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Actualización de The Witcher 3 Subsequent Gen: tres meses después, todavía no estoy convencido

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Actualización de The Witcher 3 Subsequent Gen: tres meses después, todavía no estoy convencido

^ ¡Estén atentos para nuestra evaluación completa en video del estado precise de The Witcher 3, lleno de gloriosas imágenes extremely anchas!

Lo mejor de los juegos de PC es tener la velocidad y el poder para poder golpear todo en Extremely y maravillarse mientras tu equipo escupe sin esfuerzo una interpretación suave como la seda de cualquier juego que sea, con características gráficas activadas que harían que las últimas consolas se agitaran. una banderita blanca y se derrite en un charco de comodidad líquida.

Lo peor es cuando no puedes tocar todo en extremely, y también tienes que tocar Fiddle: ajustando sin cesar una desconcertante variedad de interruptores y controles deslizantes para encontrar el equilibrio perfecto entre rendimiento y fidelidad visible. Calibrar incesantemente una pieza de software program con toda la complejidad de uno que monitorea el estado de un reactor nuclear, no solo para su configuración de {hardware} específica sino también para sus propias tolerancias como ser humano. A algunas personas no les importa que la pantalla se desgarre un poco si desbloquea algo de margen de rendimiento. Otros, como yo, lo aborrecen: es sinónimo de “injugable” en lo que a mí respecta. Algunas personas pueden tomar o dejar el trazado de rayos. ¿A mí? Si está ahí, quiero que esté encendido, de lo contrario, haré una mueca de dolor cada vez que un reflejo del espacio de la pantalla desaparezca bruscamente cuando me atreva a inclinar la cámara.

Geralt de Rivia en todo su espectacular esplendor de PC.

Ahora, todo esto está a la par del curso con los juegos de PC de alta gama: pagas mucho dinero, tomas muchas decisiones. Pero tiende a ser solo una molestia con los últimos juegos, y particularmente con los gráficos intensivos. Los juegos más antiguos suelen ser los que puedes poner en marcha al contenido de tu corazón. el brujo 3, por ejemplo, que nunca se ha considerado un holgazán en el departamento de gráficos, solía ejecutarse felizmente en mi PC con todo al máximo, en 4K extremely ancho, sin perder un solo cuadro. Y se veía excelente al hacerlo, porque CDPR tiene la costumbre de construir sus juegos para el {hardware} del mañana.

Armadura de saco de nuez de The Witcher 3

Una de las adiciones más divisivas a la versión de próxima generación es esta armadura de loco del programa de televisión, que personalmente apruebo, porque significa que puedo escribir «armadura de loco» en artículos de manera bastante legítima.

Bueno, en lo que respecta al juego de rol de acción de 2015 The Witcher 3, el mañana llegó a su fin en diciembre pasado. Desafortunadamente, para aquellos de nosotros que intentamos disfrutar del RPG de acción de 2022 The Witcher 3, mañana está lejos. El reloj se ha reiniciado. Ya no es un cómodo juego de «golpea todo en Extremely+», sino un juego de «toqueteos incesantes hasta que llegas a un compromiso a regañadientes». Esto es, francamente, angustioso.

Seamos claros: no digo que las actualizaciones de próxima generación no se vean bien. Se ve genial. The Witcher 3 es un juego lleno de rincones góticos, ventanas de cristal nobles, charcos de barro y enormes cuerpos de agua rodeados de torres medievales y otras partes puntiagudas. Se beneficia enormemente de la implementación del trazado de rayos. Pero la activación de esta característica insignia de RTX tiene, por supuesto, un enorme costo de rendimiento. En las consolas, scale back el rendimiento a niveles inaceptables de menos de 30 fps. En PC, en diciembre, el primer lanzamiento de la actualización de próxima generación eliminó por completo las velocidades de fotogramas en todos los ámbitos, lo que provocó muchas quejas de los usuarios y un número significativo de jugadores para revertir la actualización y restaurar la versión anterior perfectamente adecuada.

La versión de Xbox de última generación arriba, la versión de PC de alta gama a continuación. Un ejercicio sobre cómo la iluminación dramática puede alterar el estado de ánimo de una escena, y también sobre cuán atenuados son los retornos al aumentar la fidelidad en un juego que ya se veía fantástico.

Afortunadamente, el último parche de Witcher 3, 4.02 en el momento de escribir este artículo, mejora un poco las cosas: se ha agregado una opción menos intensiva a la suite de trazado de rayos, agregando ridículamente un modo de rendimiento al modo de calidad, y todo generalmente funciona mucho mejor. . Por mi dinero, descubrí que hace que Witcher 3 con trazado de rayos sea una perspectiva viable ahora, mientras que antes parecía que tendríamos que esperar a que las GPU de la serie 5000 funcionaran correctamente.

La nueva configuración de rendimiento en las opciones de trazado de rayos marca una gran diferencia.

Lo cual, como he dicho, es simplemente la naturaleza de los juegos de PC de gama alta. Si está ejecutando los últimos juegos con gráficos intensivos, debe esperar, incluso con el {hardware} más avanzado del mercado, tener que hacer algunos ajustes para alcanzar el punto óptimo entre la fidelidad y el rendimiento en su {hardware} explicit.

Pero The Witcher 3 no es uno de los últimos juegos con gráficos intensivos. Lo jugué en una PS4 de lanzamiento hace casi una década. Y aunque entiendo los méritos de mantener todo bajo el capó fresco y actualizado, parcheando el soporte para las últimas innovaciones de GPU, asegurando que el juego seguirá siendo atractivo en 2034: no puedo evitar preguntarme si las ganancias son realmente vale la pena Si la fidelidad mejorada que se ofrece es lo suficientemente mejorada como para justificar este gran reinicio del reloj que comienza a funcionar cuando se lanza un nuevo juego que revienta el sistema: una cuenta regresiva para cuando la especificación promedio de PC alcanza sus ambiciones, y todos pueden disfrutarlo en su mejor momento.

Cuadrado jerárquico en la versión de Xbox One X frente a la versión precise de PC de gama alta.

¿Vale la pena el resultado, al last? En el fondo de mi corazón, no creo que lo sean. Y no quiero que se me malinterprete aquí: creo que el trazado de rayos en tiempo actual es una de las características más emocionantes que ha llegado al espacio de la GPU en años. Ha sido una especie de santo grial en los gráficos de videojuegos durante décadas. Recuerdo haber leído sobre las primeras demostraciones de Quake de la tecnología en PC Gamer a principios de la década de 2000, y vivir en un momento en el que estamos a punto de convertirse en el estándar. en cómo los motores de juego manejan las sombras y los reflejos es realmente genial. Podría cambiar fundamentalmente la forma en que se diseñan los mundos de los juegos. Posiblemente podría conducir a nuevas experiencias de juego que tengan en cuenta la naturaleza misma de cómo se comporta la luz.

Claramente, hay muchos más detalles finos en la versión más cara del juego, pero sin una comparación A/B apenas notarías la diferencia mientras disfrutas del juego.

Pero en el caso de The Witcher 3, parece que teníamos algo que se veía hermoso y funcionaba maravillosamente, y ahora se ha entrometido. Después de unos días de jugar con la configuración de mi máquina, creo que llegué a un punto en el que puedo hacer las paces con la suavidad de su funcionamiento frente a lo agradable que se ve. En verdad, creo que el compromiso mejor y más libre de estrés es simplemente jugarlo en Xbox Sequence X en modo de rendimiento. Lo cual, en términos de campanas y silbatos visuales, no está muy lejos de lo que teníamos con el modo de rendimiento de Xbox One X en la versión anterior cuando se ejecutaba en este {hardware}. Esa es la locura: The Witcher 3 fue tan profético en su preparación para el futuro que la versión de última generación logró una magnífica presentación 4K60 en {hardware} que ni siquiera se concibió cuando se lanzó.

Cuando se anunció la actualización de la próxima generación, me pregunté en voz alta si The Witcher 3 necesitaba una. Mucha gente pensó que period una pregunta estúpida. Pero más de tres meses desde el debut del juego nuevo y mejorado, todavía no estoy convencido. Pregúntame en 2033, supongo.

AdictosGamers

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