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Crime Boss: revisión de Rockay Metropolis: un día de pago desconcertante e incoherente

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Crime Boss: revisión de Rockay Metropolis: un día de pago desconcertante e incoherente

Estaba tratando de explicar el ambiente de Crime Boss: Rockay Metropolis, un nuevo Payday cuyo USP principal es que está lleno de estrellas envejecidas de la period de los 90 cuyo rasgo unificador es que no deberían haber sido contratados para hacer trabajo de voz para esto. juego – a Graham mientras jugaba el fin de semana. «¿Sabes que todos los procedimientos policiales tienen al menos un episodio que trata sobre jugadores, por lo que tienen que inventar un juego para eso? Esto se siente así. Es como un juego falso inventado por un productor de televisión de Hollywood».

Unas horas más tarde, después de numerosas escenas cortas en las que Michael Rooker tiene que gritar metáforas sin sentido del fútbol americano de vez en cuando, para justificar el hecho de que su personaje se llama Landing, y Michael Madsen gruñe sobre «caramelos» en un duro 65- La voz de un niño de 35 años sale de la cara de un hombre de 35 años, le envío un mensaje de texto para actualizarlo: «También es como ese tweet que cube ‘Bames Nond está teniendo un stronk, llama a una bondulance‘.»

https://www.youtube.com/watch?v=k-0hc36moh8

Quiero decir, también lo que es un Payday peor, y teniendo en cuenta que Payday 2 tiene diez años este año, eso es una especie de logro en sí mismo. Dada esa brecha, puede ver por qué un reemplazo de Payday suena como una gran concept: el PvE cooperativo está teniendo un gran regreso, y Payday tiene objetivos claros (robar cosas) pero chanchullos emergentes (¿dónde estoy para robar? Oh no, ¡la policía!, and so on.) en un mapa compacto. ¡Pasa un buen rato! Y este sería teóricamente el caso con Crime Boss también. Si ha jugado algún día de pago, o incluso ha visto un Let’s Play, reconocerá mucho de lo que sucede aquí.

Lo que haces principalmente en el juego es el crimen, entregado en pepitas independientes e instanciadas. Robar un banco, robar un camión blindado, robar una joyería, robar un almacén lleno de drogas, robar (¡eso es cuando robas algo por la noche!). Haces esto en escuadrones de cuatro, con cada personaje con diferentes habilidades, y el objetivo es salirte con la mayor cantidad de botín posible, con un mínimo establecido para que ganes el nivel. En el transcurso de esto, tendrás la oportunidad de ser sigiloso, civiles rápidos, romper cajas fuertes con un taladro que toma mucho tiempo y tener tiroteos prolongados con escuadrones de policía cada vez más duros (los tipos normales se quedarán quietos mientras caminas hacia y dispárales; los equipos SWAT esquivarán y rodarán abruptamente como miembros del conjunto Cats).

Un montón de policías muertos en el pasillo de un banco, bajo la alerta emergente que le dice que la policía se está retirando

Estos delitos se entregan en tres contextos diferentes. Primero está Crime Time, que es tu modo de juego rápido para cuando quieras entrar y robar. Hay un mapa de Rockay Metropolis donde aparecen robos y robos cada pocos segundos, pero también puedes aceptar un contrato, que cuesta dinero pero tiene mayores ganancias. Algunos de los más complejos deben desbloquearse en Baker’s Battle, y si quieres compañeros de escuadrón más allá de los genéricos de basura, estos se desbloquean en City Legends.

City Legends es una serie de, actualmente, seis minicampañas, donde tienes que jugar tres niveles seguidos conectados por una especie de historia suelta. Uno de los primeros cube: atacar a la pandilla de Vanilla Ice, robarle drogas y luego venderlo a la policía. Si fallas un nivel en City Legends, debes comenzar desde el principio. Este modo es probablemente el más divertido, porque tiene un mayor sentido de propósito y apuestas más altas inmediatamente.

Baker’s Battle es el modo para un jugador en el que juegas como Baker (un Madsen angustiosamente gutural) que intenta apoderarse de la ciudad fiestera titular de Florida. Esto implica mirar un mapa de la ciudad dividido en territorios y realizar acciones diarias para ganar dinero, que será uno de sus niveles de atraco, o tomar territorio de un líder de pandilla rival, que será un tiroteo instanciado que puede o puede no culmine en un jefe de bala-esponja. Entre estas, verás escenas breves en las que los actores muy seguidos recitarán una mezcla de palabras criminales como «coños» y «joder, sí», antes de volver a tu mapa y planificar más acciones. Aquí hay semillas de buenas concepts. Por ejemplo, terminas con diferentes cosas en un alijo, que puedes vender cuando el mercado para ellas esté en alza para obtener una inyección de efectivo. También puede morir, momento en el que debe comenzar la campaña nuevamente, pero con beneficios que ha ganado como dinero inicial adicional, más matones contratados, mayor salud private, and so on.

Abrir la bóveda de un banco con un taladro en Crime Boss: Rockay City

Esta sería una buena versión del modo de un solo jugador para un juego principalmente cooperativo. Desafortunadamente, Crime Boss ha hecho todo lo contrario de clavar los fundamentos. Ha sacado todos los clavos de los fundamentos. La perspectiva de morir y volver a hacer un montón de juegos es, por lo tanto, deprimente. Disparar se siente tan sustancial como arrojar una pluma, y ​​tu arma se tira hacia el lado de donde está la mira, creo que porque menos balanceo del arma es algo que puedes subir de nivel, pero es, simplemente, muy molesto. Se supone que debes usar el sigilo para sacar las cámaras y neutralizar a los guardias y los civiles, pero no hay suficientes formas de que tengas éxito. El sistema de cobertura parece caprichoso, por lo que a veces las cámaras lo verán incluso si está completamente agachado detrás de un automóvil completo. Varias veces, al tratar de ser inteligente y alcanzar uno de los niveles (repetidos), me tapó un ÁREA DE REGRESO A LA MISIÓN cuando intenté caminar hasta la puerta trasera del mismo edificio que estaba tratando de robar.

La principal ventaja de jugar en modo cooperativo es que al menos no perderás específicamente debido a la IA. Tomar rehenes no parece hacer nada en realidad en caso de que aparezca la policía, e incluso descubrí que el impacto de las habilidades de diferentes criminales es bastante insignificante, pero si estás jugando con bots, entonces es possible que los hijos de puta no lo hagan. Ni siquiera recoger nada del botín, y tienes que tirarles bolsas como si estuvieras cargando un burro de carga. Incluso entonces existe la posibilidad de que uno, por ejemplo, corra hacia el área de aparición inicial del nivel en lugar de la furgoneta de escape, o simplemente, se pare frente a una ametralladora que hace «ow». Hay ladridos de radio de tu reparador Nasara durante las misiones, pero son demasiado tarde, demasiado temprano o simplemente no tienen relación con lo que está sucediendo en el juego. Además, la mayor parte del tiempo, los NPC no se cargan durante unos 5 segundos, por lo que parece que un montón de fantasmas se disparan entre sí. Eso no es una cosa de IA, pero es bastante divertido.

La pantalla de selección de equipo en Crime Boss: Rockay City

La pantalla del mapa principal del modo para un jugador de Crime Boss: Rockay City

En realidad, no culpo a los desarrolladores por nada de esto, porque uno imagina que una parte no insignificante del presupuesto de Crime Boss fue gastada, por alguien más arriba en la cadena, en la contratación de actores mayores que solo entienden lo que significan. estar haciendo ¡Son, por un margen generoso, lo peor de Crime Boss! En lugar de los actores de voz reales, tienes a Chuck Norris, un hombre de 70 años que apenas está en este juego a pesar de que aparentemente es el antagonista que repite, con frases como «¿Cuál es su mermelada?» como si estuviera navegando en una fiesta native de WI. Kim Basinger en su mayoría simplemente se para allí. Incluso personas como Madsen, Rooker y Vanilla Ice, que han estado o, como te imaginas, han oído hablar de los videojuegos, son mucho peores que los actores de doblaje experimentados que hay allí.

¡Y por supuesto lo son! ¡Esta no es su timonera! Todo lo que necesitas para un juego como este es alguien que pueda hacer una voz decentemente áspera de «Soy un gran mal ‘un, lo soy», y luego ahorrarías dinero y harías más en el juego actual de tu juego. Es una obviedad, sin duda? No voy a envidiar a los Dannys, tanto a Glover como a Trejo, una pensión. Simplemente no puedo entender las decisiones que se tomaron para hacer Crime Boss: Rockay Metropolis. Payday 3 está programado para salir a finales de este año.

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