Inicio Noticias El desarrollador de la nueva versión de Silent Hill 2 quiere ser «el estudio que outline el futuro de los videojuegos de terror»

El desarrollador de la nueva versión de Silent Hill 2 quiere ser «el estudio que outline el futuro de los videojuegos de terror»

0
El desarrollador de la nueva versión de Silent Hill 2 quiere ser «el estudio que outline el futuro de los videojuegos de terror»

Después de una entrevista reciente con IGN, el CEO de Bloober Staff, Piotr Babieno, habla de todo lo relacionado con el terror y los videojuegos antes de la nueva versión del clásico de culto, Silent Hill 2.

Bloober Staff, fundado por primera vez en 2008, es un desarrollador polaco mejor conocido por títulos de terror como Layers of Concern, Blair Witch y The Medium. Ahora, el equipo está trabajando junto a Konami para rejuvenecer y rehacer uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, Silent Hill 2.

No te pierdas la revelación del remake de Silent Hill 2 aquí mismo.

En el DICE Summit 2023, Piotr Babieno le dijo a IGN que quiere dejar atrás las mecánicas utilizadas en los juegos de «simulador de caminar» y trabajar en «mecánicas de juego más complejas e involucradas al nivel de otros gigantes del género de terror». Esto es algo por lo que se han criticado los juegos anteriores de Bloober Staff, por lo que es positivo escuchar que el equipo está tratando de alejarse de eso.

Más específicamente, Babieno quiere que Bloober Staff “sea conocido como el estudio que outline el futuro de los videojuegos de terror”. Continúa diciendo: «Todavía nos gustaría hacer juegos significativos, todavía nos gustaría mantener nuestro ADN para contar historias sobre cosas que son importantes para nosotros».

En última instancia, tiene sentido que Bloober Staff trabaje en la nueva versión de Silent Hill 2, dada su experiencia trabajando con temas psicológicos de terror y centrándose en la atmósfera de juegos anteriores. Dicho esto, el trabajo previo de Bloober Staff ha sido débil; tanto Layers of Concern como The Medium son tu juego de terror promedio de nivel medio. Son interesantes e inmersivos, mostrando muchas promesas, pero en última instancia, carecen de un juego activamente apasionante, si lo digo yo mismo.

Silent Hill 2 es lo más cercano a un juego de terror perfecto que jamás tendremos, aunque ya es bastante antiguo. Tengo algo de fe en que, con la supervisión adecuada, Bloober Staff realmente podría lograr esto y ponerse en el mapa como un innovador desarrollador de terror.

Cuando IGN le preguntó si Bloober Staff consideraría trabajar en cualquier otro título de Silent Hill en el futuro, Piotr Babieno dijo: «No voy a decir que nunca». Dicho esto, el enfoque principal de Bloober Staff está comprensiblemente en Silent Hill 2 y su proyecto en curso con Personal Division en este momento.

Babieno también señala la ira que Konami ha recibido de los jugadores en los últimos tiempos, diciendo que, «Aquellas personas que están a cargo de Konami Gaming en este momento, por supuesto que no puedo contarles todos los detalles, pero creo que entienden». cómo funcionan los juegos”.

“Entiendo que la gente esté un poco enojada con Konami por las cosas que sucedieron en el pasado, pero me gustaría decirles que les den tiempo porque saben lo que están haciendo”, concluye Babieno.

Sinceramente, espero que Piotr Babieno, de Bloober Staff, tenga razón, porque sería una lástima ver a Silent Hill oficialmente pateado. En última instancia, si Bloober Staff logra esto, este podría ser el mejor renacimiento de Silent Hill desde… bueno… antes de que Silent Hills fuera enlatado.

AdictosGamers

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí