Las primeras horas de Dios de la guerra Ragnarok me devolvió a la historia de Kratos y Atreus de la manera más reconfortante posible, retomando inmediatamente después (o más bien, superponiéndose con) el last «verdadero» de 2018 Dios de la guerra. Ahora, con apuestas un poco más bajas, es solo que el mundo está a punto de terminar, y con el tiempo aún curando sus heridas inducidas por el dolor, Kratos y Atreus partieron para enfrentar lo inevitable. Todos a los que agraviaron Dios de la guerra viene a reclamar su libra de carne, lo que lleva al dúo de padre e hijo a partir en busca de respuestas y aliados en la batalla que se avecina.
Hay apuestas emocionales, por supuesto. Freya no ha olvidado la muerte de su hijo Baldur en el primer juego, ni Thor ha pasado por alto el asesinato de sus hijos. Pero incluso en un mundo condenado cubierto de hielo, varios dioses que vienen por la cabeza de Kratos y los primeros momentos que pueden ser difíciles de ver para los dueños de mascotas, Ragnarok sigue siendo una aventura mucho más alegre desde el principio.
Ayuda que el arco melancólico del juego anterior se sienta mayormente resuelto. Y también quiero respuestas sobre el pasado de Atreus, así que mi motivación para volver a visitar el mundo acquainted, los personajes y la jugabilidad de Dios de la guerra – un juego que jugué lo suficientemente a fondo como para ganar su trofeo de platino – coincide con el del niño.
Imagen: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Leisure
Sin duda, también ayuda que Dios de la guerraEl ciclo de juego perfectamente sintonizado: el ciclo fluido de exploración a pie y en bote, combate visceral, resolución de acertijos ligeros, plataformas, recolección de tesoros y tejido a través de estructuras laberínticas, regresa aparentemente intacto en Ragnarok. La violencia furiosa está de vuelta, y es igual de satisfactoria. Hay mucho que hacer, pero no me siento abrumado. El desarrollador Santa Monica Studio me brinda muchos puntos de parada durante el juego, pero cada vez que he completado una misión o un encuentro de combate, pienso: «Bueno, veamos qué ha terminado». allá.” Esta es comida reconfortante pura; Ragnarok rara vez, si es que alguna vez, castiga en sus primeras horas, y resolver sus acertijos mecánicos se siente suave y sólo lo suficientemente desafiante.
El espectáculo tampoco ha faltado. Una de las primeras batallas entre Kratos y Thor usa el poder de Mjölnir de maneras asombrosas, arrojando a Kratos a través de los cielos de Midgard y de nuevo hacia abajo en una pelea prolongada de dios contra dios.
Kratos comienza esta vez con su hacha Leviatán y sus Blades of Chaos, pero los efectos de Fimbulwinter, el precursor de Ragnarök, han embotado sus habilidades de combate. Pasé un tiempo subiéndolos de nivel a él y a Atreus, recuperando los llamativos y satisfactorios poderes basados en hielo y fuego del primer juego. Desbloquear todas estas cosas se parece un poco a perseguir al dragón del God of Battle anterior, y espero que las horas medias y finales del juego tengan más sorpresas que las primeras cinco y cambio que he jugado. (Para el crédito del juego, esas cinco horas han pasado rápidamente, y hay tener ha habido algunos giros intrigantes que el embargo me impide discutir).
También ha sido un placer pasar más tiempo con Sindri y Brok, los herreros hermanos enanos que le dieron al juego de 2018 gran parte de su alivio cómico. Sindri es un punto culminante specific: su propensión a aparecer en cualquier lugar en cualquier momento rompe la dinámica de Kratos, Atreus y Mimir precisamente cuando el juego lo necesita.
Imagen: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Leisure
Dios de la guerra Ragnarok, como su predecesor, también es extremadamente agradable a la vista. En vistas heladas, lagos sulfúricos y minas enanas, he visto una increíble atención al detalle en estos espacios de juego ricos y realistas. Pero también me sorprendió el regreso de los momentos de enmascaramiento de carga y de pasar por espacios estrechos mientras jugaba en PlayStation 5, presumiblemente un subproducto de Ragnarok también viene a PlayStation 4. En esta etapa de mi juego, no se ve ni se siente tan diferente de su predecesor de última generación pero hermoso. En otras palabras, todavía no me parece un salto adelante de próxima generación o un escaparate del sistema como los juegos exclusivos de PS5. Las almas del demonio o Ratchet & Clank: Rift Aside.
Nada de eso me impedirá ver la aventura de Kratos y Atreus. O explorar cada rincón y grieta de Midgar, Svartalfheim, Jotunheim y el resto de los reinos. O pasar horas persiguiendo a cada uno de los cuervos de Odín mientras reviso todo en mi lista. Y si hay valquirias en esta, eventualmente me golpearé la cabeza contra ellas también, hasta que salga victorioso. Claro, quiero ver que la duología nórdica de God of Battle llegue a su conclusión, ya que estoy involucrado en la historia. Pero es la jugabilidad reconfortante y pulida de las primeras horas lo que ya me tiene enganchado.
Cuenta conmigo el tiempo que sea necesario.