Inicio Hardware Layers of Concern debería estar libre de tartamudeos gracias a Unreal Engine 5

Layers of Concern debería estar libre de tartamudeos gracias a Unreal Engine 5

0
Layers of Concern debería estar libre de tartamudeos gracias a Unreal Engine 5

El proximo Capas de miedo remake está configurado para ser el primer juego de terceros en usar motor irreal 5. El motor de desarrollo de juegos más nuevo de Epic, y sus características de vanguardia como Lumen y Nanite, impulsaron la elogiada revisión gráfica de Fortnite del año pasado. Ahora, los fanáticos del terror estarán encantados de saber que Layers of Concern disfrutará de estas mismas sutilezas.

Unreal Engine de Epic tiene una larga y distinguida historia en el mundo del desarrollo de juegos. En 1998, el estudio desarrolló Unreal como competidor de Quake II y, por el momento, se veía fantástico. No pasó mucho tiempo antes de que otros desarrolladores de juegos llamaran para usar Unreal Engine para sus propios juegos. 25 años y cientos (si no miles) de juegos que han definido la industria más tarde, Epic ha refinado su motor a su quinta iteración.

Miniatura de YouTube

Una característica principal de Unreal Engine 5 es Lumen. Según Epic, Lumen permite «reflejos de trazado de rayos de alta calidad en materiales brillantes y agua» e «iluminaciones globales en tiempo actual». En resumen, es la razón por la que Fortnite, que no period exactamente conocido en el pasado por su fidelidad gráfica, ahora puede verse tan bien.

Hablando con WCCFTech, el programador de Layers of Concern, Krzysztof Kansy, se mostró lírico sobre cómo period hacer un juego en Unreal Engine 5, calificando la experiencia como «rápida y muy agradable».

Cuando se le preguntó acerca de los temidos problemas de tartamudeo que plagaron los lanzamientos recientes de triple A como Star Wars Jedi: Survivor y Redfall, Kansy dijo: “[Most] de la tartamudez en nuestro juego sería causada por la generación de Pipeline State Object durante el juego… estamos incorporando el sistema PSO Cache para mitigar esta fuente de problemas. Es una herramienta integrada que nos permite recopilar información PSO relevante durante el desarrollo y cocinarla en la compilación. Luego podemos generar y almacenar en caché el PSO actual en tiempo de ejecución de antemano en lugar de generarlo durante el juego”.

Aunque su estado como el primer juego de terceros de Unreal Engine 5 debería salvar al remake de Layers of Concern de la mayoría de los problemas de bajo rendimiento, ¡no hay nada que pueda evitar la pesadilla de que tu equipo no esté a la altura! No tengas miedo: revisa los requisitos del sistema de Layers of Concern para asegurarte de que tu PC pueda manejar el horror.

AdictosGamers

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí