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Revisión de Gotham Knights: un juego de rol de acción dictado por números aburridos y combate cansado

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Vi un partido de bádminton en el que un jugador period tan dominante que parecía que su oponente se había dado por vencido. El comentarista dijo: «Sí, la creencia casi se ha desvanecido», mientras analizaba a un tipo que simplemente quería estar en cualquier lugar menos en esa cancha. En ese momento, ya había pasado algunas horas en Gotham Knights y me había tomado un breve descanso de la acción para controlar un torneo y ordenar mis pensamientos. Pero cuando me alejé de la televisión para volver a sumergirme en otra sesión, no pude evitar pensar que si el mismo comentarista hubiera estado en la sala conmigo también, se habrían repetido. Simplemente había tenido suficiente.

Gotham Knights es un RPG de acción ambientado, sorpresa, sorpresa, en Gotham Metropolis, la anterior hogar de Batman que ya no está porque se levantó y murió a manos de un supervillano. Esto deja las tareas diarias a la Familia Batman, un cuarteto llamado «Los Caballeros de Gotham», que debe recuperar el management de una ciudad que se ha aprovechado de la repentina desaparición de Batman. Los Caballeros son los siguientes: Pink Hood, un hombre corpulento con antebrazos extremadamente definidos; Evening Wing, que se parece al Batman de Robert Pattinson; Robin, un poco tonto; Batgirl, obtiene un punto por no ser otro tipo de una estatura ligeramente diferente.

¿El equipo está bien, supongo? Actúan como cabría esperar de cualquier superhéroe joven en un videojuego de gran presupuesto: como estudiantes de secundaria de Hasta el amanecer (excepto Hasta el amanecer es bueno). Bat Woman responde a las disaster con la palabra «clásico» como si el uso no irónico del término fuera totalmente correcto y regular, mientras que todos los demás responden apropiadamente a las señales del juego con un chat de vestuario sin complicaciones.

Y si no has leído los cómics, no esperes entender la terminología del universo o su historia. Hablan sobre «Lazarus Pits», que es algo elementary para lo que sea que esté sucediendo y no es, por la razón que sea, vulnerable al spray antitranspirante Carbon Protection 4 en 1 de L’oreal. Pink Hood también hace referencia a un evento histórico significativo que lo atormenta, pero nunca explica completamente de qué se trata. Aunque, la verdad, ¡no me importa!

Batgirl de Barbara Gordon en una imagen promocional de Gotham Knights.

Los residentes de Ciudad Gótica son un grupo extraño, ya sea comentando tu apariencia cuando pasas zumbando en tu batbike o diciendo cosas como: «Han pasado dos semanas desde que comencé a hacer estiramientos lumbares profundos» y «Mi hermano me enseñó una técnica llamada consciente». respiración».

No mires demasiado de cerca y los cinco distritos de Gotham están bien realizados, con sus calles empapadas y rascacielos opresivos. Es una lástima que esté envuelto en el caparazón formulado de un saqueador que se esfuerza por emular a los gustos de Murderer’s Creed: Odyssey, donde podría haber logrado mucho más como una experiencia curada comparable a los juegos de *señala violentamente* Arkham. En cambio, Gotham Knights te sumerge en un bucle desordenado de números sin sentido que dictan el progreso y, en última instancia, arrancan todas tus terminaciones nerviosas, para que no sientas nada en absoluto.

El ritmo del juego se divide en noches, donde abordas algunos crímenes en el minimapa, completas una o dos misiones principales y luego regresas al Campanario (escondite) para avanzar en la historia: enjuagar, repetir. Mientras exploras Gotham, te encontrarás con diferentes facciones como The Freaks y The Mob que podrían haber tomado a alguien como rehén, por lo que si los golpeas hasta dejarlos sin sentido obtendrás Pistas, una moneda roja. Llévate esto a tu escondite y desbloquearás «Crímenes premeditados», más misiones secundarias poco imaginativas marcadas en tu mapa que te otorgan mucha EXP y más monedas de varias formas y tamaños: láminas de steel, sustancia viscosa verde, cristales azules. .

Gran parte del sistema de botín del juego no se explica o se explica en algún lugar de uno de los 74 submenús. Tienes ranuras de creación y modificación, un nivel de potencia, árboles de habilidades, habilidades, pero todo se funde en una papilla incomprensible o no tiene ningún efecto. Rápidamente, te das cuenta de que tu bastón de murciélago de nivel 34 y tus pantalones de murciélago de nivel 40 recién equipados no pueden darte alegría porque el combate en sí es ingrávido. Simplemente no hay crujido o crujiente cuando tu rodilla se conecta con la entrepierna de un matón, y la mayoría de las batallas se ganan presionando el botón de ataque hasta que los números que aparecen dejan de aparecer. No, en serio, el «tutorial de ataques cronometrados» alentó activamente esta técnica.

Red Hood se encuentra frente a una copia al carbón de sí mismo en Gotham Knights.

Puedes jugar en modo cooperativo con otro jugador e incluso seleccionar el mismo personaje si lo deseas. Esto hizo que Liam y yo nos riéramos de esto por un tiempo.

De acuerdo, las animaciones de tu personaje son agradables, pero las misiones implican una cantidad frustrante de escanear objetos en busca de pistas con tus sentidos de Witcher, o se reducen a defenderte de una horda de los mismos tontos por enésima vez. Y aunque puedes cambiar entre los cuatro Caballeros entre misiones, no hay nada que realmente diferencie a uno del otro. Quiero decir, ¿cómo podría haberlo, cuando todo lo que tienes que hacer es apretar un botón?

Diablos, incluso el modo cooperativo no parece tan divertido para un juego que se promociona a sí mismo como una excursión con brotes. Arrastré a nuestro vidbud Liam a una sesión conmigo, y lo amplió para alcanzar mi nivel de poder, lo cual fue genial, mientras que todo el ir juntos a las misiones también fue en gran parte indoloro. Pero la aparición de Liam en las cinemáticas period inconsistente, ya que a veces me abría una puerta para que escapara o desaparecía por completo cuando mi personaje tomaba la delantera. Puede sonar como algo pequeño, pero contribuyó a esta incómoda tensión, como si nuestros dos personajes se pelearan por quién sería la estrella del programa, mientras que el otro tuvo que esperar afuera a que terminara la filmación.

Escuche, Gotham Knights tiene los más pequeños jirones de bondad, tal vez aprovechando el impulso primario dentro de todos nosotros para hacer que los números aumenten. Simplemente no quiero volver a jugarlo, lo que lo cube todo para un juego que está diseñado para meterse en tu cerebro y hacer que regreses por más de sus miles de millones de monedas.

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