrás que tomar mientras tratas de evitar un serie de terribles visiones que amenazan con destruir su mundo animal antropomórfico. No tendrás éxito en prevenirlos a todos durante un solo juego, pero sus decisiones difíciles solo hacen que su historia common sea mucho más apasionante.

Comienzas tu aventura como Volepain, un ladrón de picozapatos con un corazón de oro. Acompañado por su amigo Leo, un arquero al estilo de Little John (que, de hecho, es un tigre), tiene la tarea de robar una misteriosa lira de la casa de un gran noble. Sin embargo, como ocurre con todas las buenas historias de aventuras, su premio alberga secretos no revelados. Específicamente, el poder de ver el futuro, que Volepain debe decidir cómo ejercer y qué vidas salvará en el proceso. Solo se le otorga un número determinado de ‘turnos’, o misiones, antes de que ocurra cada desastre profético, lo que significa que algunas oportunidades inevitablemente se quedan en el camino. Sin embargo, esto solo los hace mucho más maduros para un segundo juego, ya que Foretales obtiene una sorprendente cantidad de millas de su fórmula easy de construcción de mazos.

Verá, todo el juego se desarrolla en un tablero de mesa, con las cartas en la mesa frente a usted que representan diferentes ubicaciones en su misión precise. Para progresar a través de sus distintas regiones, deberás jugar ciertas cartas de los respectivos mazos de tu grupo para crear efectos que hagan avanzar la historia. Como ladrón, por ejemplo, Volepain tiene un par de cartas de carterista que pueden ayudarlo a robar comida y monedas de los monederos de la gente del pueblo desprevenida, que probablemente necesitará cambiar por otros suministros más adelante. Mientras tanto, el elevado sentido del olfato de Leo significa que, por lo common, puede olfatear la taberna native o el arbusto de bayas de las calles vecinas y los senderos del bosque para ayudarlo a reunir recursos adicionales para su viaje. Aplicar estas tarjetas de recursos consumibles a otras ubicaciones puede abrir otras áreas nuevas y el ciclo comienza de nuevo.

Una mesa con cartas con temática oceánica de Foretales.

Las misiones posteriores incorporan todo el tablero de la mesa en sus acertijos de historia, haciendo un uso inteligente de la posición relativa de cada carta con gran efecto.

Del mismo modo, habrá muchas ocasiones en las que las cartas de tu mazo no tendrán ningún efecto sobre las cartas que están actualmente en la mesa, y simplemente te llevarán a la siguiente ubicación, extraídas de su pila de cartas de ubicación con un nombre apropiado y que se repite sin fin. Puedes vislumbrar qué cartas están saliendo en esta pila en cualquier momento y, a veces, hacer solo quiero avanzar para obtener una determinada carta sobre la mesa, en lugar de tratar de cazar otro pub o gritar para reclutar a otros piratas.

Una mesa que muestra varias cartas en un entorno forestal en Foretales.

Jala una silla
Un reconocimiento especial al diseño de la mesa en sí, con su iluminación, sonidos y paleta de colores en constante cambio para reflejar el entorno representado en las cartas que tienes frente a ti. La luz del sol suave y moteada entrará a través de una ventana invisible cuando esté afuera en un jardín, por ejemplo, mientras que el suave golpeteo de la lluvia puede caer y arrojar un tono melancólico sobre la mesa cuando esté en cuevas y alcantarillas oscuras y húmedas. Está ingeniosamente hecho y, junto con su banda sonora en suave bucle, todo se combina para pintar una imagen convincente del mundo que te rodea.

Lo importante es que Foretales le brinda prácticamente toda la información que necesita para tomar decisiones informadas y lógicas. Todos y cada uno de los efectos de las cartas están claramente telegrafiados por adelantado, por ejemplo, y puedes echar un vistazo a lo que hay en tu pila de descartes y en los mazos restantes para determinar si te apetece intercambiar una carta en tu mano a cambio de algo de comida. También puede ver cuántos bandidos, vigilantes y otros inútiles están detrás de usted en un momento dado, para que pueda prepararse para la probabilidad de un encuentro. Además, a diferencia de las tarjetas de ubicación, las tarjetas de fiesta no se recargan automáticamente, por lo que deberá descansar de vez en cuando para volver a poner en juego más de ellas. Sin embargo, con moderación, ya que descansar no solo se vuelve más riesgoso con el tiempo, exigiendo más y más recursos, sino que si lo hace con demasiada frecuencia, terminará el juego.

Es muy parecido a un rompecabezas en este sentido, ya que se trata de encontrar la carta correcta para el trabajo y administrar tu mano existente para crear el efecto deseado. A pesar del número limitado de puntos de descanso de cada misión, descubrí que había una sorprendente cantidad de espacio para experimentar y probar cosas, e incluso perderme un poco. A principios de esta semana, pasé la mayor parte de una hora tratando de descubrir cómo activar un rompecabezas en specific relacionado con un monumento de polilla y asegurándome de que estuviera en el lado derecho de la mesa en relación con mi barco, y mientras me acercaba a Usando todos mis puntos de descanso, aún completé cómodamente la misión sin mucha preocupación.

Esta es la pantalla de la misión, también representada por cartas que se voltean cuando están disponibles. Cada desastre está cronometrado, por lo que deberás elegir cuidadosamente tus próximas misiones para prepararte para el viaje que tienes por delante.

Dicho esto, hubo momentos en los que Foretales podría ser un poco mejor para señalar a los jugadores cuando no están totalmente equipados para hacer frente a ciertas misiones. Hay, afortunadamente, un botón de pista que me ayudó a corregirme en más de una ocasión (incluido el incidente de la polilla antes mencionado), pero hubo un caso en el que tuve que ‘leer’ un libro en una biblioteca, pero no tenía thought de qué tarjetas Necesitaba jugar para hacerlo. Nada en mi mazo parecía crear el efecto correcto, y ninguno de mis consumibles parecía funcionar tampoco.

Sospecho que necesitaba cierto personaje que aún no conocía, pero en ningún momento el juego me dijo esto, dejándome dando vueltas sin parar hasta que finalmente me rendí y volví a la pantalla del menú para abordar otra cosa. Dada toda su premisa de ver el futuro, no creo que estaría más allá de los reinos de la plausibilidad si Volepain también vislumbrara que, oye, tal vez todavía no estoy debidamente equipado para lidiar con esto, aunque lo haré completamente. Admito que también es muy posible que simplemente no entendiera el punto y que el sistema de pistas simplemente no fuera lo suficientemente detallado como para guiarme en la dirección correcta. Aún así, nunca es satisfactorio tener que abandonar algo para lo que no sabes la respuesta, y este fue el único punto en el que sentí que Foretales decepcionó un poco.

Los encuentros con jefes a menudo también tienen su propio giro de rompecabezas divertido. Excepto este tipo. Period un verdadero idiota.

En otros lugares, la pasé muy bien y me impresionó especialmente la variedad que había en sus misiones, incluso cuando las etapas posteriores comenzaron a reciclar el mismo tipo de tarjetas de ubicación que visitaste anteriormente. Claro, estos jardines de herbolarios pueden parecerse técnicamente a los que merodeaste para robar esa fatídica lira desde el principio, pero ahora estás creando situaciones para deshacerte de los cultistas persistentes en lugar de evitar a los guardias y sobornar a los jardineros para que te ayuden. los setos laberínticos. También hay una sección de segundo acto particularmente genial en la que debes aplicar cartas de antorcha para iluminar una mina oscura mientras buscas una criatura que podría tener la clave para que Beastilence, related a una plaga, asole la tierra. Incluso si te encuentras con el cabrón descarado como parte del ciclo common de cartas de ubicación, volverá a meterse en sus pliegues a menos que todas las demás cartas de la mesa hayan sido iluminadas de antemano. Hasta ese momento, solo me había concentrado en una de las dos cartas mientras ignoraba el resto, pero esto hizo que todo el campo de juego fuera parte del rompecabezas, y algo que una misión minera anterior en busca del padre de Volepain realmente no había logrado.

Sin embargo, lo que más me gusta de Foretales es la forma en que sus batallas por turnos enfatizan la astucia y la diplomacia sobre la pura fuerza bruta. Claro, puedes rebanarlos, lanzarles balas de cañón y usar los trucos de magia de Volepain para confundirlos y desorientarlos, pero la victoria siempre es mucho más dulce cuando no derramas una sola gota de sangre en el proceso. Hay múltiples formas de lograr esto en Foretales, ya sea reuniendo Fama a través de buenas acciones, sobornándolos con comida o dinero o, mi favorito, aplicando tu alijo de cartas Grim para que se arrepientan del día en que te cruzaron, lo cual, sí. , lo adivinaste, se adquieren a través de actos que son significativamente menos sabrosos. En realidad, borra eso, mi favorito actual es mostrar una tarjeta de orden de arresto a una banda de bandidos, lo que hizo que todos huyeran instantáneamente en un punto, lo que me hizo sentir muy engreído por habérselo arrancado a un guardia de la ciudad antes en el misión. Sin embargo, de cualquier manera que lo hagas, se trata de derribar la ethical del equipo enemigo hasta que llegue a cero, momento en el que los enemigos restantes se escaparán automáticamente. Y nuevamente, se le proporciona toda la información que necesita para tomar decisiones sensatas y calculadas que lo impulsen a la victoria.

Una orden de aprehensión está a punto de hacer huir a una manada de bandidos en Foretales.

Intensamente satisfactorio.

Es simplemente una combinación brillante de batallas de cartas estratégicas, acertijos inteligentes y narraciones cálidas y llenas de carácter. Foretales no solo agrega constantemente nuevos riffs y arrugas a su propia fórmula de causa y efecto a través de su creciente elenco de fuzzballs, sino que sus misiones de historia bien concebidas lo mantienen alerta en todo momento, como deberían hacerlo todos los buenos juegos de cartas. Sí, hay momentos en los que sus fundamentos de elige tu propia aventura a veces pueden sacar lo mejor de ti, pero en su mayor parte, Alkemi ha evocado algo realmente maravilloso aquí. Si estás buscando un creador de mazos narrativo para rascarte la picazón de Hand Of Destiny, este es un juego de cartas que definitivamente se ganó su lugar en la mesa.

AdictosGamers

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