The Witcher 3: Caza salvaje acaba de ser lanzado por decimoséptima vez y creo que es hora de que la sociedad en normal acepte que no es un juego de rol de mundo abierto particularmente bueno.
Es cierto que es un diagrama de flujo bastante impresionante de opciones y decisiones de historias que se ramifican: sería un gran libro para elegir tu propia aventura o un juego de Twine. Pero si juegas juegos de rol extensos para explorar un entorno de fantasía interesante y atractivo, este es realmente el último lugar al que debes ir. Comete el error crítico de comunicar los detalles de su entorno principalmente a través de un minimapa en la esquina de la pantalla, en la medida en que rara vez verá el mundo en sí.
No es que te pierdas mucho. The Witcher 3 es 1000 millas cuadradas de cabañas y campos idénticos con techo de paja, poblados por racistas apenas conscientes que arrastran los pies sin rumbo fijo. Es como tomar un Megabus por Inglaterra. Intenta jugar sin el minimapa y rápidamente te darás cuenta de que el paisaje no está diseñado para ser navegable sin él, los únicos puntos de referencia reales entre los pueblos y castillos idénticos son las señales de tráfico ocasionales escritas en un lenguaje ficticio. El tira y afloja orgánico de un entorno abierto perfectamente diseñado que sería perfeccionado por Breath of the Wild está completamente ausente.
Esta sensación de desconexión desordenada, de estar atrapado en un paisaje interminable de lugares que se repiten, se usaría mucho mejor, aunque probablemente sin intención, en el próximo juego del desarrollador. Ciberpunk 2077. El juego de rol de ciencia ficción está plagado de muchos de los mismos problemas que CD proyecto rojo‘s otros juegos; Mecánicas de juego de rol innecesariamente complicadas y superfluas, combates flotantes que están vinculados a un ampuloso juego de números ocultos, una dolorosa falta de formas interesantes o emergentes de superar los interminables encuentros con enemigos.
Durante las primeras horas (estoy usando pocas en el sentido de juego de rol de mundo abierto aquí, así que 15), podrías tener fácilmente la impresión de que el mundo es el mismo tipo de abismo indistinguible que The Witcher 3. Es abrumador en todos los mismos tipos de formas, una extensión aparentemente interminable de la que posiblemente no podrías comenzar a mantener la forma en tu cabeza en ningún grado práctico. Una vez más, se encontrará pasando la mayor parte del tiempo ignorando el trazado de rayos de $ 1,000,000 para analizar información realmente útil de un minimapa feo, el desorden maximalista de los entornos que provoca migraña para tratar de separar visualmente lo que puede interactuar de lo que está simplemente allí para lucir bonita en E3.
Si todo esto suena como que no disfruté jugando el juego, es porque no lo hice. No se equivoquen, Cyberpunk 2077 no es un buen videojuego. Esto no me impidió dedicarle 150 horas sin otra razón que la de coleccionar blusas y leer los correos electrónicos privados de otras personas. Con una pistola en la cabeza, no pude transmitir nada de la historia principal ni nombrar a ninguno de los personajes, aparte de la increíblemente hermosa lesbiana con la línea lateral. Puede que no sea un videojuego muy bueno, pero es un salvapantallas bastante decente. La mayor parte de esas horas las pasé con el juego en silencio, conduciendo sin rumbo fijo por las calles y escuchando a Siouxsie Sioux.
En algún lugar de todas esas millas a través de todas esas calles, una sensación subliminal de familiaridad genuina con los distintos distritos comenzó a filtrarse en mi cerebro. Casi nunca más miraba el minimapa, solo sabía por instinto si el área a la que necesitaba dirigirme period generalmente el norte o el sur. La ciudad es un mosaico desordenado de carreteras de circunvalación, pasos elevados y callejones sin salida extraños, el resultado de décadas de varias corporaciones luchando por el management de la ingeniería civil native. Tiene tanto sentido intuitivo para navegar como la mayoría de las ciudades británicas.
De alguna manera, las personas pueden descubrir cómo conducir por este país ridículo sin la necesidad de consultar un mapa de inspección de artillería cada cinco minutos, y tenemos carreteras aún peores que el infierno distópico de Night time Metropolis. Pasa el tiempo suficiente viviendo en una ciudad horrible y eventualmente encontrarás un mapa psychological de ella escondido en alguna parte de tu cerebro, incluso si no lo querías.
Cyberpunk 2077 está ambientado en un mundo que no está destinado a ser navegable. Ciertamente no está diseñado para ser transitable. Ha sido construido por un comité para canalizar el tráfico hacia los distritos comerciales y las sedes corporativas, para atravesar vecindarios más diversos e interesantes en nombre del progreso financiero. Sin embargo, las personas que viven allí todavía intentan ganarse la vida a duras penas a la sombra de los megalitos de megacorporación que intentan comerse todo lo que los rodea.
Debido a que soy una persona completamente regular con pasatiempos e intereses normales, decidí matar a todo el HUD y comenzar a jugar como taxista, tomando circuitos exploratorios por toda la ciudad para determinar si period remotamente factible desarrollar un sólido sentido de su forma. Me apegué al límite de velocidad y me imaginé recogiendo a alguien del Pacifica Mall y dejándolo en Lizzie’s Bar. Finalmente, hizo clic. La agitada purple de puentes y desvíos de repente cobró algún sentido, mi comprensión de la totalidad del espacio de un juego es la más clara que nunca desde Liberty Metropolis de GTA3.
The Witcher 3 es un producto de su tiempo, existiendo al closing de lo que podría decirse que es la peor period para los juegos de mundo abierto, donde la escala period lo único que le importaba a la gente, y construirlos de una manera que realmente anime a interactuar con ellos. más allá de correr entre waypoints simplemente no estaba sucediendo todavía. En muchos aspectos, Cyberpunk 2077 se siente igual de anticuado, pero resulta que tiene sentido temático. Night time Metropolis no quiere ser explorada, quiere consumir, abrumar todo a su alrededor.
Forzarte a ti mismo, tratar de encontrar tu camino y conectarte a tierra… esa es una sensación de victoria que es exclusiva de Cyberpunk 2077. Triunfar contra los esfuerzos de una ciudad enorme para hacerte sentir pequeño podría no haber sido concept de CD Projekt Crimson como closing. jefe, pero es mucho más estimulante que ver a Geralt escalar más de 10.000 vallas.