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Avance de Males of Conflict II — La profundidad de las impresiones históricas

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Avance de Males of Conflict II — La profundidad de las impresiones históricas
Puente sobre el río Men Of War Ii

Imagen vía Finest Manner/Fulqrum Publishing

Hombres de guerra II pisa algunos de los terrenos más pisados ​​en los juegos, los medios y la historia mundial: la Segunda Guerra Mundial. Innumerables juegos, películas, collection de televisión y más cuentan estas historias desde cualquier perspectiva conceivable. Dicho esto, el desarrollador Finest Manner está a unos pocos meses de lanzar su nueva versión del subgénero RTS de la Segunda Guerra Mundial. Tuve la suerte de jugar algunas partidas multijugador con algunos desarrolladores y otros puntos de venta de juegos. Tengo que decir, Hombres de guerra II se sintió claramente único, profundo e innovador, a pesar del contenido limitado en la vista previa. Durante la prueba de juego, jugué tres partidas multijugador 2 contra 2 en las que me emparejaron con un desarrollador y me enfrenté a otro desarrollador/equipo de prensa. Cada partido tuvo lugar en un mapa y modo de juego diferente.

Lo primero que me llamó la atención con el Hombres de guerra II La vista previa fue la profundidad, la personalización y el management que brinda a los jugadores, incluso en la pantalla de selección del ejército. Los ejércitos de EE. UU., Alemania y la Unión Soviética se podían jugar en la vista previa que jugué. Dentro de cada ejército, hay varios batallones disponibles, que incluyen infantería, tanques y artillería. Pasé un juego probando batallones de cada tipo. Elegí el batallón de tanques de EE. UU. por recomendación de los desarrolladores para el primer juego. Me quedé boquiabierto cuando vi la gran cantidad de órdenes que podía dar y las acciones que podía realizar cada unidad. Por ejemplo, cada tanque tenía múltiples armas y algunos tenían diferentes tipos de munición para cada arma. Por supuesto, cada arma y tipo de munición tiene un propósito diferente. La mayoría de los tanques con los que jugué tenían un cañón principal para otros vehículos y una ametralladora más ligera para la infantería.

La diversidad en los tipos de munición, armas y vehículos incluidos en los batallones también me llevó a mi momento favorito de la vista previa. Aparecí en un tanque estadounidense de aspecto único con salvas de cohetes como arma disponible. Mi socio de desarrollo recomendó un lugar para configurar, utilizando su conocimiento del juego y el comportamiento de su oponente. Period evidente que los desarrolladores participaron en una sana competencia durante estas pruebas de juego. Siguiendo su recomendación, disparé la salva del cohete y atrapé a algunos tanques enemigos con la guardia baja, destruyéndolos rápidamente. Había un montón de vehículos similares y otras unidades con diferentes funciones especializadas en función de su función actual en la guerra actual.

Men Of War Ii Misión Usa 03

Imagen vía Finest Manner/Fulqrum Publishing

Garantía de precisión

Hombres de guerra IILos desarrolladores de también fueron más allá en el departamento de precisión histórica. Hicieron hincapié en la importancia de encontrar ese punto dulce entre el realismo completo y la diversión whole. Me asombró la cantidad de detalles de la vida actual que introdujeron en el juego mientras mantenían el juego divertido. Durante mi juego de tanques, descubrí los vehículos en Hombres de guerra II están hechos de muchas partes individuales. Cada pieza por separado cut back la eficacia del vehículo cuando se destruye. Estas piezas más pequeñas proporcionan un realismo increíble a los vehículos del juego. Por ejemplo, el Panzer 4 Modelo G del batallón de tanques alemán period un tanque más pesado que otros modelos Panzer de la vida actual. En el juego, las partes más pesadas conforman el Modelo G, lo que hace que su modelo y estilo de juego sean mucho más pesados.

Los mapas multijugador proporcionaron otro aspecto appreciable de las raíces históricas del juego. Si bien no eran escaneos completos de los campos de batalla reales de la Segunda Guerra Mundial, los mapas ofrecían el aspecto, la sensación y los lugares precisos que esperaría del teatro europeo. Primero jugamos en el mapa del río Borovaya en el modo de juego Combate. El modo de combate proporcionó el clásico juego de estrategia en tiempo actual que todos conocemos y amamos. No había más objetivos que luchar contra el enemigo. Exuberantes bosques verdes, colinas y tierras de cultivo poblaron el mapa. Por supuesto, también presentaba una gran cuenca fluvial que dividía secciones del mapa. Una gran combinación de terreno alto y bajo permitió que cada ejército tomara posiciones fuertes. Sin embargo, el mapa extiende estas posiciones lo suficiente como para que ningún lugar domine el mapa.

Luego, jugamos en el mapa Winter March en el modo de juego Frontline. Winter March se jugó exactamente como suena: un paisaje invernal blanco. Me recordó la decisión de la vida actual de Hitler de invadir la Unión Soviética durante el invierno. El hecho de que jugué en el batallón de infantería alemán agravó este hecho. Además, más de la profundidad y versatilidad del juego brilla en las unidades de infantería. Cada batallón contiene algunas unidades de infantería, independientemente de su composición. Sin embargo, los batallones de infantería tienen unidades de infantería significativamente más versátiles y especializadas. Por ejemplo, elegí entre fusileros veteranos, granaderos, subfusiles y unidades de infantería mecanizada en cada generación. El modo de juego Primera línea también enfatizó la importancia de la infantería. En este modo, hay una línea frontal que divide el mapa por la mitad. Cada bando debe empujar su primera línea hacia el territorio enemigo mientras mantiene el suyo propio. El problema es que solo las unidades de infantería pueden mover la línea del frente.

Vista previa del mapa de invierno de Men Of War Ii

Imagen vía Finest Manner/Fulqrum Publishing

Finalmente, jugamos nuestra última partida en el mapa Costa en el modo de juego Incursión. Incursion ofrece un giro emocionante en el juego clásico de estrategia en tiempo actual. Un lado ataca mientras el otro defiende. El lado atacante debe empujar la línea del frente para rodear varias posiciones ocupadas por los defensores. Por supuesto, los defensores deben evitar esto. Si bien el mapa de la costa carecía de los acantilados de la Normandía de la vida actual, ciertamente hizo su trabajo al proporcionar una atmósfera comparable al Día D para el partido. Los atacantes parten de la playa y deben avanzar tierra adentro. Además, la gran cantidad de posiciones que los atacantes deben tomar en Incursion acelera significativamente el ritmo de los partidos. Hay tantas posiciones que los atacantes deben tomar en un tiempo limitado. Por lo tanto, el lado atacante no puede darse el lujo de gastar demasiado tiempo preparándose o concentrándose en un solo lugar.

Además, Hombres de guerra II cuenta con toneladas de elementos de juego contextuales. Por ejemplo, las unidades de infantería pueden protegerse contra casi cualquier objeto y esconderse dentro de los edificios. Durante el tercer juego de la prueba de juego, ordené a un escuadrón que protegiera una casa para que tuvieran algo de cobertura contra el avance del enemigo. Fue entonces cuando descubrí que el juego también tiene elementos de distracción. Unos minutos más tarde, revisé la casa y se había ido, junto con el escuadrón. Reducido a átomos por la artillería enemiga.

Tuve una explosión absoluta durante este Hombres de guerra II vista previa, y no puedo esperar para volver y probar los otros batallones que Finest Manner y Fulqrum Publishing están preparando. Asegúrate de ponerlo en la lista de deseos en Steam. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva, pero puedes esperar llegar a los campos de batalla en algún momento de 2023.

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