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Revisión de Scorn: un mundo de terror asombrosamente impresionante con combate desordenado

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Scorn es un juego deliberadamente sombrío con mucho horror corporal. Es mejor evitarlo y esta revisión si tiene problemas con los temas de terror corporal.

Estaba hablando con un amigo sobre Scorn y me preguntaron: «¿Hay algún historia?». Y sí, Scorn tiene una historia. En algún momento habrá un video de YouTube de dos horas que describa cómo tiene una trama clara y matizada, o que es una metáfora de períodos y erecciones, o ambos. En lo inmediato, se trata de deslizarse fuera de una cápsula, tambalearse por el desierto y encontrarse en una extraña y enorme máquina podrida hecha de roca y carne que ya lleva décadas abandonada y en descomposición, y donde la mayoría de las cosas se ven un poco como un pene o un útero. el parásito lagarto se aferró a tu espalda transformando gradualmente tu cuerpo. Se trata de sombríos ruidos blandos y supervivencia.

Scorn no tiene diálogo, ni mapa. Realmente no tiene un HUD, no tiene marcadores de búsqueda, y tu personaje, al ver un nuevo dispositivo extraño, no dirá algo como «Hmm… parece una llave. Tal vez si encuentro que faltan los dos ¡Se abrirá un camino a seguir!» en voz alta. Ni siquiera centrará la atención en el corredor que debe comprobar a continuación. Solo tienes que mirar alrededor, experimentar y descubrirlo. Creo que me gusta. No sé si puedo recomendarlo.

Todo lo que he descrito anteriormente, lo apruebo de todo corazón. El prólogo es probablemente la parte más difícil de Scorn, porque en ese momento no estás en sintonía con el ritmo del mundo. Una vez que estás, es casi un paseo por el parque (húmedo). Cada vez que ingresas a una nueva sección de la monstruosa máquina y/o ciudadela, encuentras un nuevo artilugio biomecánico raro al que le faltan piezas, y debes salir a buscar a los Macguffin para que funcione, a menudo con una máquina de rompecabezas giratoria involucrada en algún momento. . Tus MacGuffins pueden ser tres anillos para abrir un pólipo que expulsa a un hombre moribundo, tres interruptores que abren agujeros en las tetinas colgantes de un gusano gigante con una cabeza como uno de los fantasmas de Pacman, o los cuerpos de algún Krang-from muerto. -Mutantes al estilo TMNT para poner en una especie de licuadora.

Muchos juegos de terror que usan gore y physique horror lo hacen sin mucha intención más allá de la concept de que el gore y el physique horror son asquerosos, pero el mundo de Scorn se siente muy intencional. Alguien, en algún lugar de Ebb Software program, sabe exactamente para qué sirve cada máquina en ese mundo y por qué. diablos si yo saben, pero seguro que sí.

Un humanoide atrapado en una roca con forma de huevo sobre su espalda, siendo empujado en una silla con forma de cochecito sobre rieles en Scorn.

La primera área está en las partes inferiores de la ciudad-máquina-cosa, y es la parte más carnosa que has visto en los trailers. Es carnoso en parte porque el HR Giger de todo esto ha sido invadido por una especie de criatura parasitaria con mente de colmena. Los principales soldados de la cría parecen salchichas de pollo ambulantes, y forman montones y cadenas para convertirse en parte enredadera estranguladora, en parte arquitectura. Más tarde asciendes a un área más limpia, aunque todavía en ruinas, llena de arquitectura de piedra fálica y estatuas de personas 69. Es bastante fácil ver la caótica reproducción, construcción y crianza de los parásitos reflejada en los sistemas y procesos más clínicos anteriores. Es un lugar fascinante que quieres entender, pero también no.

Scorn empuja todas sus fichas al centro de la mesa de horror corporal en todo momento. Incluso en las áreas donde las paredes no están todas empapadas, las máquinas están hechas de tendones y tendones. No es un juego de terror leap scare. Es de combustión lenta; quiere que estés perpetuamente incómodo. Tal vez cuando te estés quedando dormido, una imagen del juego destellará espontáneamente en tu mente: una extraña purple de lo que parece ser un cerebro, o un atisbo de manos clavándose en tu stomach. Sin embargo, yo, como Ed, lo encontré extrañamente hermoso más que aterrador. Y hay una sensación de dominio, una vez que estás más en casa.

Un plano general de un área con desdén, que muestra una enorme estatua de una mujer agachada, con las piernas abiertas.

Un área en Scorn que ha sido completamente invadida por criaturas parásitas, lo que hace que la habitación parezca casi el fondo del océano.

Hay una tremenda sensación de logro al quedar atrapado en uno de los rompecabezas de la máquina y resolverlo. Son duros, pero solo necesitan que reduzcas la velocidad y comprendas qué giros dónde por cual botón. Darse cuenta de adónde ir a continuación simplemente mirando a través de una ventana y orientándose es fabuloso. Hay algunas cosas frustrantes sobre Scorn, pero no encontré que los acertijos o la navegación fueran el problema. El problema es el combate.

Un enemigo en Scorn, una criatura grande con cuatro patas delgadas sin rostro visible pero con una gran protuberancia colgante en la parte delantera donde estaría una cabeza.

batir la carne
Las salchichas de ira están respaldadas por pollos asados ​​igualmente enfurecidos y carneros carnosos, así como algunas estalactitas tambaleantes. Todos, excepto los arietes (en la foto) te escupen grumos de carne ácida. Es difícil juzgar la distancia y evitar sus ataques en primera persona. La mejor y más fácil táctica es pasar corriendo.

No estás destinado a buscar peleas. Tienes muy poca salud y caerás tan fuerte y fácilmente como las estatuas en este juego. Obtienes armas (tus pistolas son accesorios diferentes que intercambias en un mango carnoso), pero la munición es escasa, solo se puede recargar en dispensadores especiales que depositarán una cantidad finita en tu calamar de munición. Esta es una pequeña vaina rosa con tentáculos ondeantes que llevas como una riñonera, y también es tu botiquín de salud, equipado con ampollas curativas recargables. Honestamente, el calamar fue una de mis partes favoritas.

Pero está al servicio del fastidio que es el combate. Esperar y observar generalmente le dará un espacio en el patrón de patrulla de una salchicha de ira, para que pueda evitarlos. Sin embargo, hay algunas secciones en las que algunos enemigos se dejan caer como una pieza fija, y si no tienes suficiente salud en ese momento, o fallas un tiro clave con tu escopeta, entonces probablemente solo tienes que recargar hasta que una extraña oportunidad significa que uno de los muchachos del ariete deja un espacio para que puedas atravesarlo. Eso no se siente como un logro. Se siente como un alivio.

Lo que Scorn realmente necesita, además de un modo Discovery Tour que no sea de combate, es esquivar, porque la mayoría de las veces el ataque no es lo suficientemente rápido. Hay una pelea de jefes más adelante en el juego en la que gastas el 90% de ella ametrallando en círculos, aunque una parte clave es provocar al enemigo para que ataque. ¿Por qué pondrías múltiples enemigos que cargan ataques en tu juego y no me dejas esquivarlos? ¡Claramente se supone que debo evitar la mayoría de las peleas de todos modos! ¡Ayúdame a hacer la parte de evitar!

Un rompecabezas en Scorn, seis luces dispuestas en un diamante torcido, que debe girarse hasta que se enciendan todas a la vez.

Es por eso que, como Natalie Imbruglia, estoy desgarrado. Quería jugar a Scorn. Sin embargo, cada vez que lo encendía, murmuraba una serie de blasfemias que eran una combinación de las palabras «alienígena», «pinchazo» y «joder», un resumen claro de los temas principales del texto, así como una expresión de mi animus. Sabía que, en algún momento, me enfadaría mucho de una manera que el juego no pretendía. El mínimo más bajo fue un error de guardado automático que me obligó a comenzar una sección completa desde cero, lo que me hizo perder 40 minutos de progreso, y Scorn no es un juego que puedas pasar si eso sucede. Con suerte, el parche del día uno debería evitarle un destino comparable.

El mundo de Scorn es singular, cuidadosamente construido e inteligente. La forma en que te queda por explorar, y la forma en que pueden superarlo sin ningún tipo de ayuda – es un diseño de juego de 10/10 bits. Pero las partes más perturbadoras son las que se producen por accidente más que por intención. Creo que debería jugarlo tanta gente como sea posible, pero no puedo decir que lo disfrutarás. Estoy muy contento de que llegue a Recreation Move.

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