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El soporte de trazado de rayos prometido por Elden Ring finalmente llega, pero hay malas noticias

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FromSoftware lanzó una importante novedad Anillo de Elden parche esta mañana en todas las plataformas. Los servidores se han caído durante tres horas por mantenimiento prolongado, pero la verdadera noticia está en lo que el parche aporta al juego.

Se acaban de publicar las notas del parche adecuadas. El cambio principal, por supuesto, es la llegada del trazado de rayos.

Sí, lo es.

Como señaló el modder de Souls, Lance McDonald, en Twitter, el parche 1.09 agrega oficialmente soporte de trazado de rayos al juego. Hasta ahora, solo está confirmado para PC, PS5 y Xbox Collection X. El parche es considerablemente más grande en PS5, con 5 GB, en comparación con los delgados 200 MB de PC.

Eso es possible porque el parche de la consola incluye sombreadores precompilados, lo que significa que la versión para PC necesitaría compilar sombreadores en el primer lanzamiento después de instalar el parche, related a muchos otros juegos modernos.

Ahora hay una opción de calidad de trazado de rayos en el menú de gráficos del juego en la PC, que los jugadores pueden modificar a su gusto. Curiosamente, sin embargo, si bien hay una configuración normal para el trazado de rayos, el menú no cube para qué se usa específicamente el trazado de rayos.

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Basado en el trabajo anterior de McDonald’s investigando los parches recientes de Elden Ring, el trazado de rayos está habilitado para la oclusión ambiental, así como para las sombras, pero no para los reflejos de trazado de rayos.

Desafortunadamente, la actualización de hoy no brinda soporte para ninguna técnica de mejora en la PC, lo que significa que no hay DLSS ni FSR. Esto es particularmente decepcionante porque Elden Ring no tiene su propia tecnología de reconstrucción, por lo que será bastante costoso para muchos jugadores. Con suerte, se podría agregar algo related en un parche futuro.

Imagina lo bien que se verán los cambios de hora del día con el trazado de rayos.

FromSoftware es consciente del costo, por supuesto, y advierte a los jugadores que puede afectar la resolución y el rendimiento. El desarrollador incluso ha publicado especificaciones de PC actualizadas cuando ejecuta el trazado de rayos. Los dos conjuntos de especificaciones, que agregamos a continuación, apuntan a una resolución de 1080p. Teniendo en cuenta las piezas de PC enumeradas, eso es bastante decepcionante.

Especificaciones mínimas de trazado de rayos de Elden Ring

  • Sistema operativo: Home windows 10
  • CPU: Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600XT
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB o AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
  • Configuración de gráficos de destino: 1080p – Baja calidad – Low Ray Tracing

Especificaciones de trazado de rayos recomendadas por Elden Ring

  • Sistema operativo: Home windows 11
  • CPU: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 3800XT
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 8 GB o AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • Configuración de gráficos de destino: 1080p – Alta calidad – Excessive Ray Tracing

Puede ver el registro de cambios completo para el parche 1.09 en el enlace. Se centra principalmente en el equilibrio PvP, pero también hay una gran cantidad de correcciones de errores y ajustes de equilibrio para el juego principal.

Puede recordar que la compatibilidad con el trazado de rayos se anunció en noviembre de 2021, varios meses antes del lanzamiento de Elden Ring. Sin embargo, FromSoftware nunca reveló ninguna especificación sobre la función desde entonces.

A FromSoftware ciertamente le gusta tomarse su tiempo, ya que recientemente anunció Shadow of the Erdtree DLC, que ni siquiera tiene una ventana de lanzamiento, y aparentemente no estará aquí hasta después del lanzamiento de Armored Core 6 del estudio, que tampoco tener una fecha de lanzamiento.

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