En todas las historias en las que se concede un deseo, ya sea por un matón de colores primarios que saca una lámpara, una espeluznante pieza de entretenimiento de feria o un pedazo de carne maldita de animales salvajes, siempre hay un aguijón irónico en la historia. Deseas salud y resulta que no puedes morir. Desea un chef private, pero resulta que solo hace despojos. Deseas que todo lo que tocas se convierta en oro, luego resulta que no hay forma de apagarlo, o se activa justo cuando vas al baño, ese tipo de cosas. Debes, como cube el refrán, tener cuidado con lo que deseas.
Lo siento, deseé New Tales From the Borderlands, todos.
Tales From The Borderlands es una aventura narrativa interactiva ambientada en el universo de Borderlands, donde eliges opciones de diálogo, acciones y pasas o fallas en eventos de tiempo rápido. Estos se acumulan en el transcurso de varios episodios y, en última instancia, contribuyen al desenlace de la historia. Lo es, y no puedo enfatizar esto lo suficiente, fantástico, especialmente porque lo bueno que es fue una sorpresa cuando se lanzó en 2014. Tales From The Borderlands no solo es el mejor juego de Telltale, sino también el mejor juego de Borderlands, probablemente porque no fue creado por Gearbox. He querido más Tales From The Borderlands durante casi una década. Gearbox ha considerado oportuno hacer uno, internamente, y presumiblemente por ganancias en lugar de deseo, o cualquier afecto por el título.
New Tales From The Borderlands es una aventura narrativa interactiva ambientada en el universo de Borderlands, donde eliges opciones de diálogo, acciones y pasa o fallas en eventos de tiempo rápido. Y apesta.
Como antes, interpretas a múltiples personajes, cambiando el management entre ellos mientras hacen cosas diferentes en la historia: la ansiosa científica pacifista Anu, su (comillas pesadas) hermano adoptivo inteligente de la calle, Octavio, y la dueña de la tienda de fro-yo, sedienta de sangre, Fran. También los acompaña un robotic llamado LOU13, pronunciado Louis. Por razones en las que no entraré, el unbelievable trío se une para robar un cristal curativo de una bóveda, tratar de monetizar su descubrimiento y, finalmente, salvar al mundo tanto del jefe sediento de sangre de la megacorporación Tediore como de una extraña entidad que vive dentro. el cristal
Sinceramente, no me gusta ser muy malo con los juegos. Entonces, en aras de la brevedad y la claridad, he decidido presentar el resto de esta revisión como una lista de cosas que me gustan y una lista de cosas que no me gustan.
Cosas buenas de New Tales From The Borderlands
- Los diseños de personajes son geniales. Me gustó que Fran, que obtiene las mejores máscaras opcionales, es una
ruedausuario de silla flotante, pero también es un personaje muy físico que obtiene los momentos más tradicionalmente heroicos - La actuación de voz es en su mayoría decente, y el mocap significa que muchas de las animaciones se sienten idiosincrásicas, como corresponde al universo y los personajes.
- Las bromas entre los guardias de drones de Tediore son bastante divertidas, aunque sucede cada vez que dos o más guardias de Tediore están en la pantalla y, por lo tanto, está sujeta a rendimientos decrecientes.
- Me gusta el guardia raro de Tediore, que es un superfanático del juego de miniaturas del universo Vaultlanders, que aparece en lugares cada vez menos probables para luchar contra los personajes (esto no se extiende al minijuego en cuestión).
- Hay una (1) broma hecha por el personaje anterior que involucra a Octavio escondido en una caja que me hizo reír a carcajadas.
- Hay una pistola gritadora enojada en las piernas llamada Brock, que hace «¡bang!» cuando dispara; el puede quedarse
- LOU13, que es un bot asesino, también puede quedarse. Aunque está sobre hielo delgado debido a las bromas sobre conectarse a puertos de datos como sexo.
Cosas de New Tales From The Borderlands que no me gustaron
- Rhys de Tales authentic está en él, después de que lo trajeron de regreso para Borderlands 3, y sé que no es culpa de los desarrolladores de New Tales, pero todo es muy «¡Mira cómo masacraron a mi hijo!» para mi
- Si hay varios casos en los que los personajes dicen algo como «Oof, capitalismo, ¿tengo razón?», eso es una indicación de que no ha creado una crítica efectiva o perspicaz del capitalismo.
- La introducción de Octavio tiene una serie de bromas que me hicieron odiarlo al instante, incluso decirle a una mujer de mediana edad que su nueva pierna cibernética es «¡fuego!» y luego lo levanta y también es un lanzallamas, omg, lol
- Hay varios casos en los que comienza una broma y luego… retroceden y vuelven a hacer la broma, ¿en medio de seguir haciendo la broma la primera vez? Como, es difícil de explicar. Hay un momento en el que Octavio está en la cárcel y Brock, el gritón, le grita que se deprima menos porque no es tan divertido torturarlo, y Brock y los guardias siguen afirmando eso en diferentes puntos durante el momento, pero Brock también se enoja cuando el guardia le da a Octavio una vela perfumada para animarlo
- IDK, simplemente, a veces es como si algunas de las personas involucradas no tuvieran experiencia con los chistes, pero tuvieron que escribir algunos después de que se les explicara el concepto de los chistes. Posiblemente por Randy Pitchford
- De manera comparable, a menudo está claro que una broma se concibió sin una referencia actual a las personas en la escena o su caracterización, lo que significa que, por ejemplo, Anu se volverá extremadamente estúpido durante unos 30 segundos para facilitar un malentendido humorístico y/o literal (el malentendido no ser gracioso)
- LOU13 es simultáneamente un bot asesino súper avanzado que es capaz de monitorear las relaciones de los personajes del jugador a través de detalles tan pequeños como las expresiones faciales, en la medida en que califica esas relaciones con una puntuación, y Drax de Guardians Of The Galaxy.
- Múltiples personajes no obtienen una resolución, incluido el fanático recurrente de Vaultlanders que realmente me gustó
- Las cosas más interesantes de este juego suceden fuera de la pantalla, de una manera que susurra que no se le permite tiempo ni presupuesto. Fran lucha contra un grupo de tiburones y no puedes verlo.
- Aun así, New Tales From The Borderlands puede pensar en joderlo todo para que lo hagas como jugador. Tuve que hacer un QTE para golpear impotente contra los barrotes de una jaula. Al menos una vez me aburrí lo suficiente y automáticamente traté de saltar hacia adelante en una barra de progreso de video que no existía.
- El MacGuffin principal es un cristal que cura al instanteinterpretando la parte en la que un personaje herido de muerte hace el sacrificio «vete sin mí, no hay tiempo» casi insultantemente estúpido
- Un personaje principal murió al ultimate del mío, fuera de la pantalla, y no tengo concept de qué podría haber hecho diferente o qué factores influyeron en eso.
- También un montón de veces, si fallaba un QTE, resultaba en éxito de todos modos, o muerte instantánea y recarga, en lugar de una consecuencia con la que lidiar, ¿cuál pensé que period el objetivo de este tipo de juego?
- En un momento LOU13 le pregunta a otro personaje «¿Estás jugando uno de esos insípidos videojuegos narrativos interactivos?»
- ¡Ni siquiera hace las partes geniales del video musical al comienzo de los capítulos correctamente! ¡Eso es como lo mejor de Borderlands actual! ¡¿Cómo estropeas eso?!
Mira, sé que hacer casi cualquier juego es un trabajo de amor, pero pasé como una semana triste y sin saber por qué, hasta que terminé este juego y me di cuenta de que estaba feliz porque no tenía que jugarlo todos los días después del trabajo. más. Todo lo que hace es probar que ya no se puede confiar en Gearbox con su propia IP. La existencia misma de New Tales From The Borderlands es una crítica más efectiva de la estructura corporativa y las trampas del capitalismo que cualquiera de los contenidos de cualquier juego de Borderlands. Aparte de la mejor. Solo juega Tales From The Borderlands.