Inicio Noticias Overwatch 2 es el último de una larga serie de terribles lanzamientos de juegos, y ni siquiera me refiero a las colas.

Overwatch 2 es el último de una larga serie de terribles lanzamientos de juegos, y ni siquiera me refiero a las colas.

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Overwatch 2 es el último de una larga serie de terribles lanzamientos de juegos, y ni siquiera me refiero a las colas.

“Los héroes nunca mueren”. Ese es SupervisiónEl pequeño mantra: un lema que probablemente haya escuchado un millón de veces si usted o uno de sus compañeros de equipo ha sido alguna vez un miembro principal de Mercy. De alguna manera, también se convirtió en un grito de guerra para el juego: no importa cuántas veces Blizzard ralentizara la alimentación por goteo de contenido nuevo, siempre volvía. A menudo con una explosión. Como un verdadero héroe, Overwatch, o al menos el Overwatch unique, nunca podría quedarse atrás.

Eso fue hasta que su propio creador apareció para ponerle una bala en la cabeza. Para que surgiera un nuevo héroe, el unique tenía que morir. Entonces Blizzard se paró sobre su creación favorita, colocó el acero frío en su frente y apretó el gatillo sin pensarlo dos veces. En teoría, lo que resurgió de las cenizas sería más duro, mejor, más rápido, más fuerte… pero en realidad, ha sido una pálida imitación de lo que vino antes.

Echa un vistazo a la primera temporada de Overwatch 2 en este tráiler.

¿Ya probaste el Overwatch recién relanzado? ¿Puedes incluso conseguir un partido?

vigilancia 2, seamos realistas, ha tenido un lanzamiento espantoso. Si ha pasado incluso una fracción de segundo en línea la semana pasada, habrá visto historias sobre las colas. Blizzard señala que gran parte del problema con el inicio de sesión se debe a los ataques DDoS en sus servidores. Sin embargo, avance rápido 48 horas y poco ha cambiado; Tengo la versión de Xbox del juego abierta mientras escribo esto, y he pasado de 400 personas en la cola delante de mí, a 300, a 800 y ahora a 1600.

Como británico, esta cola caótica me está haciendo sentir enfermo. Sé que no es fácil lanzar un juego de servicio en vivo hoy en día, y GamesRadar publicó un muy buen artículo explicando por qué hace unos años, analizando juegos como Anthem, Apex Legends y Diablo 3. Empatizo, pero Tengo poca simpatía; Blizzard es uno de los mayores desarrolladores de la industria. Si no puede hacerlo bien, ¿qué posibilidades hay para todos los demás?

Luego está toda la debacle de los SMS. Lo que comenzó como una thought brillante que evitaría el smurfing, el duelo y otras palabras relacionadas con los deportes electrónicos que terminan en -ing, bloqueando a los jugadores en un solo número de teléfono sin aceptar teléfonos prepagos o VOIP, terminó siendo un verdadero desastre. Como señaló acertadamente Kotaku, esto es discriminatorio y miope. Blizzard ha revocado parcialmente la decisión ahora, pero aún no es ideally suited, y aún significa que los jugadores no pueden ingresar al juego.

¿Crees que Junker Queen alguna vez hace cola?

Y cuando finalmente obtienes un juego, ¿con qué te encuentras? Un juego al que, en mi opinión, le han arrancado el alma. Blizzard ha desviado mucho de lo que hizo que el juego unique fuera divertido, único e interesante para presentarnos una experiencia ‘más simplificada’… pero todo lo que ha hecho es dar como resultado un juego homogéneo que está más en línea con el innumerables clones de Overwatch inspirados en el unique, en lugar de la cosa actual en sí.

En 2016, no había mejor sensación que recorrer el mapa como Mercy, por ejemplo, curar y pulir a tus compañeros de equipo y hacer algunos disparos al azar con tu desagradable pistola pequeña. Suaviza algunos objetivos, vuela a un lugar seguro, cura a tu Winston y luego resucita a tu equipo antes de un empujón inteligente y oportuno hacia la victoria. ¿Tu recompensa? Su icono estaría en llamas. Estarías visiblemente destacado para tu equipo, con el juego diciendo «oye, mira a este tipo, ¡sabe lo que está haciendo!»

Al menos no es solo otro tirador militar OTT sobre los marines estadounidenses.

Estar ‘en llamas’ period tanto un incentivo como una práctica herramienta de interfaz de usuario para decirle quién está contribuyendo al objetivo. Aparentemente, Blizzard está pensando en ‘reelaborar’ la mecánica de fuego, pero no hemos escuchado nada al respecto desde mayo de 2022. Sin embargo, dado que los personajes todavía tienen líneas que indican cuándo estarías en llamas, parece que hay un oculto medidor en algún lugar midiéndolo, y los jugadores simplemente no pueden verlo. Hm.

Si bien estar en llamas fue excelente, los comentarios inmediatos durante un partido en vivo se vieron agravados por la pantalla de resumen que obtendría después. Ir a la página de resultados y ver cómo se acumulan las medallas a tu favor, ¡incluso si hubieras perdido! – fue otra gran pieza de diseño de juegos de Blizzard. Aprovechó esa mentalidad de ‘solo un partido más’; si obtuviste una insignia de plata por curar aquí, puedes obtener fácilmente oro la próxima vez… ¿verdad? ¡¿Derecha?! Al menos esa página de resumen, donde puedes felicitar a ese Reinhardt que te salvó el trasero en el mosh pit del Punto C, que fomenta la positividad y el juego en equipo, todavía está allí.

Kiriko y su lindo perro solo pueden ayudar hasta cierto punto.

Entre un lanzamiento fallido (sin ninguno de los contenidos PvE que nos prometieron cuando se anunció el juego en 2019), algunas decisiones de diseño desconcertantes y el hecho de que muchos jugadores de consola aún no pueden obtener un juego, Overwatch 2 se lleva la corona por peor lanzamiento de 2022 (hasta ahora). Tampoco soy la única persona que piensa así. Todavía hay un gran juego aquí, debajo de los cambios de diseño, las modificaciones de la interfaz de usuario, el confuso pase de batalla y las decisiones dudosas del lado del editor. Overwatch siempre ha sido genial; incluso ir a 5v5 no cambiará eso.

Pero no es el primer juego de servicio, ni será el último, en sufrir este destino en el lanzamiento. Mire los gustos de Future 2, Avenue Fighter 5, Closing Fantasy 14: tres juegos muy diferentes en géneros muy diferentes que demostraron que es posible lanzarse como un pedo mojado en una piscina y aún recuperar algo de respeto y decoro. También están Rainbow Six Siege y Warframe.

Pero, ¿puede Overwatch 2 revertir este lanzamiento letárgico? Con los críticos diciendo que es más possible que Blizzard actualice su esquema de monetización que que el estudio ofrezca algo realmente nuevo, ¿existe la posibilidad de que el juego pueda, una vez más, resurgir de las cenizas y proclamar que, no, en realidad? los héroes nunca mueren”? Quizás. Pero también existe la posibilidad muy actual de que Overwatch 2 sufra el mismo destino que Battlefield 2042, que un mal lanzamiento entierre el juego para siempre, sin importar cuánto le cueste recuperarse.

Como fanático de Overwatch desde hace mucho tiempo, realmente espero que a Blizzard le quede algo de magia para trabajar con esta decepcionante secuela.

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