En el período previo a su lanzamiento unique de 2005, Capcom fue refrescante, y públicamente, clara sobre sus intenciones para Resident Evil 4. Sintiendo que la fórmula clásica de arriba hacia abajo que había visto prosperar a la serie durante los años 90 se había vuelto obsoleta, este seguimiento -up iba a ser una reinvención whole del horror de supervivencia como concepto. algo fresco Dinámica. Emocionante. La pizarra se borró por completo y, a partir de ese lienzo en blanco, se creó algo excepcional. Un juego que no solo redefinió la franquicia, sino los juegos de acción en tercera persona en su conjunto.
Durante dieciocho años tumultuosos, Capcom ha intentado superar el éxito de Resident Evil 4. Las entradas quinta y sexta duplicaron la acción con resultados mixtos, mientras que la siete y la ocho se centraron en los sustos vistos desde un punto de vista en primera persona. Mientras tanto, la nueva versión de Resident Evil 2 de 2019 miró hacia el pasado en busca de inspiración, ofreciendo un recauchutado magistral que combinó el combate en tercera persona receptivo con los exquisitos valores de producción de los títulos más modernos de la serie. Pero con el lanzamiento de la nueva versión de Resident Evil 4, Resident Evil finalmente ha cerrado el círculo. Mientras que el lanzamiento unique fue un rechazo de los juegos anteriores, esta nueva versión es, en cambio, una celebración de hacia dónde se dirigió la serie a continuación. Combate centrado en la acción. Entornos fotorrealistas. Monstruos pegajosos, personajes hammy, historias ridículas. ¿Qué mejor manera de rehacer el pico más alto de la serie que construirlo sobre los cimientos de los mismos juegos que inspiró? Resident Evil 4 es un trepidante viaje emocionante que es tan bueno, si no, me atrevo a decir, un poco mejor, que el juego unique.
Seis años después de los sucesos de Racoon Metropolis, el agente del gobierno Leon S. Kennedy es enviado al campo español para investigar la desaparición de la hija del presidente, Ashley Graham. Con la maldición de nunca tener un día en la oficina que no agregue otra década a su tiempo en terapia, Leon descubre rápidamente que la población native ha sido infectada con un parásito administrado por un culto siniestro que les pone las tripas nerviosas. Con Ashley en peligro, Leon se ve obligado a luchar contra hordas de lugareños violentos para asegurarse de que llegue bien a casa.
Resi 4 es extremadamente tonto. El más tonto de la franquicia, que ya es decir. Capom no ha intentado basar la aventura española de León en el realismo, sino que ha optado por disfrutar de sus tonterías con una reverencia que proviene solo de volver a visitar algo tan querido. Leon es un tonto guapo, que responde a la incomprensible fealdad con una broma rápida y un movimiento rápido de su impecable flequillo. Tanto el enigmático líder de culto Osmund Saddler como el imitador de Thatcher, Ramón Salazar, tienen la misma presencia escénica que los villanos de la pantomima, aunque en cualquier momento podrían explotar en una maraña deslizante de tentáculos cubiertos de sustancia pegajosa, traumatizando a un grupo de niños pequeños en el proceso.
El equilibrio de todo esto es Ashley, una gota de sinceridad en un océano de locura. A un mundo de distancia de su interpretación en el juego unique, esta Ashley es amable, competente y simpática. Ella tropieza con viejos tropos una o dos veces, pero es en gran medida un gancho sólido al que se aferra el juego mientras gira salvajemente en una docena de direcciones tontas.
Con el tono flotando sobre las nubes, el combate se ha asegurado firmemente con los pies en la tierra. Hay una sorprendente sensación de peso en disparar en Resident Evil 4. Leon no es necesariamente lento, pero ciertamente no es rápido para dibujar. Su puntería se arrastra ligeramente cuando colocas tu arma. Un ligero balanceo en su postura puede hacer que una preciosa bala pase rozando la cabeza de un aldeano que se acerque. Los golpes golpean fuerte. Es viscoso y se mueve como un hombre capaz de causar daño.
Los enemigos, por otro lado, no tienen tales desventajas. son rápidos Peligroso. Cargan hacia ti en el momento en que entras en su dominio, con los ojos desorbitados y los brazos extendidos. Son una ráfaga de carne y acero, de golpes de hacha, estocadas de tridente y puños rebeldes. El combate es frenético y tenso, un ejercicio de management de multitudes mientras intentas desesperadamente priorizar la amenaza más inmediata para asegurar tu supervivencia continua. Más lúcidos que los enemigos no-muertos de títulos anteriores, estos Ganado son más inteligentes y capaces que antes. Te cortarán. Gira lejos del cañón de tu arma. Son un desafío formidable y emocionante de superar, incluso en la configuración de dificultad estándar del juego.
Hojas, pernos e incluso motosierras ahora se pueden parar con su cuchillo, con un desvío perfectamente sincronizado que deja un espacio para un ataque cuerpo a cuerpo de seguimiento que empuja a la multitud hacia atrás por un momento de breve respiro. Pero ten cuidado: para con demasiada frecuencia (o utilízalo para acabar con los enemigos derribados antes de que se conviertan en un monstruo más duro, regateador e infundido con parásitos) y tu cuchillo se romperá dejándote expuesto a esos ataques cuerpo a cuerpo. Hay un flujo y reflujo embriagador en el combate. un ritmo Un tiro en la cara. Una patada de seguimiento. Un disparo de escopeta hace retroceder a un grupo. Un destello de tu cuchillo envía una hoz invasora volando. Una horquilla se hunde en tu espalda. Sigue luchando. Sangre. Steel. Piel. Hueso. Es visceral. Es brillante.
Afortunadamente, las secciones que implican acompañar a Ashley se han modificado para adaptarse a este aumento de la tensión. Ashey ya no tiene su propia barra de salud y, aunque puede quedar incapacitada, puede volver a ponerse de pie con solo presionar un botón. Sus comportamientos también han mejorado enormemente. En lugar de pedirle que espere, Leon ahora puede pedirle que «le dé espacio», lo que la hace correr hacia un lugar seguro y fuera del alcance de los enemigos que la agarran y están decididos a llevársela.
Curiosamente, es solo una pequeña evolución del combate presentado en la nueva versión de Resident Evil 2. Es inmediatamente acquainted. El peso de León. el peso La fuerza. Es un sistema que se diseñó originalmente para disparar a menos enemigos que se muevan más lentamente, pero se traduce sorprendentemente bien en los grupos más dinámicos de Resi 4. Es fascinante, de verdad, sentir ese linaje en cada apretón del gatillo y patada hasta los dientes. Después de todo, Resi 2 adaptó el combate de Resi 6 para funcionar dentro de los pasillos claustrofóbicos del RPD, mientras que Resi 6 hizo lo mismo con el Resi 4 unique para hacerlo más fluido y cinematográfico. Esta nueva versión se siente diferente, entonces, pero de una manera tangiblemente más rica y más orgánica gracias a los dieciocho años anteriores de refinamiento que condujeron a este momento exacto.
Es una nueva versión increíblemente hermosa, también. Quizás no sea necesario decir eso considerando la reputación de RE Engine, pero este es un juego particularmente atractivo. Resident Evil se ha convertido silenciosamente en el líder de la industria cuando se trata de pueblos rurales desgastados y opulentos castillos europeos, hasta el punto de que debes preguntarte si todo ese trabajo fue en preparación para este caso de uso preciso. La suciedad empapada mancha el suelo de una plaza de pueblo que arde suavemente. Los sistemas de cuevas gotean con humedad que gotea. Los pasillos vacíos del castillo se sienten tangiblemente fríos. Todo está realzado por un sistema de iluminación que arroja suavidad sobre todo, agregando calidez a un mundo que no necesariamente lo merece.
Es una pena que algunas áreas no estén tan a la altura. La lluvia es particularmente depressing, su forma más pesada sofoca la pantalla con gruesas manchas blancas que pueden describirse cortésmente como «Dangerous-GTA-Remaster-Like». Y mientras que RE Engine suele ser capaz de producir caras de apariencia excepcional, Leon en specific parece plástico y hueco de una manera que sus coprotagonistas simplemente no lo hacen. es muy raro
Pero, por supuesto, para los jugadores que regresan, las preguntas más importantes son las similitudes. Como nueva versión, Resident Evil 4 demuestra una vez más que Capcom entiende el equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo mejor que la mayoría. Todas las piezas principales que recuerdas del juego unique están aquí, pulidas hasta el brillo y, si no se han vuelto a imaginar de alguna manera, se recrean exactamente como eran antes. Pero son las partes intermedias las que son más emocionantes. Jugar a través de Resi 4 es imaginar a los diseñadores en sus oficinas, garabateando momentos del unique en notas post-it y disfrutando enormemente mezclando su orden y llenando los espacios en blanco con una nueva sensación de emoción. Esta es una aventura más cohesiva, menos lineal que la unique y presenta un sentido de lugar más fuerte de lo que esperaba.
Hay una omisión notable, pero cuando llegué a ese punto, sospeché que de todos modos se habría sentido innecesario considerando cuánto se había agregado en otras partes del juego. No hay hinchazón, aquí, básicamente. Tiene un ritmo impecable, incluso mejor que el unique, lo que sé que no es poca cosa, y lleva a los jugadores de una emocionante sección a la siguiente con una velocidad vertiginosa. La adición de misiones secundarias proporciona un pequeño respiro del clip de la montaña rusa de la historia principal, pero además de brindarle una excusa para quedarse en lugares familiares, son en gran medida un esfuerzo inútil.
Bondad. Qué fascinante es este juego, entonces. Una nueva versión lujosa, a su vez una reinvención whole y una modernización diligente. La escala de lo que Capcom ha logrado aquí es notable. Casi como si el equipo responsable fuera muy consciente de la enorme tarea que se habían dado para rehacer un juego tan querido como Resident Evil 4.
Y resulta que la única forma de hacerlo es crear algo separado. Algo único. Un remake que reinterpreta el materials unique con tanta licencia artística como el remake anterior de Resident Evil 2, incluso si el lanzamiento de 2005 fue más completo en términos de combate, imágenes y alcance que el juego de PS1 que su predecesor pretendía recrear. Es muy parecido a Resident Evil 4 tal como habría existido si se hubiera lanzado por primera vez hoy, un juego que existe cómodamente entre sus hermanos de una manera que el juego unique simplemente no existía. Tonto, audaz y descarado, claro, pero sin vergüenza de su pasado y feliz de disfrutar de sus inspiraciones. Ciertamente es consciente de que es un recauchutado, y ocasionalmente le guiñará el ojo al jugador de una manera que me pareció muy satisfactoria, pero está decidido a ser algo propio.
tiene éxito Este no es un reemplazo del juego unique. Lejos de ahi. En mi opinión, ocupa el mismo espacio que su (excepcional) versión VR. Un recuento de un clásico elaborado en sus propios términos. Un shooter de acción brillante que es grande, tonto y brillante. Cuando me preguntan cuál es mi juego favorito de todos los tiempos, mi respuesta seguirá siendo la misma, solo que más rica y compleja como resultado de esta excelente nueva versión. Resident Evil 4, diré, y cualquier interpretación que piensen será completamente correcta.