No me gusta ser malo con los juegos, pero me gusta ser honesto con los juegos y, sí, El Señor de los Anillos: Gollum me pone entre la espada y la pared. La conclusión aquí, amigos, es que Gollum no es bueno. Así como el anillo corrompió a Sméagol, jugar a Gollum me ha convertido en una cáscara de ser humano, una sombra retorcida y amarga de lo que solía ser. Jugarlo durante más de 30 minutos a la vez me hacía sentir inquieto, lo que provocaba una especie de necesidad salvaje de sacarme el cerebro del cráneo.
El Señor de los Anillos: Gollum tiene lugar después de que Bilbo encuentra el anillo, pero antes del encuentro de Frodo y Sam con nuestro mugriento gremlin. En pocas palabras, la historia transcurre paralela a los eventos de La Comunidad del Anillo, pero en lugar de brincar a través de Hobbiton y mirar a Rivendell con los ojos, Gollum se está quemando en su mayor parte en las entrañas de Barad-dûr en el ardiente Mordor. Eventualmente llega al hermoso Reino del Bosque en Mirkwood, pero el rey elfo Thranduil (también conocido como el padre caliente de Legolas) y su ejército no lo tratan muy bien, por lo que tampoco resulta muy bien. Lo tiene difícil, pero Gollum persevera. Después de todo, quiere recuperar su brillante belleza y hará todo lo que sea necesario para recuperarla. Tiene empuje, y como fanático de las joyas brillantes, puedo respetar eso.
Pero el impulso no es suficiente para redimir la turgente aventura que sigue. Parte del problema radica en tener al propio Gollum como protagonista. Después de todo, ¿qué más hay que decir sobre este símbolo claramente trágico de cómo el anillo puede corromper incluso a los más «inocentes» y «puros» en duendes sucios y codiciosos?
Parece que Daedalic también ha tenido problemas con esta pregunta. A lo largo de las 20 horas de tiempo de ejecución de Gollum, rápidamente queda claro que no sabían qué hacer con él. Los puntos de la trama se recogen para un capítulo y luego se descartan inmediatamente en el siguiente, mientras que otros se alargan demasiado. Hace que la historia en su conjunto se sienta inconexa, y su única línea de búsqueda de encontrar el Anillo Único simplemente no es lo suficientemente fuerte o interesante como para sostenerla. Si bien se recupera un poco en la segunda mitad, las primeras ocho horas en las que Gollum intenta escapar de los campos de esclavos debajo de Barad-dûr son nada menos que un trabajo duro.
Por ejemplo, durante el encarcelamiento de Gollum, tiene un compañero de celda que resulta ser el rey de Gondor. Mierda, eso es un gran problema, ¿verdad? Después de un par de misiones aburridas con él, parece que el juego se está preparando para una gran revelación. ¿Escapará con la ayuda de Gollum? ¿Qué significa su desaparición para la Tierra Media? ¿No deja esto a Gondor increíblemente susceptible? No. Después de un plan de escape fallido, simplemente no lo ves por un momento y su cadáver aparece en tu celda poco después, lo que implica que muere de hambre. Esto sucede constantemente en todo Gollum, ya que las historias se retoman y se eliminan casi de inmediato.
Es muy discordante, pero eche un vistazo al canon LOTR y se vuelve más obvio por qué. Se supone que Gollum está atrapado detrás de la Puerta Negra durante años, y no nos sorprendería que los escritores de Daedalic estuvieran sujetos a restricciones de historia similares. Sin embargo, cuando todos ya saben cómo es Gollum cuando finalmente conoce a Frodo y Sam, cada misión e historia en el juego tampoco pueden evitar sentirse como un relleno. Mientras meto criaturas extrañas con forma de toro en sus corrales para secuencias de persecución poco imaginativas, prendo fuego a barriles de gasoline apestoso y corriendo alrededor de un pozo de lava eructante en busca de placas de identificación de esclavos muertos, pienso constantemente: ‘¿Qué es el punto aquí? ¿Porque es esto importante?’ Que no es. Es solo trabajo ocupado, y es un problema constante en todo momento.
Gollum es un juego completamente lineal, compuesto principalmente por una combinación de elementos de escalada y sigilo. Con la escalada, tienes tu típica escalada en roca, agarre de repisas y saltos acrobáticos (así es, Gollum es dos veces medallista de oro de gimnasia olímpica ahora). Estas repentinas habilidades de parkour al estilo Murderer’s Creed parecen extrañas para Gollum al principio, pero con el tiempo gradualmente se sienten más apropiadas para algo que es muy pequeño y débil en un mundo lleno de cosas grandes y terribles. O lo harían si no fuera por los horribles controles.
Originalmente traté de jugar a Gollum en mi PC para juegos, pero el juego seguía fallando cada vez que lo iniciaba, así que usé mi Razer Blade 15 en su lugar. Mis especificaciones se pueden encontrar en el cuadro de información, pero hacer que el juego ejecutara cualquier cosa por encima de su configuración gráfica ‘Medio’ preestablecida period básicamente imposible. Así que sí, si mis capturas de pantalla se ven un poco crujientes, es por eso.
Si en algún momento necesitas ser cuidadoso o ágil, puedes olvidarlo. A menudo recurría a gatear durante estos momentos, ya que hacía que Gollum fuera más lento y más fácil de controlar. Pero ni siquiera eso period garantía. Las veces que juré que había fallado un salto, Gollum mágicamente saltaba al borde correcto, pero cuando pensaba que había sincronizado algo perfectamente, se encontraba en la dirección equivocada. La cámara es fácilmente el villano más tortuoso del juego, tan enfocada está en el movimiento de Gollum que te da poco margen de maniobra para controlarlo exactamente a tu gusto.
Las secciones de sigilo son igualmente aburridas y principalmente involucran gatear en las sombras y los arbustos, a veces arrojando una piedra a algo de metallic para distraer a los guardias, al estilo A Plague Story. Si te atrapan, es una falla instantánea, pero Gollum tiene una visión de calor (como la visión de águila en Murderer’s Creed o el sentido de Witcher en The Witcher) que destaca quién está pisando fuerte y dónde está. Estas secciones no son tan irritantes como la escalada, pero siguen siendo poco emocionantes, especialmente cuando te acercas tanto a un guardia que debe tener AirPods en sus oídos a todo volumen (probablemente escuchando el exitoso podcast de juegos independientes Indiescovery, nada menos). . Le quita completamente la emoción.
El combate está fuera de cuestión, naturalmente, pero a veces puedes cometer un asesinato cuando un orco no lleva casco. Sin embargo, decidir si matar a alguien o no se siente mal manejado aquí, ya que desencadena la personalidad dividida de Gollum con Sméagol para aparecer y participar en largas sesiones de disputas que finalmente se reducen a ser un pequeño apestoso travieso o un asesino a sangre fría. Las dos personalidades de Gollum y Sméagol intentarán hacerse con el management, dejándote decidir de qué lado te inclinas durante estos argumentos de diálogo interno. Preferir uno sobre el otro supuestamente cambiará la forma en que los personajes te ven e interactúan contigo, pero honestamente no noté nada. Tampoco es tanto un sistema de moralidad como una decisión de juego: ¿quieres matar al orco o escabullirte de él? Otros no tienen ningún impacto en absoluto. ¿Deberíamos decirle algo agradable a nuestro compañero de celda novato, o algo horrible como que va a morir aquí abajo, que nunca volverá a ver la luz, que su cuerpo se pudrirá, and so on., and so on.? No importa, porque no hay un sentido duradero de consecuencia aquí.
Dicho todo esto, el diseño mundial tiene mucho a su favor. Hay muchos detalles agradables en la arquitectura y la iluminación es hermosa, particularmente durante una escena en la que Gollum está trepando a través de una cueva de arañas y una luz blanca brillante ilumina todas las telarañas. Barad-dûr también tiene sus momentos, las hogueras y la lava burbujeante lucen hermosamente luminiscentes dentro de la garganta oscura de la torre. Mirkwood también, con los árboles y la paleta de colores otoñales, se ve encantador.
Pero incluso estos momentos de espectáculo no pueden ocultar lo que en última instancia es un juego muy aburrido. También es bastante raro, y vi muchos bucles de animación enlatados, personajes atascados en el escenario y Gollum recortando o temblando en el entorno en varias ocasiones, por nombrar solo algunos. Pero incluso si fuera técnicamente sólido, Gollum es simplemente un juego que no logra expandir el mundo de la Tierra Media de manera significativa. Hay destellos de algo aquí, pero como el anillo mismo, es mejor arrojarlo a las entrañas del Monte del Destino y olvidarlo para siempre.
Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor Daedalic Leisure.