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Revisión de Curse of the Sea Rats Change: un Ratroidvania abollado

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Revisión de Curse of the Sea Rats Change: un Ratroidvania abollado

Curse of the Sea Rats es un juego muy difícil de revisar para mí, para ser honesto. Tan pronto como vi el tráiler, me enamoré instantáneamente del estilo artístico, y lo atestiguo después de pasar muchas horas en el juego. Las animaciones 2D dibujadas a mano son encantadoras, los personajes están llenos de vida y emoción, y el mundo que habitan está lleno de detalles, entornos únicos y divertidos secretos por descubrir.

Por otro lado, la jugabilidad en sí me deja muy dividido. Curse of the Sea Rats se llama a sí mismo un ‘ratroidvania’, y ciertamente mantiene muchas de las características principales del juego que definen un título tipo Metroidvania. Desafortunadamente, también carece de algunas de las características más importantes que hacen que otros juegos de Metroidvania funcionen.

Pero me estoy adelantando, empecemos por el principio, ¿de acuerdo? Curse of the Sea Rats es un juego de plataformas en 2D de desplazamiento lateral con un fuerte enfoque en el combate. La historia comienza con un buque insignia de la Royal Navy que transporta una horda de malvados piratas y prisioneros en espera de juicio. Sin embargo, durante su viaje desde el Caribe de regreso a Gran Bretaña, una tormenta tumultuosa obliga al viaje a tomar un giro bastante inesperado, y la pirata Flora Burn aprovecha esto al máximo.

A través del poder del amuleto Curse of the Serpent, Flora Burn convierte a todos a bordo del barco en ratas, y el barco llega a la orilla de una isla. Luego secuestra al hijo del almirante y escapa con su tripulación. Desesperado, el almirante Benjamin Blacksmith recurre a un grupo de cuatro criminales, negociando que, si logran capturar a Flora Burn, viva o muerta, y devolver a su hijo a un lugar seguro, les otorgará su libertad. Y así, comienza tu viaje marinero.

Revisión de Curse of the Sea Rats - pantalla de selección de personaje

Puede elegir entre una de las cuatro ratas, cada una con su propio conjunto de habilidades, fortalezas y debilidades únicas. Más tarde puedes cambiar entre las ratas jugables en diferentes puntos de management, por lo que vale la pena probarlas todas para ver cuál se adapta a tu estilo de juego private. El juego también ofrece un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, que puedes activar desde estos mismos puntos de management.

Cada una de las ratas tiene una serie de ataques normales, una habilidad mágica y dos árboles de habilidades para que los actualices: uno que mejora tus ataques normales y otro que mejora tus poderes mágicos. Para comprar estas mejoras, debes gastar las almas que ganas al derribar a tus enemigos.

Todas las ratas suben de nivel al unísono, así que, por ejemplo, si eliges jugar como David Dougless pero luego decides que quieres probar con Akane Yamakawa, Akane comienza en el mismo nivel en el que conseguiste a David, incluso si no lo has hecho. la probé antes. Sin embargo, sus árboles de habilidades son únicos y compartes almas con tus socios cooperativos, por lo que es importante coordinarte con tus aliados y tener cuidado antes de comprar una mejora de habilidad.

Los socios cooperativos también comparten el mismo fondo de dinero y artículos, incluida la cantidad limitada de artículos curativos que puede llevar, por lo que es muy importante trabajar juntos y decidir como equipo cuando se trata de consumir o comprar algo.

Revisión de Curse of the Sea Rats: una captura de pantalla que muestra a una de las ratas hablando con un espíritu

Realmente disfruto las breves historias de fondo, los diseños y la sensación de cada personaje, aunque algunos ciertamente tienen una ventaja sustancial sobre otros en combate. Por ejemplo, Buffalo Calf es el único personaje con daño a distancia fiable y, teniendo en cuenta que es muy fácil recibir daño si te acercas demasiado a los enemigos, esta es una gran ventaja sobre el resto de los personajes jugables, hasta el punto de que supera su HP inferior.

Curse of the Sea Rats tiene un mapa no lineal al estilo Metroidvania. Si bien la sección de apertura solo tiene algunas ramas, a medida que avanza, encontrará muchas rutas diferentes para explorar, y hay muchas áreas a las que debe regresar más tarde después de encontrar elementos específicos o desbloquear nuevas habilidades.

Este retroceso no se siente demasiado tedioso ya que cada área es bastante pequeña y tiene su propia estética ambiental única, lo que hace que la exploración se sienta fresca. Además, también puede usar almas para desbloquear teletransportadores en ciertos puntos, o puede recoger artículos de campana de devolución de un solo uso, que lo transportan instantáneamente de regreso a la tienda cerca del naufragio.

Hay algunos elementos, como los picos peligrosos, que creo que podrían resaltarse con más claridad, ya que ocasionalmente se mezclan con el fondo. Pero este es un problema bastante pequeño al que te acostumbras bastante rápido.

Revisión de Curse of the Sea Rats: una captura de pantalla de un personaje que se prepara para luchar en una cueva

Sin embargo, una cosa que se suma a la sensación de tedio son los rápidos tiempos de reaparición de los enemigos. Tan pronto como abandonas un área, los enemigos reaparecen la próxima vez que regreses. Esto fue realmente beneficioso para mí cuando descubrí que necesitaba esforzarme al principio del juego en solitario, pero se siente un poco aburrido cuando constantemente te duplicas para explorar diferentes ramas y áreas secretas y terminas luchando contra los mismos tres enemigos. varias veces.

En realidad, esto me lleva muy bien al mayor problema de este juego: el combate y los niveles de dificultad. El combate en Curse of the Sea Rats es bastante desafiante, más aún al principio del juego, lo cual no es necesariamente algo malo. Tu conjunto de habilidades es bastante pequeño y consiste predominantemente en un ataque básico, un salto, una parada, un deslizamiento y una habilidad mágica easy, hasta que desbloqueas algunas variaciones de habilidades más adelante. También puede cambiar su ataque regular mediante el uso de entradas adicionales para realizar un uppercut, un ataque de salto, un ataque hacia abajo, and so on.

Tu grupo de salud es bastante pequeño, especialmente al principio, y los enemigos golpean fuerte. Hay una pendiente de dificultad sorprendentemente empinada justo al comienzo del juego, donde te encuentras con el primer jefe Fatso dentro de unos diez a 20 minutos de juego; de hecho, incluso podrías tropezarte con él sin darte cuenta con tu personaje aún en el nivel uno. Es un poco impactante para el sistema, para ser honesto, ya que sus movimientos son muy rápidos, causan mucho daño y dependen de que leas sus animaciones y saltes sobre él con gran precisión, lo que rápidamente resalta algunos de los principales. fallas en el sistema de combate. La dificultad se nivela más tarde, pero, sinceramente, puede ser demasiado tarde para muchos jugadores que se sumergen.

Sobre todo, este juego se queda corto debido a su retraso de entrada y sus comandos que no responden. En su mayor parte, los movimientos se sienten bastante lentos y lentos, lo que creo que probablemente se deba a los hermosos cuadros de animación dibujados a mano. No hay cancelaciones de animación, la parada (que también actúa como su único bloqueo actual) es lenta y tiene una ventana de eficacia muy pequeña, y la mayoría de los ataques parecen enraizarlo en su lugar, a menudo dejándolo susceptible a los ataques enemigos.

Revisión de Curse of the Sea Rats: una captura de pantalla de un personaje saltando atacando a un enemigo

Su carrera deslizante es un movimiento muy importante, y realmente necesita dominarlo para derrotar al segundo jefe principal (y también a los futuros enemigos). Lo realiza tirando de su joystick hacia abajo y presionando X simultáneamente, el último de los cuales también resulta ser el botón de salto. Sin embargo, descubrí que, tanto en los Pleasure-Cons como en un Change Professional Controller oficial, si no tiras del joystick perfectamente hacia abajo y centrado, no funciona. Entonces, si su joystick está en las cinco o las siete en la esfera de un reloj en lugar de las seis, salta en su lugar, exactamente lo contrario de lo que quiere hacer, lo que a menudo puede terminar deadly.

Además, cambiar de un lado a otro es lento y no responde, lo cual es un defecto deadly en este tipo de juegos. Y si decides probar el D-pad en lugar del joystick y moverte hacia la izquierda y hacia la derecha demasiado rápido, deja de leer tus entradas, a veces dejando a tu personaje corriendo en la dirección opuesta a la que estás presionando.

Diré que el juego se vuelve significativamente más manejable con un socio cooperativo. Tuve un gran fanático de Metroidvania que se unió a mí para mi segundo juego, y el hecho de que pueden resucitarse entre sí sin reaparecer en el punto de management, junto con la forma en que sus habilidades parecen sincronizarse entre sí, hace que el juego se sienta mucho más fácil. Como tal, realmente parece que Curse of the Sea Rats siempre ha tenido en mente el modo cooperativo en lugar de la experiencia para un solo jugador. Pero, incluso entonces, mi socio cooperativo se sintió muy frustrado por las entradas que no respondían, especialmente en comparación con la agilidad que espera de otros títulos similares a Metroidvania.

Sé que sueno muy duro aquí, y créanme, realmente quiero que me guste este juego y ciertamente ver los aspectos positivos en él, pero estos problemas realmente me dejan cuestionando para quién es este juego. Su vibrante estilo artístico animado en 2D, su entorno de cuento de hadas y su enfoque en la cooperativa de entrada y salida hacen que parezca el juego acquainted perfecto, pero su pronunciada curva de dificultad al principio del juego es suficiente para poner a los más jóvenes. o jugadores casuales cuando llegan al primer jefe. Por otro lado, si bien la jugabilidad y la dificultad pueden atraer a los fanáticos de los juegos tipo Metroidvania, las entradas lentas y las habilidades y combos que no responden probablemente dejarán insatisfechos a muchos jugadores incondicionales.

Revisión de Curse of the Sea Rats - arte de bienvenida de la rata jefe Fatso

Si bien todavía hay mucho para disfrutar aquí, y algunos de ustedes pueden pasar por alto estos problemas, creo que lo mejor que Petoons podría hacer con Curse of the Sea Rats es introducir configuraciones de dificultad para que sea más accesible para un rango más amplio. de la demografía, o para reparar el retraso de entrada e introducir cancelaciones de animación, de lo contrario, realmente parece que alienará a muchos jugadores.

Por supuesto, he estado jugando el juego antes del lanzamiento, y PQube me ha proporcionado una lista de características cubiertas en el parche del primer día, con ‘ajustes al stability de enemigos y personajes’ incluidos en la lista de verificación. Como tal, espero que esto haga que sea un poco menos duro para los jugadores más casuales, pero hasta que el parche esté aquí, no puedo comentar si Petoons ha abordado alguno de estos problemas.

Más allá de los controles, el rendimiento common del juego es bastante bueno. Por supuesto, con las animaciones dibujadas a mano, no tienen una cantidad particularmente alta de fotogramas, pero se ven bastante fluidas y, en common, todo encaja bien con la estética common del juego. Experimenté algunas caídas en la velocidad de fotogramas en modo cooperativo, pero este es otro problema que supuestamente se solucionó en el parche del primer día, por lo que espero que esto sea menos notorio en el lanzamiento.

Realmente disfruto el diseño de sonido de Curse of the Sea Rats. Hay algunos bangers reales y bravucones en el OST, y cambian según el entorno o el jefe con el que estés luchando. También hay una gran actuación de voz con una gran variedad de acentos de todo el mundo, lo cual es realmente una delicia.

Revisión de Curse of the Sea Rats: el rey cangrejo jefe hablando con uno de los personajes del jugador

Entonces, para reunir todos mis pensamientos, Curse of the Sea Rats está bien. Ofrece un arte magnífico, una narrativa intrigante y un mapa divertido para explorar, y creo que el precio minorista es razonable si puede pasar por alto algunas de las deficiencias del juego.

Por otro lado, sus controles lentos y los retrasos de entrada hacen que la dificultad se sienta mucho más castigadora que gratificante, y hubo bastantes ocasiones en las que tanto mi compañero incondicional de Metroidvania y yo casi nos alejamos y no volvimos. no debido a que golpeamos una pared infranqueable o un jefe, sino porque nos sentimos frustrados por un pollo explosivo barato o una trampa de púas oculta.

Ciertamente puedes sentir el amor que los artistas y desarrolladores pusieron en Curse of the Sea Rats, y con algunos cambios menores, este podría convertirse fácilmente en un clásico de culto algún día. Pero, por mucho que me duela decir esto, simplemente no encuentro divertido este juego en su estado precise, aunque eso no significa que no lo harás. Simplemente no abordes este barco pensando que será un tesoro de diversión para toda la familia, ni un juego perfecto al estilo Metroidvania o Cuphead.

¡Uf, eso fue difícil! Si te apetece un tipo diferente de desafío, dirígete a nuestra lista de los mejores juegos de supervivencia de Change. O, para algo un poco más amigable para principiantes, echa un vistazo a nuestras mejores selecciones para los mejores juegos de Change para niños.

Reseña de Curse of the Sea Rats Change

Curse of the Sea Rats es un estilo Metroidvania verdaderamente hermoso, con impresionantes personajes dibujados a mano, una historia encantadora y un mundo intrigante. Desafortunadamente, sus controles lentos y el retraso de entrada lo frenan, haciendo que esta bonanza de capa y espada se sienta más castigada de lo que debería ser.

AdictosGamers

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