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GDC 2023: Sweet Crush Dev King creará «juegos más atractivos» con IA

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GDC 2023: Sweet Crush Dev King creará «juegos más atractivos» con IA

Estamos en el terreno en GDC 2023, manteniéndonos al tanto de las últimas discusiones en el evento de desarrolladores de juegos más grande del mundo, y una conversación que domina todo el mundo tecnológico ha vuelto a asomar la cabeza: para las compañías más grandes en juegos, AI es el rey ahora mismo. Ya sea que busque ChatGPT, Roblox o grandes desarrolladores de juegos móviles, todos buscan aprovechar el poder de la IA para lograr varios objetivos. Da un poco de miedo lo rápido que ha pasado a primer plano, pero está aquí para quedarse.

Una de las empresas que espera aprovechar al máximo la IA es King, el desarrollador de Sweet Crush, que, por si no lo sabías, es uno de los juegos móviles más importantes del mundo. Después de que la compañía presentara una charla en GDC 2023 llamada «El futuro de la IA en los juegos», nos sentamos a conversar con Steve Collins, director de tecnología de King, para hablar sobre todo lo relacionado con la IA.

“Es lo más candente en este momento, han pasado tantas cosas en el último año e incluso en las últimas dos semanas”, cube. Con el aumento del interés en la IA, lo que realmente queremos saber es lo básico. ¿Qué es la IA? Resulta que es complicado.

“La IA en su sentido más amplio es un tema muy amplio. Entonces, básicamente se trata de hacer que una computadora tome decisiones de manera comparable a la humana, y puede ser tan easy como reglas muy simples, hasta llegar a algo muy complicado, como el aprendizaje profundo y el aprendizaje automático que aprende de los datos e intenta para extraer patrones utilizando estadísticas.”

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Una descripción como esa trae algunos beneficios obvios, aunque algunos otros beneficios son menos claros. Con un juego como Sweet Crush, que ya ha sido un gran éxito durante más de una década, ¿cómo podrían marcar la diferencia las nuevas tecnologías de IA? Bueno, para King, tiene beneficios en todo el negocio, no solo en el juego.

“Lo que realmente estamos haciendo ahora es tratar de ver cómo podemos hacer que la IA esté disponible para que todos en King la usen sin importar cuál sea su función. [thus] nivelando nuestras capacidades. Por lo tanto, usamos IA para todo, desde hacer que los niveles sean más fáciles y divertidos de jugar hasta personalizar la experiencia para jugadores individuales”.

Con eso en mente, la implementación es un obstáculo obvio, especialmente si desea introducir sistemas de inteligencia synthetic en varios juegos diferentes. Con trece juegos activos y casi 2000 empleados en estudios de juegos en Estocolmo, Malmö, Londres, Barcelona y Berlín, y oficinas en San Francisco, Nueva York y Malta, King tiene muchos lugares diferentes donde podría presentar esta nueva tecnología. Por suerte, la empresa viene preparada.

“Resulta que para empresas como King, no es realmente un desafío tecnológico, pero se trata principalmente de personas, formas de trabajar y procesos, y es una transformación empresarial. Quiero decir, ese es un conjunto de palabras terriblemente poco emocionante, pero es verdad”. Entonces, es la gente la que importa. Y para ayudar a integrar aún más la IA, King está incorporando a más personas con la adquisición de Peltarion el año pasado.

“Son una empresa sueca con sede en Estocolmo, en realidad muy cerca de donde está nuestra sede, y nuestros equipos han trabajado juntos antes en una serie de proyectos diferentes”, explica Steve.

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“El tipo de experiencia de Peltarion es doble. Uno es cómo integrar la IA en una gran empresa. Lo han hecho para muchas, muchas empresas diferentes en su historia como empresa. Y en segundo lugar, es solo una gran experiencia en aprendizaje automático y aprendizaje profundo específicamente, lo que es realmente emocionante para nosotros.

“Así que los adquirimos el año pasado y pasamos gran parte del año pasado integrando a Peltarion dentro de nuestra organización, y ahora hemos creado un tipo completamente nuevo de organización de inteligencia synthetic y aprendizaje automático en King con más de 50 personas ahora dedicadas a esto. ”

King tiene tres equipos diferentes en este grupo, uno centrado en el futuro con investigación y desarrollo, otro dedicado a la educación interna y un tercer equipo de «fuerza de ataque» o «proyectos especiales» que ingresa a los equipos del juego para apoyarlos.

Esta aceptación de la IA con los brazos abiertos está ocurriendo en todas partes y, como cualquier hombre con traje que vive en la costa oeste y cube «aplastarlo, hermano» cada vez que haces algo bueno te lo dirá: es el futuro, junto con las reuniones de negocios. en el metaverso y NFT.

No descarto que sea el futuro, eso no depende de mí. Pero la aterradora velocidad a la que sucede todo, mientras que las cuestiones éticas en torno a la IA todavía se debaten acaloradamente y las preguntas sobre la reducción de la fuerza laboral aún no tienen respuesta, me hace sentir escéptico.

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Bueno, en King es todo lo contrario. “Creo que lo que encuentras es que, a medida que las tecnologías más nuevas están disponibles, las capacidades de tu equipo crecen y tenemos mucho que estamos tratando de hacer con King. Tenemos una enorme ambición para nuestros juegos y para nuestros jugadores”, cube Steve.

“Entonces, a medida que asumimos más de esta tecnología, necesitamos que más personas aprovechen eso. No se trata de que la IA reemplace a King. Sabes, tenemos grandes diseñadores, tenemos grandes probadores, tenemos grandes programadores y, en todos los casos, creemos que sus trabajos van a cambiar con el tiempo, la naturaleza de lo que hacen cambiará con el tiempo, pero estará habilitado para hacer más. Y eso es lo que nos emociona”.

Aún así, este fuerte lanzamiento de numerosas herramientas de IA que se han estado gestando durante años puede significar que las personas siguen siendo escépticas. Todo se siente muy nuevo, un poco demasiado nuevo para saber cómo estas herramientas realmente pueden ayudarnos y obstaculizarnos. ¿Cómo se va a beneficiar realmente la industria de los videojuegos con todo esto?

“Creo que la verdad es que nadie lo sabe, las cosas han cambiado tan rápidamente en el último año. 2022 fue un año muy, muy grande para la IA porque introdujo cosas como Chat GPT, Midjourney, Secure Diffusion. Y estos se basan en investigaciones que se realizaron en 2010, 2015, pero ahora están disponibles de una manera muy obvia. E incluso en las últimas semanas, hemos tenido los últimos lanzamientos de GPT4, que es aún mejor. Una vez más, tenemos Midjourney 5, que es realmente genial, ya que crea una especie de contenido artístico.

“Y creo que… la industria de los juegos está pensando, ‘¿qué significa esto para nosotros?’… Y es muy difícil tener una bola de cristal, pero creo que esto mejorará la vida de todos. Creo que esta es una de esas innovaciones técnicas que democratiza el acceso al diseño, al arte y a la creación de contenidos”.

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¿Y cómo toda esta innovación cambia los juegos de King? ¿Sweet Crush tendrá un chatbot para hacerte compañía? Bueno no. “Creo que podremos crear juegos aún más atractivos. Creo que mejoraremos aún más a la hora de emocionar a nuestros jugadores y proporcionar grandes experiencias porque podremos adaptar y personalizar la experiencia de juego hasta niveles casi individuales.

“Eso no quiere decir que cada jugador tendrá un juego diferente. No es eso en absoluto, pero adaptaremos los juegos a la forma en que los jugadores reaccionan a lo que les resulta divertido solo para profundizar el compromiso. Y creo que cuanto más podamos usar la IA, más podremos usar la automatización, realmente podemos crear esas experiencias personalizadas para los jugadores.

“Sabes, tratamos de hacer que el mundo sea más lúdico, hacer que el mundo sea más divertido. Así que esto elimina aún más barreras para que podamos hacer eso”. Sin embargo, cómo se desarrolla todo, solo tenemos que esperar y ver.

Consulte nuestra guía de los mejores juegos de Sweet Crush, o para algo diferente, tenemos los mejores juegos como Sweet Crush en Swap y dispositivos móviles.

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