Inicio Lanzamientos Migración a iOS, puntos de precio, servicios de suscripción y el futuro: AdictosGamers

Migración a iOS, puntos de precio, servicios de suscripción y el futuro: AdictosGamers

0

Con OPUS: Eco de Starsong ($ 8.99) finalmente lanzado en iOS después de llegar a PC y consolas, tuve la oportunidad de hablar con Scott Chen, cofundador y productor ejecutivo de Sigono. En nuestro chat, toqué temas como los servicios de suscripción de juegos, la migración a dispositivos móviles, los futuros juegos de Sigono y la respuesta a OPUS: Eco de Starsong en iOS hasta ahora.

opus echo de starsong revisión móvil ios iphone ipad

AdictosGamers: Cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en Sigono.

Scott Chen:¡Hola! Este es Scott Chen, soy el cofundador de SIGONO y precise productor ejecutivo de la serie OPUS.

SIGONO (anteriormente conocido como Group Sign) comenzó hace 9 años, cuando Brian y yo nos conocimos mientras estudiabamos en la Universidad Carnegie Mellon. Durante ese tiempo, desarrollamos un prototipo de juego para Microsoft Kinect llamado The Final Sign y finalmente vendimos el concepto a una gran corporación. El dinero nos ayudó a poner en marcha SIGONO y, después de lanzar algunos títulos de arcade en la App Retailer, empezamos a pensar en cómo podíamos crear juegos que los jugadores recordaran. Queríamos contar historias atractivas y sinceras que dejaran una impresión duradera, y esto nos llevó a la serie OPUS.

EJÉRCITO DE RESERVA: Descubrí Sigono con OPUS: The Day We Discovered Earth hace años. Con cada juego OPUS, el alcance aumenta y Echo of Starsong es un gran paso adelante en todos los sentidos. ¿Qué cambió para que este juego diera un salto tan grande en comparación con versiones anteriores?

CAROLINA DEL SUR: Creo que para los tres juegos, nuestro objetivo de contar una historia atractiva se ha mantenido igual. Con cada título, aprovechamos al máximo nuestros recursos para alcanzar ese objetivo y, afortunadamente para nosotros, cada juego fue lo suficientemente exitoso como para proporcionar un mayor presupuesto para el siguiente, lo que permitió un mayor alcance. La transición de un puñado de personas haciendo básicamente todo a un equipo de producción de miembros especializados definitivamente tomó un tiempo para ponerse en marcha, pero una vez que las cosas funcionaron sin problemas, abrió muchas posibilidades artísticas que nos ayudaron a crear experiencias más grandes y atractivas.

EJÉRCITO DE RESERVA: Si bien los dos juegos OPUS anteriores debutaron en dispositivos móviles antes de llegar a PC y luego a Change, OPUS: Echo of Starsong estuvo primero en PC antes de llegar a consolas y, finalmente, llegar a iOS. ¿Cómo ha sido el viaje en múltiples plataformas a lo largo del tiempo?

CAROLINA DEL SUR: Creo que la experiencia de portabilidad ha sido bastante diferente para los tres juegos, no solo por las diferencias entre cada juego, sino también por el panorama en evolución del mercado en el momento de cada lanzamiento. En common, pasar de móvil a PC y de PC a móvil plantea sus propios desafíos. Para dispositivos móviles a PC, debe mejorar toda la experiencia para alcanzar el punto de precio más alto. Y para PC a móvil, debe considerar los límites de rendimiento en dispositivos más antiguos. Pero una gran ventaja para nosotros fue planificar realmente el orden de las plataformas a las que estamos portando, porque tienes que tener en cuenta la demanda en cada plataforma, la facilidad de portar y la probabilidad de que la plataforma presente tu juego, lo cual es extremadamente difícil de predecir para un estudio de autoedición como nosotros.

opus eco de canto estelar cambiar cubierta de vapor iphone ipad

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido la respuesta al lanzamiento de iOS hasta ahora?

CAROLINA DEL SUR: La respuesta hasta ahora ha sido extremadamente positiva. Estábamos bastante seguros de que este sería el caso antes del lanzamiento, ya que es esencialmente un puerto de un juego que ha obtenido muchos premios y ha obtenido elogios de la crítica en todas las plataformas a las que llegó. Sin embargo, la experiencia de jugar con la entrada táctil en dispositivos más pequeños es muy diferente en comparación con los teclados y los controladores, por lo que prestamos mucha atención a optimizar la experiencia del usuario para dispositivos móviles, ¡y creo que definitivamente valió la pena!

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha ido la versión móvil después de necesitar optimizar OPUS: Echo of Starsong para Nintendo Change?

CAROLINA DEL SUR: La versión móvil definitivamente fue una bestia diferente en comparación con las otras versiones que portamos. En primer lugar, la interfaz de usuario y los esquemas de management se rediseñaron por completo para seguir la política de diseño de Apple de brindar la mejor experiencia de usuario posible, ya que queríamos asegurarnos de que los controles fueran intuitivos y no interrumpieran la inmersión del jugador. Otro gran cambio que hicimos fue volver a dibujar gran parte de nuestro arte CG y ajustar muchos diseños de niveles para que se ajusten a la relación de aspecto más amplia y pantallas más pequeñas. Si bien es possible que solo una pequeña fracción de los jugadores noten las diferencias, creemos que estos cambios se suman y la atención a los detalles nos ayudará a diferenciarnos de otros juegos disponibles en la App Retailer.

opus echo de starsong revisión móvil ios iphone ipad

EJÉRCITO DE RESERVA: OPUS: Echo of Starsong también está en Xbox Recreation Move. ¿Es esta la primera vez que un juego de Sigono ha estado en un servicio de suscripción de juegos?

CAROLINA DEL SUR: Sí, OPUS: Echo of Starsong es nuestro primer juego disponible en cualquier tipo de servicio de suscripción de juegos. Para ser honesto, no sabíamos si XGP tenía demanda, pero después de que el juego salió, nos dimos cuenta de que había muchos jugadores esperándolo, y la respuesta positiva fue abrumadora. La oportunidad también nos ayudó a llegar a muchos nuevos followers. Hemos tenido jugadores que admitieron que normalmente no juegan nuestro tipo de juego, o que period la primera vez que jugaban una novela visible, pero estaban inmersos en la historia y el ultimate los hizo llorar. Así que, en common, ¡diría que fue una experiencia bastante buena!

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Planeaba llevarlo al móvil a través de Apple Arcade o Netflix dada la opción?

CAROLINA DEL SUR: Creemos que ambas plataformas serían perfectas para OPUS: Echo of Starsong, ya que ambas se centran en experiencias para un solo jugador fuera de línea, esta oportunidad sería más que bienvenida. Si alguien que trabaja para Apple Arcade o Netflix ve esto, ¡nos encantaría conversar!

Y, por último, debido a que iOS es donde la serie OPUS tuvo su comienzo, se sintió como regresar a casa, por lo que queríamos tratarlo como tal, brindándole el mejor producto que podamos.

opus echo de starsong revisión móvil ios iphone ipad

EJÉRCITO DE RESERVA: Soy dueño del lanzamiento japonés de OPUS Assortment y me encantaría agregar este a mi colección para completar la trilogía físicamente. ¿Hay planes para un lanzamiento físico de OPUS: Echo of Starsong en Change?

CAROLINA DEL SUR: Actualmente estamos en conversaciones con los editores sobre un lanzamiento físico de OPUS: Echo of Starsong, ya que sabemos que muchos fanáticos han estado esperando tener una copia física (o incluso una edición de coleccionista). Pero nada está escrito en piedra todavía, ¡así que asegúrese de estar atento a cualquier anuncio oficial!

EJÉRCITO DE RESERVA: Después de haber llevado la interpretación de voz al juego para PC y haberla incluido en todas las demás versiones desde el principio, ¿hay algo que no pudieras agregar al juego y que todavía desearías tener los recursos para incorporarlo?

CAROLINA DEL SUR: Dado que el juego tiene tanta historia, más soporte de idiomas es definitivamente algo que desearíamos poder tener. Especialmente actuación de voz en inglés, ya que recibimos toneladas de solicitudes para ello.

EJÉRCITO DE RESERVA: OPUS: Echo of Starsong cuesta menos de la mitad del precio inicial en dispositivos móviles en comparación con PC y consolas. Salvo que los juegos móviles normalmente cuesten menos que las plataformas de PC y consola, ¿hay algo más que te haya llevado a elegir este precio?

CAROLINA DEL SUR: Esta es en realidad una pregunta bastante difícil de responder. Para nosotros, decidir el precio fue un tira y afloja constante entre lo que creemos que vale realmente el juego y lo que los usuarios móviles están acostumbrados a pagar. La gente en estos días tiende a gravitar hacia los juegos gratuitos con microtransacciones, por lo que parecería lógico que nosotros hiciéramos lo mismo. Pero entonces el juego tendría que diseñarse de una manera completamente diferente, ya que ahora tenemos que considerar cuándo querrían pagar los jugadores. Decidimos no hacerlo porque queríamos mantener la experiencia que los jugadores de PC amaban y elogiaban, por lo que terminamos cobrando lo que creemos que los jugadores móviles se sentirían cómodos, que period un poco más barato que la versión de Steam con descuento.

opus eco del vapor de la canción de las estrellas

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay algún plan para agregar soporte para guardar iCloud (no funcionó para mí si está incluido) o soporte completo para el controlador en dispositivos móviles?

CAROLINA DEL SUR: Desafortunadamente, no podemos hacer promesas, pero las estamos investigando.

EJÉRCITO DE RESERVA: Con él ahora en iOS, las únicas plataformas que quedan son Android y PlayStation. ¿Hay planes para llevarlo a ambas plataformas?

CAROLINA DEL SUR: ¡Oh, nos encantaría! Sin embargo, el equipo está bastante agotado después del puerto de iOS, así que tal vez más adelante (risas).

EJÉRCITO DE RESERVA: OPUS: Echo of Starsong tiene alrededor de 97-98% de críticas positivas en Steam en este momento. ¿Qué aprendizajes de OPUS: Echo of Starsong has tomado para ayudarte con tu próximo juego?

CAROLINA DEL SUR: Con OPUS: Echo of Starseng, nos desafiamos a nosotros mismos a contar una historia muy arraigada en la cultura asiática a una audiencia internacional mucho más amplia.

Uno de los temas principales de la historia es la belleza de la pérdida, la iluminación y el crecimiento de dejar algo que realmente amas, incluso si eso significa tu muerte. Este concepto es bastante acquainted para una audiencia asiática, pero menos para una occidental. Entonces, para hacer la historia más accesible, exploramos varias formas de combinar elementos de diferentes orígenes culturales para crear el mundo de Echo of Starsong. El resultado es un escenario de ciencia ficción que es acquainted para el público occidental a primera vista, pero construido sobre una mitología que es inconfundiblemente asiática.

Este enfoque nos ayudó a obtener mucha información después del lanzamiento, cuando leíamos reseñas del juego de todo el mundo. Es algo difícil resumir lo que aprendimos, ya que tiene mucho que ver con nuestro estilo de narración, pero estamos seguros de que ahora comprendemos mejor cómo llevar una experiencia sincera inspirada en la cultura asiática a una audiencia internacional.

EJÉRCITO DE RESERVA: Cuéntanos un poco sobre Mission Mountain.

CAROLINA DEL SUR: Manteniendo la tradición de intensificar nuestro juego literal con cada entrada, Mission Mountain será una vez más un gran salto desde Echo of Starsong en todos los aspectos de la producción, mientras se mantiene fiel a la misma experiencia conmovedora con la que nuestros fanáticos se han familiarizado.

La página de Steam del proyecto ya se ha revelado, por lo que para cualquiera que esté interesado, ¡pueden incluirlo en la lista de deseos y seguirlo ahora! Actualmente estamos trabajando arduamente en el desarrollo del nuevo proyecto, ¡y esperamos tener algo para compartir contigo pronto!

Por ahora, los dejo con esto: «La provincia de los dioses una vez residió dentro de cada una de nuestras mentes».

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Estará Mission Mountain en iOS en el lanzamiento o eventualmente?

CAROLINA DEL SUR: Llevar nuestros juegos a la mayor cantidad de jugadores en tantas plataformas como sea posible siempre ha sido importante para nosotros, pero dado que el panorama móvil ha cambiado tan frecuente y drásticamente en los últimos años, es difícil para nosotros hacer promesas sobre si Mission o no. Mountain estará en iOS en el lanzamiento. Definitivamente es algo que nos encantaría hacer, ya que iOS es donde comenzó la serie OPUS.

Gracias a Scott Chen de Sigono por su tiempo luego del lanzamiento de OPUS: Eco de Starsong en iOS.

AdictosGamers

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí