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Fashionable Warfare 2 es el mejor multijugador de Name of Obligation en años, y una gran indicación de lo que vendrá

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Fashionable Warfare 2 es el mejor multijugador de Name of Obligation en años, y una gran indicación de lo que vendrá

Obligaciones tiene muchos problemas. Incluso en los últimos siete días, se han publicado documentos que muestran el estrecho vínculo que tiene la serie con las fuerzas armadas de EE. UU., lo que sugiere que el juego es una gran operación psicológica militar-industrial diseñada para rescatar la imagen de la máquina de guerra de EE. UU. e impulsar el reclutamiento para sus filas. Como si eso no fuera lo suficientemente malo, las partes de los juegos para un solo jugador a menudo encubren los crímenes de guerra estadounidenses y pintan a otros estados nacionales como los agresores para hacer que el yugo de la opresión imperial estadounidense parezca… bueno, menos opresivo.

Fashionable Warfare 2 realmente ha revertido la suerte de Name of Obligation.

Entonces, decir que soy un ‘jugador culpable de CoD’ es decirlo suavemente. Trabajar en este trabajo significa que me siento obligado a jugar los nuevos juegos de la serie todos los años. ¿De qué otra manera se supone que debemos capitalizar todos esos hermosos clics? – y cuanto mayor me hago, mejor ojo tengo para las incongruencias entre lo que me han metido en los ojos y lo que realmente está sucediendo. No entraré en el meollo del asunto aquí, pero cuando se trata de manera crítica y como una pieza de propaganda, Name of Obligation es fascinante.

Pero esa discusión es para otro momento. Estamos aquí para hablar de multijugador; tiroteos con botas en el suelo, disparos de contracción de reaparición instantánea, rachas de muertes y caos. Esa es la fórmula de Name of Obligation, y Fashionable Warfare 2 lo hace con aplomo. Después de hacer cola durante más de 50 horas solo en el modo multijugador, me siento seguro al decir esto: Name of Obligation: guerra moderna 2 es el mejor multijugador que ha visto la serie desde los días de Xbox 360.

Suena hiperbólico, ¿verdad? Lo digo en serio, con cada onza de mi ser. Además de algunas opciones realmente inteligentes con su Pase de batalla y un diseño de mapa estelar, Fashionable Warfare 2 simplemente marca el ritmo, la dirección y el diseño de su modo multijugador.

Incluso el pase de batalla es bueno. ¿Cómo lograron eso?

Las armas, para empezar, son buenas. Destino bueno. Puedes sentir el peso, el peso y el tirón de las armas grandes y pequeñas, e incluso después de un par de cargadores de munición, puedes comenzar a ajustar la forma en que disparan, gracias a lo bien realizado que está el arsenal de Infinity Ward. Cada patada, cada vibración, cada milímetro de retroceso; todo es legible, todo ajustable para los jugadores que se preocupan por aprender lo que están haciendo.

Luego están los mapas. No entraré en eso aquí, para un desglose en profundidad, simplemente puede hacer clic en el enlace de arriba, pero el diseño del mapa se presta a un flujo más duro y rítmico en el que Name of Obligation parece operar. Tanto si eres un jugador lento y constante con tus minas, tus Claymores y tus visores, como si eres un adicto a las anfetaminas que empuña dos pistolas, rápido y contundente, hay una forma de jugar a este juego… y un lugar para ti en el apretado -mapas dibujados y bien elaborados.

Incluso me gustan los pequeños ajustes que se han hecho a la progresión de las armas y The Gunsmith, y la forma en que tienes management sobre tus armas. En lugar de simplemente equipar el rifle de asalto inicial y usarlo hasta que el dedo del gatillo se trabe por todo el retroceso, debe explorar otras opciones para obtener mejores piezas para su favorito. Tener que usar rifles de tirador o SMG para desbloquear mejores culatas o cañones es inspirador, y creo que muchos jugadores también han tenido ‘momentos de bombilla’ con equipamientos y estilos de juego gracias a esta rotación forzada.

El mapa multijugador de cruce de siera en Modern Warfare 2

Basado en un evento horrible, pero en un gran mapa: la paradoja de Name of Obligation.

Érase una vez, Name of Obligation fue visto como el punto de referencia para los juegos de disparos FPS. Desafiados solo quizás por Battlefield (RIP), los juegos de CoD se volvieron locos en el género, y también solo cayeron realmente en las listas de FIFA. Después del lanzamiento depressing y (secuelas decepcionantes de soporte very important de cuidados intensivos) de Vanguard en 2021, Name of Obligation está de regreso y tan convincente como siempre. Y qué buen momento; es dudoso que la serie pudiera haber absorbido el impacto de otra caída del 40% en las ventas, año tras año.

También es un buen augurio para el futuro; cuando Activision y Microsoft comenzaron a tomarse de la mano en público a principios de este año, comenzaron a round historias sobre varios «empleados de alto nivel» en Activision; aparentemente, los altos mandos del editor estaban considerando alterar la cadencia de lanzamiento de la serie Name of Obligation y alejándose de la configuración precise del juego como una franquicia anual. Dado que ha habido un juego cada año desde 2005, eso es algo bueno.

Significa que podemos ver más Fashionable Warfare 2 y menos Black Ops 4 o Vanguard. Si bien parte de la culpa se puede culpar a Treyarch o Sledgehammer por los fracasos que se produjeron antes, también hay cierta presión sobre Activision; dar a tres estudios tres años para hacer tres juegos de gran éxito, repetidos hasta la saciedad, nunca iba a funcionar. Algo tenía que ceder, y tal vez dar un respiro a los desarrolladores principales y emancipar a los otros estudios internos de Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, Excessive Moon Studios, Radical Leisure y Vicarious Visions) de las minas de sal de Name of Obligation fue el elección correcta todo el tiempo.

Modern Warfare 2 (2022) captura de pantalla oficial multijugador.

¿Acción de alto octanaje mientras escuchas a xXScottXx tocar un bong en el micrófono? Es 2005 de nuevo, cariño.

Los tiempos de desarrollo más largos, los enfoques más considerados para el ultimate de los juegos lanzados y más apoyo de Xbox Sport Studios podrían alinearse para garantizar que el próximo Name of Obligation, y los que eventualmente lo sigan, sean todos títulos dignos de la marca. como lo es Fashionable Warfare 2.

Por ahora, sin embargo, me perdonarán mientras dejo de lado los otros tres juegos que tengo para revisar y recojo mi Kastov-762 una vez más; hay un Hardpoint con mi nombre y tengo algunas fichas de pase de batalla para ganar.

AdictosGamers

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