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Los desarrolladores de Nioh y Deadly Body aparecen en una entrevista con Bokeh

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Bokeh Sport Studios lanzó el último episodio de su programa «Golden Hour». En esta serie, el fundador Keiichiro Toyama habla con otros desarrolladores japoneses sobre el desarrollo de sus juegos. En el último episodio, los invitados son Makoto Shibata y Fumihiko Yasuda de Koei Tecmo, desarrolladores detrás Marco deadly y nioh. Su entrevista reveló algunas concepts sobre el desarrollo de ambas sequence.

Una de las anécdotas más interesantes de la entrevista con el desarrollador es la revelación de que, durante menos de un año, Makoto Shibata fue el director de nioh. Desarrollo de nioh fue un proyecto de diez años que luchaba por ganar tracción y, por un breve tiempo, se incorporó a Shibata antes de ser reemplazado por Fumihiko Yasuda.

La visión de Shibata para nioh fue muy diferente del juego last. Tenía en mente un ritmo más lento, inspirado en los dramas de época japoneses, y no muy lejos del ritmo lento de la serie Deadly Body. Sin embargo, cuando Yasuda asumió el papel de director, pasó cuatro años convirtiéndolo en el Soulslike más rápido que resultó ser el juego last.

En otra parte de la entrevista, Shibata y Toyama compararon sus enfoques del horror en Marco deadly y Sirena respectivamente. Los tres desarrolladores también hablaron sobre cómo los juegos ambientados en Japón pueden tener un atractivo internacional.

Aquí está la entrevista completa con Shibata y Yasuda.

Makoto Shibata es el creador de la Marco deadly serie de juegos, mientras que Fumihiko Yasuda es el director de la nioh juegos. Keiichiro Toyama fue director en el authentic Colina silenciosa antes de mudarse a Sony, donde creó la Sirena y Carrera de gravedad juegos. Anteriormente, Golden Hour de Bokeh Sport Studios ha presentado chats con Shuhei Yoshida, Hideaki Itsuno y Shinji Mikami.

Bokeh Sport Studio está trabajando actualmente en su primer juego, cabeza cortada.

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