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Cómo Sherlock Holmes, los gráficos en 3D y la exclusividad de Change distinguen al ambicioso Rain Code

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Cómo Sherlock Holmes, los gráficos en 3D y la exclusividad de Change distinguen al ambicioso Rain Code

La lluvia torrencial cayó sobre el Moscone Middle durante los primeros días de la GDC de este año. Justo cuando pensé que estaba libre del aguacero, lo encontré de nuevo en una sala de entrevistas de Spike Chunsoft en el piso subterráneo de la exposición. Allá Kazutaka Kodaka (anteriormente el escritor principal de la serie Danganrompa), un traductor y un puñado de private me explicaron su último proyecto: Archivo de Grasp Detectives: Código de lluvia.

Ambientado en una ciudad de «neón negro» constantemente azotada por la lluvia, juegas como un detective encargado de resolver una variedad de asesinatos peculiares con la ayuda de un elenco de otros detectives maestros, cada uno con su propia apariencia, peculiaridades y habilidades especiales. Es tu trabajo aclarar el misterio y sumergirte en las pistas, todo ello mientras te sumerges en ese estilo distintivo que los fanáticos de toda la vida reconocerán de la serie Danganrompa.

¡Mira el último tráiler de Rain Code aquí!

Kodaka, a través de un traductor, me dijo que ha estado leyendo novelas policiales desde que period un niño, explicando su interés en el tipo de ficción policial presente en Raincode. Señala a 9 Lives, la serie de manga Detective Conan, Sherlock Holmes y el novelista japonés Ranpa Edogawa como sus favoritos particulares, incorporando elementos de esas fuentes en la variedad de casos a lo largo del juego.

Rain Code es el primer juego en el que Kodaka ha trabajado directamente desde que dejó Spike Chunsoft y formó los juegos Too Kyo con otros destacados ex empleados de Chunsoft. Según Kodaka, trabajar en Rain Code es diferente de su trabajo anterior en Danganrompa, ya que hay más private e influencias que podrían poner en Rain Code. A pesar de que aparentemente hay mucho en juego con Rain Code siendo el juego más grande de los juegos de Too Kyo hasta el momento, Kodaka no siente mucha presión.

“Él solo quiere crear lo que quiere crear. Entonces, en lugar de preocuparse por las ventas y cosas por el estilo, cuando no va bien, es como si pensara [it can’t be helped].” Esto se alinea con entrevistas anteriores donde afirma que el propósito de Too Kyo Video games es crear una nueva IP. De hecho, esta es una gran parte de su visión para el futuro del estudio: «Quiere hacer más juegos en un tiempo más corto, como dos o tres años, y luego trabajar junto con el equipo de desarrollo para crear más juegos».

El personaje principal de Rain Code y su compañero Shinigami

El personaje principal (izquierda), por supuesto amnésico, con su compañero shinigami.

Quizás el aspecto más atractivo de Rain Code en mi tiempo limitado viendo el juego fueron las imágenes, la ciudad resbaladiza por la lluvia con algunos entornos y personajes en 3D de excelente aspecto, especialmente para un juego exclusivo de Change. En la demostración que me mostraron, puedes caminar a áreas muy diferentes, cada una con su propia apariencia. Según Kodaka, es esta drástica mejora estética de su trabajo anterior de lo que está más orgulloso.

“Entonces, en comparación con Danganrompa, donde solo lees el texto y las imágenes pueden parecer aburridas, ya que no hay mucho que ver. En Rain Code, puedes verlo y divertirte [exploring and interacting with it]. Le gustan los juegos de misterio, por lo que mostrarlo de esta manera es mejor para visualizar la resolución de misterios”.

El juego es, a todas luces, un proyecto ambicioso del private de los juegos Spike Chunsoft y Too Kyo, pero tiene una competencia seria en su mes de lanzamiento. Con el lanzamiento de Last Fantasy 16 solo ocho días antes que Rain Code, y los propios comentarios de Kodaka en línea sobre el juego «enterrado» por el gigante JRPG, quería preguntarle sobre sus sentimientos hacia el lanzamiento. Resulta que no está preocupado, y su tweet fue una broma con la esperanza de que la gente comprara el juego por simpatía.

Kazutaka Kodaka saltando de alegría en el evento Rain Code Taiwan.

Kodaka saltando de alegría en un evento reciente en Taiwán. ¿Su secreto para alcanzar grandes alturas? Corriendo el fin de semana.

“Last Fantasy es tan grande que realmente no lo pone ansioso. También Rain Code está en Change mientras que Last Fantasy está en PS5. Incluso las diferencias visuales le hacen sentir que no son un gran competidor. Comparado con Last Fantasy 16, Rain Code es más como un «estilo de animación». Así que es un estilo muy diferente, lo que les hace sentir que es un juego muy diferente”.

En common, Kodaka espera que su trabajo pueda continuar satisfaciendo a los jugadores como lo ha hecho en el pasado con la serie Danganrompa, y aunque no puede decir cómo pretende hacerlo esta vez debido a los spoilers, confía en que Rain Code lo hará. lo mismo.

Grasp Detective Archive: Rain Code se lanzará en Nintendo Change el 30 de junio.

(Esta entrevista se realizó a través de un traductor de Spike Chunsoft. Las citas utilizadas se han editado mínimamente para mayor claridad)

AdictosGamers

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