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Todas las cartas arcanas en Vampire Survivors

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Arcanos Descripción Como desbloquear 0 – Asesino del juego Detiene la ganancia de XP. Experiencia Las gemas se convierten en proyectiles explosivos. Todos los cofres del tesoro contienen al menos tres elementos. Derrota al enemigo last en Cappella Magna. Yo – Géminis Las armas enumeradas vienen con una contraparte. Alcanza el nivel 50 con Pugnala II – Réquiem Crepuscular Los proyectiles de armas enumerados generan explosiones cuando expiran. El daño por explosión se ve afectado por Maldición. Alcanza el nivel 50 con Dommario. III – Princesa trágica El tiempo de reutilización de las armas enumeradas se scale back al moverse. Alcanza el nivel 50 con Porta. IV – Despierto Da +3 avivamientos. Consumir un renacimiento otorga +10 % de salud máxima, +1 de armadura y +5 % de poder, área, duración y velocidad. Alcanza el nivel 50 con Krochi. V – Caos en la noche oscura La velocidad normal del proyectil cambia continuamente entre -50 % y +50 % durante 10 segundos. El personaje comienza a ganar +1% de velocidad de proyectil en cada nivel. Alcanza el nivel 50 con Giovanna. VI – Sarabanda de Curación La curación se duplica. Recuperar HP daña a los enemigos cercanos por la misma cantidad. Encuentra el Randomazzo. VII – Voluntad Azul Hierro Los proyectiles de armas enumerados ganan hasta tres rebotes y pueden atravesar enemigos y paredes. Alcanza el nivel 50 con Gennaro. VIII – Grooves locos Cada 2 minutos atrae todos los elementos estándar del escenario, pastillas y fuentes de luz hacia el personaje. Alcanza el minuto 31 en el Bosque Loco o derrota a la Muerte. IX – Línea de Sangre Divina La armadura también afecta el daño de las armas enumeradas y refleja el daño del enemigo. El personaje gana daño adicional dependiendo de la salud que le falte. Derrotar enemigos con daño de represalia otorga +0.5 Max Well being. Alcanza el nivel 50 con Clerici. X – Comienzo Las armas enumeradas obtienen +1 Cantidad. El arma principal del personaje y su evolución ganan +3 Cantidad en su lugar. Alcanza el nivel 50 con Antonio. XI – Vals de perlas Los proyectiles de armas enumerados ganan hasta 3 rebotes. Alcanza el nivel 50 con Imelda. XII – Fuera de límites Los enemigos congelados generan explosiones. Orologions son más fáciles de encontrar. Llega al minuto 31 en la Torre del Gallo o vence a la Muerte. XIV – Cárcel de Cristal Las armas enumeradas tienen la posibilidad de congelar a los enemigos. Alcanza el nivel 50 con Pasqualina. XV – Discoteca de Oro Recoger bolsas de monedas del suelo desencadena la fiebre del oro. La obtención de oro restaura la mayor cantidad de HP. Alcanza el minuto 31 en la Biblioteca Incrustada o derrota a la Muerte. XVI – barra oblicua Permite golpes críticos de las armas enumeradas. Duplica el daño crítico normal. Alcanza el nivel 50 con Lama. XVII – Pintura Perdida y Encontrada La duración normal cambia continuamente entre -50 % y +50 % durante 10 segundos. El personaje comienza a ganar +1% de duración en cada nivel. Alcanza el nivel 50 con Poppea. XVIII – Boogaloo de las Ilusiones El área normal cambia continuamente entre -25 % y +25 % durante 10 segundos. El personaje comienza a ganar +1% de Área en cada nivel. Alcanza el nivel 50 con Concetta. XIX – Corazón de Fuego Los proyectiles de armas enumerados explotan al impactar. Las fuentes de luz explotan. Los personajes explotan cuando se dañan. Alcanza el nivel 50 con Arca. XX – Antiguo Santuario Silencioso Otorga +3 Reroll, Skip y Banish. Otorga +20 % de poder y -8 % de enfriamiento por cada ranura de arma activa que se deja vacía. Llega al minuto 31 en la Planta Láctea o derrota a la Muerte. XXI – Astronomía de Sangre Las armas enumeradas también emiten zonas dañinas especiales afectadas por la cantidad y el imán. Los enemigos con alcance magnético reciben daño según la cantidad. Alcanza el nivel 50 con Poe.

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