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China ha descubierto LARPing, iniciando una especie de pánico satánico

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China ha descubierto LARPing, iniciando una especie de pánico satánico

Los juegos de rol de acción en vivo están de moda en los centros urbanos de China en este momento, según informes del sitio internet de medios estatales en idioma inglés Sixth Tone. Pero luego de un aumento en la popularidad en los últimos años, los reguladores están comenzando a notar el contenido maduro del género. Una historia publicada el miércoles indica que las autoridades municipales y provinciales ahora han comenzado an everyday el contenido y exigir que algunos minoristas retiren ciertos materiales de la venta. La situación parece mucho más grave que incluso los días más oscuros del Pánico Satánico en la década de 1980, cuando los conservadores e incluso algunas organizaciones de medios en los EE. UU. hicieron afirmaciones infundadas sobre la seguridad de jugar a Dungeons & Dragons.

En cuestión están los juegos de «asesinato con guión», en los que los jugadores se disfrazan y representan los papeles en elaborados juegos de misterio y asesinato que tardan muchas horas en completarse. Los juegos pueden tener lugar en casa, utilizando guiones disponibles comercialmente; dentro de escaparates minoristas; o en lugares privados más temáticos.

“Los juegos de asesinatos con guión de China se derivan del misterio de asesinatos de los juegos LARP”, dijo Luo Meihan de Sixth Tone a Polygon por correo electrónico. “Lo llamamos ‘guión de asesinato’ porque es la traducción directa al inglés de la palabra china authentic jubensha (en pinyin), o 剧本 (guión) 杀 (asesinato). La forma authentic del género de los juegos en China es básicamente related a LARP.

“Pero a medida que la industria se expande, el género de los juegos se ha desarrollado para involucrar varios tipos de guiones que involucran a los jugadores en una experiencia emocional o alegre, además del proceso de resolver un misterio de asesinato”, continuó Luo. “La gente también puede sentarse y tener sus respectivos guiones a mano para meterse en una historia y seguir la trama como uno de los protagonistas, a menudo con el liderazgo de [a] Amo de la mazmorra.»

Según el informe de Luo, la ciudad suroeste de Chengdu se convirtió recientemente en el primer municipio chino en «introducir nuevas reglas que rigen el sector de los juegos de rol misteriosos». El objetivo declarado es “promover el desarrollo sano y ordenado de la industria del entretenimiento con guión”. Las provincias de Liaoning y Shanghai en el norte parecen estar siguiendo el ejemplo.

Aquí hay detalles adicionales del artículo authentic de Luo para Sixth Tone:

Las nuevas reglas para los juegos fuera de línea, incluidos los juegos de rol de «asesinato de guiones». […] y otros lugares de juegos interactivos ahora requieren que las asociaciones de la industria native publiquen «listas rojas y negras» de «guiones buenos y problemáticos» que involucren pornografía, violencia y vulgaridad, entre otros. Mientras tanto, los menores no pueden participar en juegos que se consideren inadecuados para su grupo de edad y solo se les permite ingresar a los lugares de juego durante los fines de semana, los días festivos nacionales y las vacaciones de verano e invierno.

Como resultado, algunos propietarios de tiendas ahora están seleccionando su selección para cumplir con la regulación gubernamental. No está claro cómo afectará esto a la producción de los diseñadores de juegos independientes dentro de China, pero el mercado objetivo, como la mayoría de los mercados dentro de China continental, parece ser enorme. El análisis de Sixth Tone de un informe de la industria indica que la cantidad de lugares de juego ha aumentado en un 400 % desde 2018, con $2800 millones en ingresos solo el año pasado.

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