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Revisión de A Plague Story: Requiem: el sigilo se encuentra con el horror en una secuela digna

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Las ratas pululan en una ciudad pacífica, se vierten a través de los desagües y chocan contra las paredes como una extensión infinita de océano. Los ciudadanos gritan aterrorizados, tragados por el hambre insaciable de la peste. Amicia observa horrorizada, sabiendo que su hermanito ya no está a salvo de la Mácula, la maldición ancestral, y esta lo devorará lentamente por dentro. A pesar de la ausencia momentánea de la enfermedad, no hay escapatoria a la horda.

Sin embargo, no es así Un cuento de plagas: Réquiem comienza Comienza con una nota lenta, ilustrando que Hugo y Amicia han encontrado una paz temporal pero bienvenida después de los eventos de Un cuento de plagas: Inocencia. Abundan los momentos tranquilos y serenos: Amicia deambula por las ruinas abandonadas de una antigua fortaleza con Hugo a cuestas mientras evoca escenarios imaginarios de ser un rey bueno y amable; viendo a su hermano correr a través de campos de lavanda y flores silvestres magníficamente representados. El desarrollador Asobo Studio ha hecho un trabajo fantástico al equilibrar estos segmentos iniciales con sus contrapartes más oscuras, sopesando la esperanza y la impotencia, y permitiendo que la narrativa se entreteja de una manera que logró mantenerme interesado en todos sus giros y vueltas.

Después de que Hugo sueñe con aguas curativas en una isla lejana del Mediterráneo, él y su hermana mayor parten en busca de una posible cura para la enfermedad que lo aqueja. Al llegar a la isla, los habitantes dan la bienvenida al dúo con los brazos abiertos. Una vez que Amicia se da cuenta de que son adoradores de la misma maldición que crece dentro del cuerpo de Hugo y, por lo tanto, lo adoran como a un dios, Réquiem vira directamente al horror widespread. La exploración del juego de un bolsillo insular y depravado de una religión arcaica es un cambio de ritmo bienvenido de InocenciaEl enfoque de la Inquisición gubernamental. El sistema de creencias de los isleños se formó cuando se encontraron por primera vez con frescos antiguos más allá de su comprensión, y desde entonces su sociedad se ha convertido en prácticas obsoletas y rituales equivocados. Réquiem también trata las concepts de ciclos de reencarnación y destino, que el juego toca brevemente cerca del remaining de la narración, pero que no fue necesariamente tan cautivador como la presencia del culto y su cultura.

Amicia se cuela a través de la hierba alta y apunta con su ballesta a un enemigo cercano durante el anochecer en A Plague Tale: Requiem

Imagen: Asobo Studio/Focus Leisure

Las excelentes actuaciones de los actores acentúan los momentos más pesados ​​de la historia, como cuando Hugo (Logan Hannan) le expresa a Amicia (Charlotte McBurney) que es consciente de su propia mortalidad y que la mácula lo reclamará si no se encuentra una cura. . La expresión de Amicia es de conmoción, incluso si ella misma sabe la verdad, y la captura facial ilustra estos momentos con claridad. Son las sutilezas las que hacen Réquiem trabajo y permitir que la historia sobresalga, especialmente cuando se combina con la partitura impresionante y melodramática, que consiste en un hermoso trabajo de violín, la narración es sombría pero propulsora, y la relación entre hermana y hermano revela nuevas capas en todo momento.

Sin embargo, desearía que Amicia dedicara un poco más de tiempo a superar y enfrentar su trauma por los eventos del último juego; simplemente va y viene, y el miedo de Amicia se reemplaza con una ira al rojo vivo, que se siente más como una justificación narrativa para asesinar brutalmente a miembros de la Inquisición, en lugar de una compensación emocional actual.

El juego también hace un trabajo bastante decente al introducir mecánicas significativas a medida que avanza la narrativa. A medida que se abre el juego, también lo hace el acceso de Amicia a una mayor variedad de sustancias alquímicas (como la capacidad de encender y extinguir incendios mediante la adquisición de polvos y resinas) y armas, y sus inclusiones en su mayoría se sienten bien ubicadas y ganadas. Sin embargo, algunos sienten que su uso previsto se limita a unas pocas áreas seleccionadas. No busque más allá de Odoris, una sustancia que se puede usar para distraer temporalmente a los enjambres de ratas de plaga que obstruyen su camino. Solo terminé usándolo una o dos veces en mi juego, lo que lo hizo sentir más como una tontería mecánica que como una herramienta integral.

Hugo se sienta sobre los hombros de Amicia mientras se mueven entre una multitud que aplaude en una ciudad en A Plague Tale: Requiem

Imagen: Asobo Studio/Focus Leisure

El management de Hugo sobre las vastas franjas de ratas también se siente algo intrascendente, ya que solo se puede usar un puñado de veces durante todo el juego de manera efectiva. Mejorar las habilidades y las armas de Amicia también se siente innecesario en las dificultades más bajas, lo cual es excelente para aquellos que buscan ingresar al juego únicamente por su narrativa. Pero aquellos que buscan un desafío querrán saltar a las dificultades más altas de inmediato, ya que deberán planificar los recursos y las actualizaciones para evitar una muerte segura a manos de la Inquisición.

Habiendo dicho eso, Réquiem hace un trabajo fantástico al presentar personajes secundarios que ayudan temporalmente a Hugo y Amicia en su viaje para encontrar una cura para la mácula. Estos compañeros efímeros se sienten aún más significativos por lo bien que están desplegados al servicio de la historia: Arnaud puede hacer un trabajo cercano rápidamente de cualquier templario que se cruce en tu camino, pero también es essential para una trama importante que se desarrolla más adelante en el juego. . Mientras que Sophia puede distraer a los guardias encendiendo parches de hierba alta, también es parte integral a medida que Amicia y Hugo profundizan en los misterios de la isla. Lejos de ser meros desvíos en la marcha hacia RéquiemEn el remaining de, estos viajeros son cruxes integrales entre la trama y el funcionamiento interno del juego.

Un cuento de plagas: Réquiem es un excelente ejemplo de lo que puede lograr un estudio de AA, con la confianza y los recursos suficientes. Es una experiencia concisa que no me hizo perder el tiempo, pero también rascó un picor que ni siquiera sabía que tenía: un título de sigilo bien elaborado mezclado con elementos de terror widespread que había estado deseando desde Sirena: maldición de sangreLanzamiento de en 2008. Con un guión emocionalmente resonante y un flujo experto entre el sigilo, el terror y la exploración, Un cuento de plagas: Réquiem se siente como la secuela Inocencia merece

Un cuento de plagas: Réquiem se lanzará el 18 de octubre en Nintendo Change, PlayStation 5, Home windows PC y Xbox Sequence X a través de Sport Move. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Focus Leisure. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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