Hace aproximadamente una semana, un fenómeno sobrenatural descendió sobre San Francisco en una lluvia y viento. Escapando de estas fuerzas sobrenaturales que arrojaban árboles, sillas y desarrolladores de Web3 por todos lados, escapé al Resort G, donde encontré horrores mayores esperándome…
Eran el director de diseño de juegos Tyler Sigman y el director creativo Chris Bourassa de Pink Hook Studios: la peligrosa pareja acechaba en la oscuridad, armada con La mazmorra más oscura 2 en una computadora portátil, listo para saltar. Resignado a mi destino, me senté y pasé mis últimos 30 minutos de cordura preguntándoles sobre su tiempo de acceso anticipado en Epic Sport Retailer y algunas de las diferencias entre Darkest Dungeon 2 y el unique. Si estás leyendo esto, ya me he ido.
Al momento de escribir, a Darkest Dungeon 2 le quedan aproximadamente seis semanas en acceso anticipado antes de que se suelte en un mundo que no está preparado para sus horrores. El juego, en desarrollo durante casi cuatro años, explotó en su fase beta con fervor: vendió 100,000 copias inicialmente y vendió poco más de 300,000 copias de acceso anticipado a partir de nuestra entrevista, según Sigman. El equipo se apagó y agachó la cabeza en preparación para el lanzamiento completo, siguiendo un proceso de desarrollo casi continuo, recopilación de comentarios y reelaboración.
“Gran parte del acceso anticipado consiste en completar el contenido, pero en este juego no hemos tenido miedo de volver atrás y echar un segundo vistazo a los sistemas que tal vez no se estaban alineando como queríamos”, cube Bourassa. «Estamos muy contentos con el lugar en el que se encuentra ahora».
Desde que se lanzó el juego en Early Entry en 2021, el equipo ha cincelado contenido nuevo y ha incluido comentarios en tres áreas principales: el sistema de relaciones, la progresión normal y la riqueza con la mecánica transversal del juego.
El sistema de progresión se recibió inicialmente como «aburrido» antes de que se agregara el Altar de la Esperanza. El sistema de relaciones, aunque inicialmente presentaba un aspecto elaborado de relación entre tu grupo, confundía a los jugadores. Cuando los personajes se enamoran, podría tener efectos negativos debido a los celos entre las partes y otras cosas complicadas y acarameladas. Mientras que el equipo cavó en ese momento, «no fue lo suficientemente valiente», según Bourassa. Después de estos comentarios, el equipo reconstruyó el sistema varias veces, durante nueve meses, para crear el sistema precise.
Según la pareja, la base de instalación apasionada de los jugadores de acceso temprano les dio muchas críticas con las que trabajar, lo que resultó en ajustes y cambios con los que el estudio está contento hoy. Por supuesto, algunas cosas se cortaron. Desaparecido por ahora, pero en ninguna parte olvidado.
“Queríamos volver a abordar nuestra hoja de ruta un poco después del lanzamiento, solo porque algunas de las cosas con las que no estábamos contentos, mientras que algunas de las funciones no estaban funcionando según nuestros estándares. Así que tuvimos algunas concepts geniales para cosas adicionales que pueden hacer un re-aparición más tarde.”
Estos incluyen, pero no se limitan a, una región subterránea donde cada pelea sería contra un enemigo gigante, cambiando el típico sistema de batalla de una manera única. “Entonces, teníamos un gran enemigo de cuatro ranuras allí, por lo que cada pelea sería un pageant de babosas enorme y prolongado”, bromea Bourassa. «Pensamos que sería un buen giro en el combate y hay muchas implicaciones en eso: si solo hay un objetivo, realmente puedes configurar y ejecutar combos».
Luego están los personajes. Funky, horribles brujas, brujas, gárgolas y otros monstruos horribles. Ninguno de estos ha sido tirado por la ventana. En cambio, muy bien podrían regresar como inyecciones de contenido posteriores al lanzamiento. Como señala Sigman, todos van a la tolva en busca de contenido potencial posterior a 1.0. No queda nada en el suelo frío y húmedo de la sala de despiece de esta mazmorra.
Hay muchas concepts que han caído en este bote de curiosidad potencial posterior al lanzamiento, gracias en gran parte al alcance más amplio disponible con el juego que aleja al jugador de la mansión del primer juego y lo lleva al mundo más amplio de Darkest Dungeon.
“Eso fue algo que nos emocionó”, cube Sigman. “Al comienzo del desarrollo de Darkest Dungeon 2, la concept de que fuera un viaje hizo que fuéramos muy creativos”. Él apunta a la colour de la locura DLC de Darkest Dungeon como un ejemplo de la creatividad previa del estudio dentro de los límites del unique, pero reconoce que Darkest Dungeon 2 les permitió llegar a lugares diferentes y más oscuros.
Sigman elabora: “Hay una libertad que proviene de decir ¿cómo sería el mundo? Y es divertido imaginar regiones enteras. Abre las puertas a cosas que tal vez simplemente no encajarían dentro de los límites de Darkest Dungeon 1”.
Este alcance va más allá de los lugares que visitas. Si Darkest Dungeon 2 se ha convertido en algo durante su tiempo en acceso temprano, es más expansivo en todas las áreas. Toma las historias de fondo de los personajes; sus Highwayman ya no son solo una herramienta para desechar. Es un personaje genuino, con un viaje narrativo con el que el jugador puede conectarse a lo largo de sus viajes, un aspecto del juego del que tanto Sigman como Bourassa están particularmente orgullosos.
Pero a pesar de todas estas diferencias, a pesar del alcance más amplio, y a pesar del cambio de dirección de adentrarse en la mansión a un viaje por carretera justo, Darkest Dungeon 2 sigue siendo un desafío para la típica fantasía de poder que se encuentra en otros juegos.
Sigman explica: “Este no es un juego para obtener riqueza y recursos. Cuando estás en un viaje por carretera y es una especie de misión de montar o morir como lo son estas expediciones en Darkest Dungeon 2, la riqueza no tiene un valor actual. Así que estás trabajando con, realmente, lo que puedas recoger a lo largo del camino”.
Pero, hay un tinte de esperanza allí. Siempre necesitas algo a lo que aferrarte en esas noches largas y frías mientras el viento aúlla junto a tu caravana, ¿verdad? Siguiendo el tono a menudo desesperanzado que se encuentra en Darkest Dungeon y los horribles eventos de la vida actual que han tenido lugar junto con el desarrollo de Darkest Dungeon 2, el equipo cree que todo en su juego se convierte en una experiencia más ambiciosa.
Bourassa concluye: “Para nosotros y donde vivimos en el mundo, hemos disfrutado, durante un largo período de tiempo, de una relativa sensación de progreso y seguridad. Creo que eso te permite jugar con tu entretenimiento, puedes ser un poco más oscuro porque tú mismo no te sientes personalmente enganchado y ese es un espacio divertido para jugar. Pero creo que, para este juego, sentimos que sería un gran desafío para nosotros como creativos abrazar el otro lado de la moneda y algo un poco más esperanzador”.
Puedes ver por ti mismo si la gente de Pink Hook Studios logró lograr esto cuando Darkest Dungeon 2 versión 1.0 se lance el 8 de mayo de 2023.