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El Señor de los Anillos: Gollum carece de la personalidad de la epopeya de Tolkien

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El Señor de los Anillos: Gollum carece de la personalidad de la epopeya de Tolkien

Una cosa que no se puede decir sobre los orcos de JRR Tolkien es que carecían de personalidad. El orco genérico de la fantasía genérica puede ser un matón corpulento y tonto, pero para Tolkien eran su principal forma de inyectar humor en los momentos más oscuros de su vida. El Señor de los Anillos. Ningún orco gritó «¡La carne está en el menú, muchachos!» en los libros, pero la trilogía de Peter Jackson dio justo en el blanco.

Esto estaba en mi mente mientras jugaba El Señor de los Anillos: Gollum, la nueva aventura de acción inspirada en LotR de Daedalic Leisure. Poco después de completar el tutorial de Gollum, Fui capturado por los espectros del anillo de Sauron (canon), torturado (canon) y arrojado al pozo de esclavos de Mordor (canon, ¡no spoiler!). Un orco encorvado y con armadura me gritaba, Gollum, que saliera de mi celda y siguiera una fila de esclavos hasta un ascensor de hierro negro. Period un matón corpulento y tonto, en una gran sala de piedra y metallic irregular, con una dama espeluznante en el centro cantando: “¡El ojo lo ve todo! ¡El Ojo lo sabe todo!”

Pero podía empujar la palanca de management hacia adelante y caminar hacia sus piernas mientras me divirtiera. Simplemente emitiría otro ladrido de NPC, como «¡Muévete, esclavo!» — e inofensivamente azota su brazo a través de su única animación de nuevo. Cualquier fragmento de personalidad que encontré en las primeras horas de Gollum fueron en gran parte los que yo mismo me proporcioné.

Gollum camina junto a un compañero en un área verde que conduce a una gran puerta en El Señor de los Anillos: Gollum

Imagen: Daedalic Leisure/Nacon

De hecho, podría caminar interminablemente hacia las piernas de cualquier NPC en la habitación, incluida la dama espeluznante. Los orcos tenían algunos ladridos adicionales sobre cómo no se me permitía acercarme a ella, pero no había absolutamente nada que me impidiera deambular. Podría caminar hacia cualquier orco en cualquier rincón de cualquier habitación a la que me llevara el juego. Podría saltar arriba y abajo. Podría hacérselo al orco maestro de bestias cuando amenazó con darme de comer a sus monstruos. Podría hacérselo al dueño de la mina, ya que me llamó un excavador sin valor.

Lo hice mucho, mientras acompañaba a Gollum de una habitación llena de orcos a otra, investigando si alguien respondería a mis cabriolas. Nadie lo hizo. En cambio, tuve que abrocharme el cinturón y hacer lo que el NPC ladra me dijo que hiciera, un conjunto de lo que llamaré «tareas de esclavos».

Superficialmente, estos eran todos diferentes, pero mecánicamente, todos me pedían que navegara por un área que parecía elegante pero que en realidad solo tenía un camino previsto. A veces me escabullía por la zona. A veces escalé. A veces corría contra un cronómetro. Si alguna vez perdía el rastro del camino, podía presionar un botón disparador para activar «el Gollum Sense», que cambiaba el mundo a una escala de grises y mostraba algunas volutas de colour naranja brillante que se movían en la dirección que se suponía que había elegido, como si Daedalic tuviera un falta de confianza en la señalización ambiental del juego.

Eventualmente, obedientemente acompañé a Gollum a su celda y obedientemente presioné X para ir a dormir, pensando que después de un día de tareas de esclavos, seguramente habría una escena acelerando el juego. Desafortunadamente, me desperté al día siguiente y repetí mi caminata hacia el mismo ascensor (esta vez sin una dama espeluznante) y por el mismo pasillo donde otros esclavos me escupieron a través de una rejilla, para hacer más tareas de esclavos.

mi tiempo con Gollum estaba claramente dividido en desafíos transversales, simulación de caminar (gatear, en realidad) y una sopa de opciones de diálogo. Daedalic ha promocionado el juego como una oportunidad para realmente adentrarse en la mente fracturada de la víctima más humilde de la crueldad de Sauron. En mis aproximadamente dos horas de experiencia, sospecho que Daedalic luego aplica la dinámica Smeagol/Gollum a opciones más matizadas que la única que encontré.

En una cueva oscura iluminada por un pequeño fuego y un rayo de luz del cielo, Gollum se agacha de espaldas a la

Imagen: Daedalic Leisure/Nacon

Pero incluso en las opciones de diálogo más informales y menos consecuentes que vi, Gollum parece estar descansando en una interpretación de las «personalidades» de Gollum que suena falsa a la escritura de Tolkien. En El Señor de los Anillos, no es que Gollum sea malo y Smeagol sea un bebé dulce e ingenioso que nunca hizo nada malo. Smeagol es simplemente una voz pasiva y cobarde, sentada junto con la violenta y maníaca de Gollum. Sam lo llamó «Slinker and Stinker», después de todo, no «the Good One and Stinker».

La fácil respuesta a El Señor de los Anillos: Gollum es preguntar con desdén: «De todo el Señor de los Anillos, ¿por qué harías un juego sobre Gollum?» Pero uno puede concebir muchas formas de hacer un gran videojuego sobre Gollum. ¡Al menos vería un divertido juego de pesca de Gollum para dispositivos móviles! Yo 100% un Juego de ganso sin título-juego de estilo a través de los principales ritmos de El Señor de los Anillos. Buscaría estrategias para un juego de «acertijos» para construir mazos en el que juegues contra orcos perdidos que deambulan por tu piscina y, finalmente, el jefe last, ese tramposo Bilbo Bolsón.

Una mejor pregunta es: “¿Por qué hiciste este videojuego sobre Gollum? Si vas a hacer un juego de simulación sobre una criatura desdichada en una situación desdichada, tiene que ser significativo e inmersivo, o tiene que tener un issue Heeheehoohoo. Basado en tráileres y ciertas pistas en los horarios de apertura de Gollum, sé que hay juego en la tienda al otro lado de Mordor. Pero la falta de personalidad ya ha sellado la perdición de mi archivo guardado (la perdición, tambores en las profundidades). He visto a estos orcos antes; He visto a este Mordor antes. Es una versión de la Tierra Media jugada de manera totalmente directa, pero sin la creatividad o la flexibilidad para mantener la inmersión.

No solo fui encarcelado en una celda por orcos. También me encarceló un juego que quería que encontrara ocho placas de identificación de ocho cadáveres de esclavos escondidos en las minas antes de que pudiera pasar a la parte del juego que no es de esclavos. El recuerdo de las fresas podría haber mantenido a Frodo en Mordor, pero puedo apagar el juego.

El Señor de los Anillos: Gollum se lanzó el 25 de mayo en Nintendo Swap, PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Home windows, Xbox One y Xbox Sequence X. El juego se revisó en PS5 utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Daedalic Leisure. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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