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Revisión de The Final Spell: el roguelike por turnos se encuentra con la supervivencia zombie

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Revisión de The Final Spell: el roguelike por turnos se encuentra con la supervivencia zombie

Después de horas de juego extenuante, finalmente lo hice: curé El último hechizoLa primera ciudad de ‘s de su smog violeta y revitalizó los restos de la civilización con una apariencia de esperanza.

En el maldito mundo de fantasía del desarrollador Ishtar Video games, un archimago ha decidido que ya está harto de la guerra incesante, por lo que ha desarrollado un ritual de destrucción masiva para finalmente acabar con todo. Como Comandante, estás tratando de desterrar la magia porque el hechizo de fantasía de Oppenheimer cubrió el cielo con una niebla tóxica y generó enormes hordas de mutantes asesinos. tu lideras muchos héroes valientes a la muerte mientras les dan a los magos aparentemente buenos el tiempo suficiente para expulsar los sellos mágicos que plagan el mundo.

La muerte está sobre nosotros, grita una monstruosidad alada en The Last Spell.  Numerosos monstruos no muertos atacando una ciudad.

Imagen: Ishtar Video games/The Arcade Crew a través de Polygon

El último hechizo toma la jugabilidad centrada en escuadrones de los juegos de estrategia por turnos al estilo Fireplace Emblem y XCOM, y la aumenta hasta 10 combinándola con las enormes hordas de son miles de millones. En lugar de enfrentarse a un ejército del mismo tamaño, tus desafortunados héroes se enfrentan a una avalancha de adversarios sedientos de sangre que, a veces, se cuentan por cientos. Durante las primeras noches, mis héroes eran frágiles y flacos, pero a medida que pasaban los días, se convirtieron en máquinas de matar zombis que dejaban rastros de carnicería. Con cada nivel superior, puedes mejorar un atributo como la salud, la armadura o el daño y otorgar a tus héroes ventajas que alteran su estilo de juego.

Contra esto, muchos enemigos, unidades o héroes que pueden controlar a las masas son necesarios para sobrevivir. He tenido algunas carreras en El último hechizo donde no tenía un cuerpo voluminoso claro para aguantar el asalto en curso, o un especialista en management de multitudes que pudiera reducir la salud de un grupo en masa. Sin embargo, con el sistema de nivelación, pude convertir a uno de mis magos en un tanque al mejorar su salud y habilidad de bloqueo, al mismo tiempo que cambiaba su equipo orientado al daño con uno más orientado a la supervivencia.

Estructuralmente, El último hechizo se divide en dos fases: diurna y nocturna. Durante el primero, usas tus recursos para construir edificios, reforzar tus defensas y mejorar el equipo de tus héroes para prepararte para el ejército de muertos vivientes que se avecina. Tu objetivo por la noche es defender al mago en el centro de la ciudad derrotando a todos los reptadores monstruosos, sobreviviendo así hasta la mañana y repitiendo el ciclo una y otra vez. Una vez que se eliminan todos los demonios y termina la noche, se te presenta el sistema de progresión roguelite, en el que puedes desbloquear habilidades pasivas, armas más fuertes, defensas más voluminosas y nuevos augurios (mejoras que puedes establecer antes de una carrera para aumenta la fuerza de tus Héroes y tu Refugio).

Preparación diurna en El último hechizo.  Montones de escombros de monstruos se encuentran dispersos por toda la ciudad mientras los héroes intentan recuperarse.

Imagen: Ishtar Video games/The Arcade Crew a través de Polygon

Cada noche, una legión de zombis invade la ciudad en oleadas desde una dirección advertida, lo que me da tiempo para construir defensas y colocar a mis héroes en el lado correcto de la ciudad. Cada héroe tiene una cantidad determinada de puntos de acción que deben usarse para reducir los números a un nivel manejable. Gasta algunos puntos para dejar caer un meteorito en el cúmulo hostil o cortar y atravesar las líneas enemigas. Me aseguré de usar cualquier cosa para expulsar la plaga de esta ciudad, pero cometí el tonto error de creer que mi maná se regeneraría una vez que saliera el sol. La noche siguiente, me atraparon con los pantalones bajados. En un juego donde las fuerzas enemigas son sofocantes y autoritarias, los tanques son vitales para controlar a la multitud mientras los magos propagan el daño entre los demonios, pero sin maná, la multitud enojada me atropelló con poca o ninguna resistencia.

Están los recursos habituales de oro, materials y trabajadores, pero también hay un cuarto, y es el más preciado: tu tiempo. Cuando un faro de luz se abre paso a través de la neblina púrpura que rodea el mundo, estás un paso más cerca de eliminar la calamidad y te invade una ola de alivio. Pero pronto te das cuenta de que fue necesario. cinco horas para terminar esa carrera. El último hechizo requiere sesiones de juego más largas y dedicadas que el roguelite ordinary. Si bien eso no es inherentemente algo malo, si fueron cinco horas bien invertidas, entonces fueron cinco horas bien invertidas, pero el ritmo dentro estas cinco horas vinieron con una buena cantidad de contratiempos.

Esencialmente, te ves obligado a exterminar las primeras oleadas de forraje solo para conocer a los verdaderos campeones del ejército de muertos vivientes en las noches posteriores. En este punto, has pasado tres horas despejando los peones solo para encontrarte con la reina, las torres, los caballos, los alfiles e incluso más peones. Cada carrera repetida implicará que dediques horas a abrirte camino a través de las primeras noches con la esperanza de que finalmente puedas derrotar al jefe y avanzar a la siguiente ciudad. Ha sido un borrón de música metallic medieval increíble y una planificación meticulosa, seguro. Y es difícil quejarse de un sumidero de tiempo que es tan satisfactorio, gratificante y frecuentemente emocionante. Pero con cada reintento posterior (a pesar de los desbloqueos de roguelike y las mejoras de progresión), la perspectiva de un viaje tan largo sin pasar al siguiente refugio puede alejar a los jugadores menos comprometidos.

Un faro rojo de luz que emite directamente desde una ciudad rodeada de paredes de madera.  Una onda de choque visible desenfoca la pantalla en The Last Spell.

Imagen: Ishtar Video games/The Arcade Crew a través de Polygon

Estoy agradecido, entonces, de que Ishtar Video games haya brindado tantas opciones para hacer El último hechizo más accesible en cualquier carrera dada. Antes de reiniciar, puedes configurar presagios para mejorar a tus héroes y refugios, pero también puedes facilitar el juego al reducir la cantidad de enemigos o disminuir el costo de los elementos y las defensas. Agregando estos presagios hechos El último hechizo mucho menos estresante y lento, pero igual de agradable.

Aunque algunas carreras me llevaron hasta una cuarta parte de mi día, la música que me rompía la cabeza me cautivaba constantemente y me impulsaba el proceso de toma de decisiones tácticas. Ishtar Video games claramente sabe cómo inducir un estado de flujo, distorsionar el tiempo y equilibrar el desafío con la accesibilidad. Jugando El último hechizo significa establecerse a largo plazo; pero cuando el viaje largo es tan emocionante, seguiré regresando.

El último hechizo se lanzó el 9 de marzo en Nintendo Swap, PlayStation 4, PlayStation 5 y Home windows PC. El juego se revisó en PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por The Arcade Crew. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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