No hay nada mejor que un estudio formado por veteranos de la industria, y Magic Gas Video games lo demuestra. Actualmente, la compañía está celebrando el lanzamiento de Cityscapes: Sim Builder en Apple Arcade, un nuevo título de construcción de ciudades con todas nuestras características favoritas. Aproveché la oportunidad de hablar con Kip Katsarelis, director de producto y fundador de Magic Gas Video games. Ha estado en la industria por un tiempo, trabajando en Maxis, creadores de SimCity, Spore y The Sims, mientras aprende las cuerdas de los mejores y desarrolla su propio conjunto de habilidades y estilo.
Cityscapes: Sim Builder me recuerda a los vecindarios personalizables de Los Sims 2, lo que nos permite crear una ciudad de area de nuestros sueños llena de rascacielos, viviendas y destinos turísticos. Por ahora, es un Apple Arcade Authentic y probablemente se mantendrá como tal. Pregunté sobre la posibilidad de que llegue a otras plataformas, pero debido al éxito de Arcade, ese no es un escenario possible.
Como fanático de Los Sims desde hace mucho tiempo y jugador de muchos juegos de construcción, me intriga saber más sobre Cityscapes. Así que pregunté cómo Magic Gas Video games se aseguró de que Cityscapes fuera diferente de otros juegos del mismo género, como SimCity Construct It de EA, y qué lo distingue.
Kip me cube que hay algunos grandes constructores de ciudades en dispositivos móviles como SimCity Construct It, pero lo que los distingue es que Cityscapes no es un juego gratuito como sus competidores. Esto significa que cualquier persona con una suscripción a Apple Arcade puede comenzar a planificar la ciudad ahora mismo. No hay restricciones sobre cuánto tiempo puedes jugar a la vez aquí, ya que los recursos no se agotan y no hay trucos que te obliguen a irte por un par de horas y volver; puedes salir y jugar por Tanto tiempo como quieras. Me encanta este enfoque y deseo que más juegos móviles permitan tiempos de juego más largos.
Queriendo profundizar más, le pregunté a Kip qué cree que es lo mejor de Cityscapes o sus características favoritas en el juego. “Hay mucho que gustar en este juego, así que es difícil”, cube. Todos los eventos aleatorios que aparecen en la ciudad son sus favoritos, especialmente cosas como «platillos voladores, santuarios de tortugas, ventanas emergentes de camiones de comida e incluso una ceremonia de plantación de árboles». ¿Por qué más juegos no tienen santuarios de tortugas? Suenan deliciosos. Para explorar cada uno de estos escenarios particulares, los jugadores deben alcanzar condiciones específicas para activarlos. Son casi secretos, me dijeron, ya que no están documentados. Considere el reto aceptado.
La sostenibilidad también es una parte importante de Cityscapes: el equipo de Magic Gas Video games quería incorporar sensibilidades modernas al juego, cube Kip. Es un pilar clave del juego y cada decisión que tomamos como urbanistas afecta la salud y la felicidad de los ciudadanos. “Puedes tomar decisiones sobre opciones de energía limpia o sucia, mejorar la accesibilidad para peatones en tu ciudad y decidir preservar los bosques y la vida silvestre”. Esto significa que los jugadores pueden crear metrópolis densas salpicadas de espacios verdes para que disfruten los habitantes de la ciudad. Hay un puntaje de sustentabilidad al que los constructores deben prestar atención, así que no olvide sacar esos pulgares verdes.
Todos hemos sido víctimas de desastres en varios juegos de construcción: aquí viene a la mente la expansión Gathering Storm para Civilization 6, al igual que los incendios extraños y frecuentes en cualquier juego de Los Sims. Esto me impulsó a preguntar si esta es una función que esperamos administrar en Cityscapes. Alerta de spoiler de Kip aquí: “el juego comienza después de un huracán. Sin embargo, eso es lo más cerca que estamos de los desastres en el juego precise. Es algo con lo que el equipo experimentó en la preproducción con el impacto de un meteorito, pero no llegó al lanzamiento remaining”.
Esto lleva a preguntarse sobre el futuro de Cityscapes. ¿Hay expansiones o grandes actualizaciones de contenido planeadas para el futuro? La respuesta es sí. El juego es casi una aplicación de servicio en vivo, por lo que casi todo es posible en una actualización futura. «Tenemos más contenido en forma de nuestra función Metropolis Cross, que incluye Tulipanes de Ámsterdam, y en junio habrá un set de Día de playa».
Como un título completamente nuevo, me preguntaba si la creación de Cityscapes difería de los proyectos anteriores en los que había trabajado el equipo y si la producción transcurrió sin problemas. “Cada proyecto en el que he trabajado tiene sus desafíos, sus altibajos durante el desarrollo”, cube Kip. Afortunadamente, el equipo de Magic Gas está formado por veteranos constructores de ciudades que aceptaron el desafío de una nueva IP. Cityscapes difiere de muchos de sus juegos recientes, pero al ser un constructor de ciudades, tenía muchas familiaridades para que el equipo disfrutara y entrara.
“Conocíamos la complejidad de este tipo de juegos y abordamos las cosas difíciles desde el principio, como las carreteras diagonales y los diversos sistemas de simulación. El mayor desafío al que nos enfrentamos fue averiguar cómo hacer que todo funcionara en un dispositivo móvil”. El equipo, me cube, quería un juego que tuviera todas las características de un juego de PC o consola, pero que también fuera accesible para los jugadores móviles en cualquier momento. “Esto significó mucha iteración en la experiencia de usuario y mostrar la simulación de una manera que cualquiera pudiera aprender y jugar. Creo que el equipo hizo un gran trabajo”. Estoy de acuerdo, Cityscapes se ve maravilloso.
Hablando de accesibilidad, pregunté cómo Magic Gas aborda la accesibilidad en un juego de construcción de ciudades y si hay cambios o excepciones para Cityscapes. Kip cube que es una gran pregunta y comenta que es un gran desafío en cualquier plataforma, pero especialmente en los dispositivos móviles. arreglarlo sin abrumarlos”.
Una forma en que el juego aborda esto es mediante el uso de globos de diálogo de los ciudadanos. Solo aparece una cierta cantidad a la vez para que los jugadores puedan abordar los problemas de uno en uno. Otra característica fácil de usar es la herramienta de creación de caminos: es una situación easy de tocar y dibujar que Kip cube que incluso su hijo pequeño puede usar. Aprecio cosas como esta, especialmente en los juegos móviles, ya que los controles complicados no son lo que necesitas en una pantalla pequeña.
Le pregunté a Kip cómo cree que ha cambiado el género de construcción de ciudades desde los primeros días de exclusividad de PC, especialmente para adaptarse al {hardware} móvil. “Es asombroso lo impresionantes que son visualmente los constructores de ciudades hoy en día y el nivel de detalle”, cube. “Sentimos que ofrecer ciudades grandes y hermosas sería un aspecto crítico para Cityscapes en dispositivos móviles. Queríamos capturar ciclos diurnos/nocturnos, flujos de tráfico interesantes, terrenos de varias alturas e incluso el clima para brindarles a los jugadores una experiencia AAA. Hacer que todo funcione en dispositivos móviles requiere un equipo experimentado, que se dedique a la artesanía”. A juzgar por su lista de private de estudios como Maxis, parece que Magic Gas tiene el equipo soñado.
Ser miembro del equipo de Maxis en los días de Sims y SimCity debe dejar una impresión en alguien, así que pregunté si alguno de los elementos de SimCity se incluyó en Cityscapes. La respuesta corta es no, pero trabajar en un juego tan importante obviamente enseña cosas a sus creadores.
También me preguntaba si Kip aprendió alguna lección importante mientras trabajaba en los clásicos. Me cube que hacer constructores de ciudades es difícil, lo que solo puedo imaginar que es muy cierto, ya que yo mismo no he hecho ningún juego. “Uno de mis aprendizajes principales es que cuando se trata de simuladores de vida o constructores de ciudades, todos tienen el libro de reglas en la cabeza. Es nuestro trabajo como desarrolladores cumplir con esas expectativas en el software program”. Esto significa que los desarrolladores del equipo de Kip se apegan a lo que se espera para cumplir las expectativas. También ofrece algunos consejos aquí: “Investigue, hable con sus jugadores y concéntrese en lo que sabe. Cuando tu juego finalmente esté disponible, los jugadores siempre intentarán ampliar los límites de la simulación y si el juego cumple con esos límites, tendrás un éxito”. Lo tendré en cuenta si alguna vez hago un juego, y te sugiero que lo hagas también, querido lector.
Para terminar, tuve que preguntar por Sims. No pude resistir. Así que pregunté cuál es el juego o paquete de expansión favorito de Kip, ya sea en el que haya trabajado o para jugar. Mine’s Makin’ Magic for The Sims porque no puedes vencer a ese elemento de la montaña rusa del patio trasero. Resulta que la música de Los Sims Urbz está en un bucle permanente en la cabeza de Kip, y sabes qué, entiendo perfectamente por qué. Ese juego tenía a los Black Eyed Peas, quienes grabaron versiones de sus canciones en Simlish para el juego. “Incluso actuaron para nosotros en el campus de EA, lo cual fue genial”. Eso es, de hecho, increíblemente genial, y estoy celoso, incluso si fue hace años.
El equipo de Pocket Ways y yo le agradecemos mucho a Kip por tomarse el tiempo de hablar con nosotros y complacer mi lado fanático de los Sims, además de brindarnos una buena mirada a Cityscapes: Sim Builder y las influencias que tuvo.
¿Que estas esperando? Vaya y obtenga Cityscapes: Sim Builder en la App Retailer ahora mismo y construya la metrópolis de sus sueños. O para algo un poco menos importante, pruebe estos juegos de objetos ocultos, juegos de vida silvestre, juegos de Lego o los mejores juegos como Minecraft para disfrutar de algo deportivo.