Inicio Noticias The Invincible le pedirá mucho a la audiencia, pero las recompensas bien podrían valer la pena.

The Invincible le pedirá mucho a la audiencia, pero las recompensas bien podrían valer la pena.

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The Invincible le pedirá mucho a la audiencia, pero las recompensas bien podrían valer la pena.

^ Estén atentos para jugar a 1080p e impresiones ampliadas a través de su pantalla de video: ¡es futurista!

Encabezado por Starward Industries, que es un supergrupo de desarrolladores que pueden enumerar proyectos tan estimados como The Witcher 3, Dying Gentle y Name of Juarez en su CV colectivo, El invencible es un juego de aventuras basado en una aclamada obra de género de un célebre autor polaco que yo no he leído y tú tampoco.

Ahí es donde comienzan y terminan sus similitudes con los juegos de The Witcher. The Invincible es una obra histórica de ciencia ficción dura que explora los peligros de la colonización espacial y la naturaleza misma de la vida extraterrestre: las formas que puede tomar, si la reconoceríamos y cómo nuestros prejuicios podrían afectar nuestra toma de decisiones al encontrarla. . El juego del mismo nombre no es una adaptación latido por latido del libro, sino una nueva narración centrada en un nuevo personaje llamado Yasna: una protagonista femenina que no existe en la novela, pero que ha sido creada de nuevo para el juego como una concesión al hecho de que ya no son mediados de los años sesenta.

Es como entrar en la portada de una vieja novela de ciencia ficción.

Como Yasna, estás buscando en el planeta de Regis III pistas sobre lo que le sucedió a tu antigua tripulación, quienes murieron misteriosamente aquí después del contacto con… algo. La demostración de 45 minutos que jugamos ofrecía lo que parece ser un capítulo inicial del juego en el que Yasna investiga un valle rocoso sembrado de vehículos abandonados, autómatas destrozados y cadáveres de astronautas. Cosas bastante sombrías desde el principio, pero The Invincible no es un juego de terror, y no hay sangre excesiva aquí, ni un solo susto.

Lo que hay es tensión. Una sensación ominosa de la atmósfera del lugar donde estás constantemente atrapado entre la inquietud y el deseo de aprender más. Como tu avatar, Yasna está vestida con un traje espacial, y se siente en cada movimiento: esta no es la Lara Croft espacial, ella es necesariamente lenta para escalar obstáculos y torpe cuando opera maquinaria compleja (que harás mucho) en cuenta de sus enormes guantes espaciales. Lo que esto significa, en la práctica, es que si los desechos llegan al sistema de reciclaje de aire, simplemente estás condenado.

El juego se basa en esto de la manera más burlona: en más de una ocasión hay una escena en la que cada uno de tus instintos como Aficionado a los Videojuegos se ve frustrado por el traje espacial: no se puede correr ni esquivar. Solo espero. Además de la constante sensación de peligro, este no es un planeta hermoso: es una tumba estéril. Y este es un universo en el que la revolución digital nunca sucedió: un escenario «atompunk» como lo describen los desarrolladores.

Hay una verdadera belleza en la desolación de Regis III.

Lo que esto significa en la práctica es un alegre retrofuturismo al respecto, como entrar en la portada ilustrada de una novela clásica de ciencia ficción. El paisaje está plagado de tecnología analógica, mecanoides de Robbie the Robotic y vehículos antigravedad con todas las curvas y florituras de un Buick LeSabre de 1960: es casi ridículo y una dura yuxtaposición contra la pura desolación del planeta mismo.

El efecto normal es opresivo, pero no demasiado: el impulso para desentrañar el misterio de Regis III y el ritmo metódico del juego táctil e investigativo son suficientes para proporcionar una distracción common del malestar generalizado.

Entonces, ¿qué haces realmente, además de deambular sintiéndote ansioso? Bueno, hurgas, miras cosas y juegas con las cosas. Desde el punto de vista del juego, todo es muy básico, y prácticamente te guía a través de cada paso por la voz incorpórea de tu comandante que crepita a través de la radio con una regularidad tranquilizadora. A lo largo de la demostración, se nos presentan varios equipos del inventario permanente de Yasna: escáneres de varios tipos, en su mayoría, y hermosamente renderizados con detalles de época, con pantallas de rayos catódicos deformados, biselado de cromo y bombillas de filamento. Por supuesto, tiene la sensación distintiva de un nivel de tutorial, por lo que estamos seguros de que el juego en sí tendrá menos management sobre sus actividades. De hecho, en entrevistas, los desarrolladores han hablado de The Invincible como una narrativa ramificada con énfasis en la elección del jugador.

La tecnología retrofuturista atraerá a los followers de Fallout.

Al principio, el juego te permite armar una escena de destrucción a partir de las litografías de la caja negra rescatadas de un arma de tanque automatizada. Imparte de manera experta una comprensión lenta de que el peligro que acecha a las almas en la grabación sigue siendo muy activo y que corres un gran riesgo. Aquí hay un momento de peligro conceptual que funciona más profundamente que cualquier susto barato, y es un testimonio de la efectividad del ritmo paciente: si confía en que la audiencia no necesita una alimentación constante de acción, puede recompensarlos con especial , momentos sutiles que permanecerán con ellos durante días, semanas, incluso años.

Está claro que los desarrolladores aman y entienden lo que significa la ciencia ficción dura, y no tienen miedo de traducir la confianza y el respeto característicos del género por la audiencia en un juego que deja respirar los momentos e incluso obliga al jugador a hacer una pausa por un momento y tomar en algún diálogo. Podría leer esto como una forma indirecta de decir que podría terminar siendo un poco aburrido y, bueno, esa es una posibilidad actual para gran parte de la base de usuarios, y una trampa del género: las concepts grandes y complejas necesitan espacio para ser grandes. y complejo

Es como ese episodio de Physician Who innit. No, el bueno. No, el otro bueno. Eso es todo, sí. No, te equivocas, ¡Catherine Tate estuvo bien en eso! ¡Ella estaba! Callate.

Entonces, no será para todos. Pero su ambición es innegable: un juego exclusivo de próxima generación que tiene como objetivo darle al medio su propio Andromeda Pressure o Solaris, sin comprometer la visión en aras de acelerar innecesariamente el ritmo.


The Invincible se lanzará el próximo año en PS5, Xbox Collection X|S y PC

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