Los juegos de plataformas cinemáticos o «basados en pasos» fueron popularizados por Otro mundo y Príncipe de Persia (1989). Este tipo de juegos eran una mezcla de juegos de plataformas y juegos de aventura de apuntar y hacer clic. El juego se centró menos en los reflejos o el impulso y enfatizó los sistemas de animación fluidos.
Los jugadores siempre pueden esperar que los juegos de plataformas cinematográficos tengan acertijos e involucren muchos pasos para negociar cualquier situación. Las entradas en este tipo de juegos generalmente se prolongan y retrasan. Esto suele ser una barrera para algunos jugadores, pero cualquiera que esté dispuesto a adaptarse a este estilo de juego eventualmente encontrará la experiencia inmersiva.
lunark es un juego de plataformas cinematográfico que rinde homenaje Flashback: Búsqueda de identidady (1992) y también duplicate su inusual esquema de management y manejo. Copiar un título tan esotérico y específico es muy atrevido, pero más lo es el arte y la animación virtuosa. ¿Puede esto mejorar lo que Escena retrospectiva ¿establecido? Descúbrelo en este lunark ¡revisar!
lunark
Desarrollador: Juegos Canarios
Editor: CaminoAdelante
Plataformas: Home windows PC, Nintendo Swap (revisado)
Fecha de lanzamiento: 30 de marzo de 2023
Jugadores: 1
Precio: $19.99 USD
lunark espera que sus jugadores estén familiarizados con los juegos de plataformas cinematográficos. Tomará un poco de tiempo acostumbrarse a los controles e incluso copiar muchas de las mismas entradas de Escena retrospectiva. Esto significa que hay varias formas diferentes de saltar y todas tienen una distancia y altura fijas.
Saltar no es solo presionar el botón X; ejecuta el salto de longitud de Leo, que es para despejar huecos. ¿Quieres saltar para agarrarte a una repisa? Mejor asegúrese de que Leo esté parado en el mosaico correcto y toque el D-pad.
El salto largo-alto es especialmente complicado de ejecutar. Al principio, es possible que la mayoría de los jugadores se sientan desanimados por este método de entrada inusual, ya que la mayoría de los juegos de plataformas cinematográficas que avanzan simplificaron sus controles.
La mayor innovación que aporta Lunark son las transiciones de pantalla fluidas. Tradicionalmente, en los juegos de plataformas cinematográficos, cada pantalla se mostraba sin que los niveles se desplazaran. En lunark, al llegar a un extremo de la pantalla, se activa un paneo muy rápido. Esto ayuda a que el escenario se sienta más cohesivo que si fuera solo una serie de fondos estáticos.
lunark quiere ser como Escena retrospectiva. Copiar los controles y su estilo visible no fue suficiente; lunark también recoge gran parte de la narrativa del antiguo juego de Delphine. Eso no Escena retrospectiva period unique; arrancó su escenario de Recuperación complete (1990), pero ahora se siente como lunark es una copia de una copia de una copia.
La historia gira en torno a Leo, quien se ve envuelto en una misteriosa conspiración que de alguna manera se conecta con él y su misterioso pasado. Sigue pistas que lo llevan de un lugar a otro, encontrando aliados y enemigos en el camino. La trama no es interesante en lo más mínimo y el diálogo torpe y excesivamente expositivo no ayuda a su presentación.
Uno de los mejores aspectos del subgénero cinemático de plataformas es cuán efectivo puede ser contar una historia con sus imágenes. Otro mundo fue el gran campeón de contar una historia de ciencia ficción compleja solo a través de imágenes y mientras Escena retrospectiva se basó en algún texto, se usó con moderación. Hay demasiado estilo de diálogo «como sabes» que parece que el escritor no tenía fe en el jugador.
lunark tiene mucho más texto que la mayoría de los juegos de plataformas cinematográficos. No llega a los niveles de lectura de una novela visible, pero hay muchos personajes con los que hablar y, lamentablemente, no ofrecen nada que enriquezca el mundo del juego. La mayor parte del diálogo NPC opcional es un texto de sabor poco interesante que se usa para cumplir con algunas de las recompensas de patrocinadores de su Kickstarter.
Hay muchos retratos de personajes únicos y únicos a lo largo del juego. Es impresionante que los artistas hicieran cada pieza distinta, chocan con el estilo de arte más estilizado. En un minuto, Leo estará hablando con un personaje secundario y, al minuto siguiente, un NPC con un retrato extrañamente realista hará que los jugadores hagan una doble toma. Distrae lo suficiente como para romper la inmersión.
Si el tedioso diálogo no fuera lo suficientemente malo, el texto de sabor al investigar el mundo se desperdicia. Parece que cada pieza de punto de interés interactuable opcional es una lista de nombres de los patrocinadores. Leo rara vez dirá algo que explique el estado del mundo o dé algún indicio de su personalidad.
La historia y la escritura dejan mucho que desear, pero lunark Da la casualidad de que es un juego de plataformas cinematográfico muy atractivo a pesar de las deficiencias de la historia. El diseño de niveles y los trucos de escenario son variados y siguen un tema constante. Los acertijos ambientales se ejecutan de manera muy inteligente y los potenciadores ocultos que están fuera del alcance mantendrán a los jugadores experimentando.
Hay algún elemento de prueba y error con juegos como este y lunark no es diferente Los puntos de management se sienten demasiado separados, lo que significa que los jugadores tendrán que volver a jugar partes significativas después de morir. Peor aún, continuar con un archivo guardado reinicia todo el capítulo en lugar de reanudarlo desde el punto de management.
Leo se encontrará usando ascensores para moverse, montando drones asesinos y enfrentándose a batallas con droides espada. Otras veces tendrá que resolver acertijos y navegar por complejos laberintos en 2D.
Hay señales visuales que empujan al jugador sobre qué hacer y es una pena que este tipo de dirección inteligente no se haya aplicado a la narrativa. lunark puede no ser eficiente con su historia o tener una que valga la pena, pero es un esfuerzo muy impresionante en lo que Escena retrospectiva logrado.
Al igual que los juegos que lo inspiraron, hay extensas secuencias animadas rotoscópicas que impulsan la acción y le dan un sentido de peso a las acciones. Algunos pueden ser tan simples como Leo colocando un elemento clave en un pedestal o tan complejos como él bajando en tirolina desde un edificio.
Estas viñetas se ven increíbles y muestran los detalles granulares de lunark‘s porque los gráficos del juego tienen un aspecto de píxel muy grueso. No hay mucho espacio para detalles finos en las imágenes del juego. Los personajes tienen solo un par de píxeles de alto y sus cabezas pueden tener cuatro puntos como máximo.
El uso del shade y el contraste audaz hace mucho del trabajo pesado en lunarkEl estilo de arte deliberadamente minimalista de . Se confía en la iluminación clave para dar una impresión convincente de profundidad y, aunque los objetos se representan con la cantidad mínima de píxeles, todo es legible.
La característica sobresaliente de lunarkLas imágenes de es la animación del personaje. Leo tiene innumerables marcos que le dan peso y movimiento fluido a su sprite. Es uno de los aspectos más llamativos del juego.
Cuando Leo salta y apenas se agarra a una repisa, se siente la fisicalidad del movimiento. A lo largo de todo el juego, el viaje que realiza Leo se siente visceral y brutal y se debe al cuidado puesto en su animación.
lunark no suplantará Escena retrospectiva en cualquier momento. Está retenido por su historia derivada y su diálogo poco convincente. Sin embargo, las imágenes y la animación son verdaderamente un logro artístico. Se las arregla para mejorar las convenciones del subgénero de una manera menor y el desafío common vale la pena para cualquier fanático de Escena retrospectiva.
Lunark fue revisado en Nintendo Swap utilizando una copia proporcionada por WayForward. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. lunark ya está disponible para Home windows PC (a través de Steam) y Nintendo Swap.