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A Plague Story: Requiem evaluate: un festín para los ojos, pero su narración carece de mordisco

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La última vez que vimos a Amicia y Hugo de Rune en A Plague Story: Innocence, los dos huérfanos sin hogar escapaban de las garras de la Inquisición, tratando desesperadamente de encontrar una cura para la Prima Macula maldita en la sangre de Hugo. También luchaban por sus vidas contra miles de ratas sedientas de sangre deseosas de devorarlos. Estos dos han vivido más peligros y traumas de los que nadie debería haber tenido en mil vidas, y después del closing casi feliz del primer juego, me hizo pensar: ¿cuándo tendrán estos niños un descanso?

Resulta que la respuesta es nunca. El seguimiento de Asobo A Plague Story: Requiem es tan sangriento y sombrío como su predecesor y mientras los hermanos continúan luchando en un mundo violento que los quiere muertos, ambos enfrentarán decisiones morales difíciles en nombre de la supervivencia. Ah, y hay más ratas. Me gusta, mucho más ratas.

En Requiem, el dúo se ve obligado a huir de su tierra natal y viajar al sur, aún tratando de encontrar una manera de controlar el poder sobrenatural de Hugo que le permite controlar a las ratas. Los dos están buscando específicamente una isla que ha aparecido en los sueños de Hugo con la esperanza de que tenga la clave para salvarlo de su aflicción. Es una posibilidad remota, pero es la única pista que tienen.

Mucho de lo que harás es lo mismo que en el primer juego, mucho escabullirte, eliminar soldados con la honda de Amicia, usar diferentes combinaciones de alquimia y manipular astutamente la horda de ratas para trabajar a tu favor. Todo es muy acquainted, pero Requiem amplía muchas de estas características para crear una secuela más grande y sombría.

La tecnología de ratas es tan impresionante como siempre. Ver un maremoto de ratas devorar una ciudad entera, arrasando calles, desbordando paredes y engullendo edificios enteros, es aterrador.

Desde la primera escena del juego, es obvio que Asobo realmente se ha centrado en el espectáculo con Requiem. Innocence se ambientó en el contexto de una Francia devastada por la guerra, completa con campos de batalla empapados de sangre y ciudades afectadas por enfermedades, y aunque Requiem también es oscuro y sombrío en su perspectiva, Asobo le ha dado a la serie un gran brillo. Siempre me llamó la atención lo hermoso que es Requiem. Claro, todavía hay muchos nidos de ratas repugnantes y ciudades llenas de cadáveres que me revuelven el estómago, pero también hay pintorescos pueblos medievales, playas de guijarros, campos de lavanda y océanos ondulantes. En la belleza o la ruina, los entornos se ven hermosos.

Una niña se prepara para lanzar un poste en llamas dentro de una cueva en A Plague Tale Requiem

lo que no te mata
Una nueva habilidad desbloquea automáticamente habilidades further adaptadas a tu estilo de juego. Si eres más sigiloso, puedes desbloquear ventajas de habilidades que te permiten hacer menos ruido al moverte, pero si eres más agresivo, hay otro conjunto de ventajas que te permiten empujar a los enemigos al fuego abierto y a los nidos de ratas. ¡Ay!

El entorno de los hermanos puede haber mejorado un poco en el soleado sur de Francia, pero su situación nunca se ha visto tan sombría, y no pasa mucho tiempo hasta que llegan las verdaderas estrellas del espectáculo, en toda su pequeña gloria dentada. Esta vez, sin embargo, Amicia tiene muchas más herramientas a su disposición. Vuelve tu honda de confianza, que te permite lanzar piedras y polvos alquímicos con cuidado y precisión para distraer o deshacerte de los soldados. Mantenerse cerca de una fuente de luz y encontrar la mejor zona de hierba alta para esconderse sigue siendo clave para la supervivencia, pero con escenarios más grandes parece que estás eligiendo activamente tu propia ruta y estilo de juego a través del peligro en lugar de seguir lo que se ha establecido. fuera antes que tú.

Lo agresivo que quieras ser todavía depende completamente de ti. Lanzar una piedra a un cofre lleno de armadura de steel para llamar la atención de un guardia es una forma, o apagar la luz de la antorcha y sumergirlos en la oscuridad para que las ratas puedan darse un festín con su cuerpo es, eh, ciertamente otra.

Un enjambre de ratas se acerca a un soldado por la espalda en A Plague Tale Requiem

Puedes tener una hermosa vista en primera persona de la horda mientras decides dónde moverlos y a quién devorar. Lo cual no es horrible en absoluto.

La tensión entre la violencia y la justicia period algo que me encantaba en Innocence y, como señaló Katharine en su avance, es un dilema ético continuo con el que los niños deben lidiar en Réquiem. El arsenal de Amicia en Requiem ahora incluye una ballesta mortal, un cuchillo que se puede usar para apuñalar rápidamente a los soldados hasta matarlos y alquitrán que arde cuando entra en contacto con una llama abierta, increíblemente útil para acabar con soldados fuertemente armados. Los tres son rápidos, agresivos y difíciles de ver.

Justo en los sentimientos
Realmente quiero mencionar a Charlotte McBurney, quien interpreta a Amicia muy rápido. La energía y la pura ferocidad que aporta al papel son bastante increíbles. Esté preparado para tener sus fibras del corazón bien y verdaderamente tiradas.

Lo interesante de Requiem es que no solo la adolescente Amicia tiene que confrontar la ética de sus acciones, sino también Hugo. El niño de cinco años todavía tiene el poder de controlar la horda de ratas, una habilidad que descubrió cerca del closing de Innocence, y la usa varias veces con efectos devastadores. A medida que los dos se desesperan más por protegerse, Amicia comienza a volverse más agresiva y también se ve obligada a ver a su hermano caminar por el mismo camino violento. Si el primer juego trataba sobre dos hermanos separados que confiaban el uno en el otro, Requiem trata sobre cómo este dilema ético los está separando.

Parece que esta escalada se dirige hacia algún tipo de conclusión, pero desafortunadamente se desvanece en el punto medio del juego a medida que la historia se vuelve más preocupada por el dúo que encuentra la cura de Hugo. Es un cambio inesperado en la dirección que pone la historia en un terreno desigual. Las recompensas emocionales a lo largo del resto del juego todavía llegan a casa, pero es una pena que no exploren la concept con más profundidad, especialmente cuando tanto Innocence como Requiem apuestan tanto por el vínculo entre los dos hermanos. Sin embargo, al menos no hay un papa rata.

En belleza o ruina, los ambientes lucen precioso y con la dirección de arte con tacto de Asobo, Requiem se siente visualmente cinematográfico, lo que realmente ayuda a llevar esos momentos emocionales a casa, como agregar un plumero de nudillos brillante a un puñetazo en el estómago.

Otras quejas de narración involucran al nuevo elenco de Requiem. La madre de Amicia y Hugo, Beatrice, regresa del último juego, al igual que Lucas, un joven alquimista que intenta ayudar a los dos hermanos a mantener un camino ethical. Sin embargo, estas caras familiares se intercambian rápidamente a medida que Requiem presenta otros personajes nuevos. El primero es el enemigo convertido en amigo Arnaud, un caballero que cargará en la batalla por los hermanos cuando se le indique, agregando otra opción violenta al arsenal de Amicia. La segunda es la chica pirata Sophia, que puede prender fuego a la hierba con su espejo para distraer a los guardias y actúa como apoyo emocional para los dos niños en un puñado de momentos.

Mecánicamente, ambos agregan opciones interesantes sobre cómo lidiar con las partes disimuladas del juego, pero en cuanto a la historia, se apresuran tan rápido que nunca sentí que tenían mucho trabajo preliminar, lo que significa que no me sentí tan apegado a este nuevo pandilla como lo hice con el grupo de bribones harapientos al closing de Inocencia. Para ser justos, me terminó gustando mucho Sophia hacia el closing del juego (tiene esa vibra de ‘se ve mal pero en realidad es un rollo de canela’ que es completamente entrañable) pero eso no evita que tanto ella como Arnaud se sientan como vehículos vacíos para entregar nuevas habilidades divertidas en lugar de personajes completamente redondeados.

Hay muchos entornos diferentes en Requiem, tanto hermosos como aterradores. Mi carpeta de capturas de pantalla está bien llena.

Requiem es ciertamente una muestra deslumbrante de detalles, coloration y una dirección de arte considerada, pero nunca alcanza el impulso de su predecesor a pesar de que las apuestas son inequívocamente más altas. Enormes escenarios y una selección más amplia de habilidades hacen que escabullirse a través de áreas infestadas de soldados y ratas se sienta como un desafío emocionante, aunque un poco repetitivo, pero la historia de Requiem no logra mantener el mismo nivel de drama y espectáculo.

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