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El desarrollador de Callisto Protocol quiere que mueras tanto como sea posible para que veas todos los «postres asesinos»

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Recuerda en Espacio muerto, si lo estropeaste, ¿verías a tu sufrido jugador avatar Isaac Clarke trastornado mentalmente atravesado en el ojo por una enorme aguja? ¿O completamente decapitado por un horrible extraterrestre? ¿O aspirado al vacío del espacio sin casco? Casi se sentía como si fuera el juguete de un dios sádico; torturándolo para el entretenimiento de una audiencia de jugadores de PS3 y 360, metidos de forma segura en un pequeño nido en sus sofás.

Ese nivel de sadismo no ha desaparecido en Glen Schofield, cocreador de Useless House y su sucesor espiritual, El Protocolo de Calisto. De hecho, parece que esta vez está ansioso por volverse aún más indiscriminadamente violento. En una entrevista con Mark James, director técnico de Placing Distance y hombre de segunda mano de Schofield, supe que el Protocolo Callisto quiere que mueras. Mucho. E incluso te recompensa por ver todas las formas espantosas en las que se puede apagar tu nuevo juguete interactivo, un tal Jacob Lee.

Solo una muestra de las pesadillas que encontrarás en el juego completo.

“Este es un juego difícil, vas a morir mucho”, cube James. “Pero al morir, al menos, podemos darte una forma genial de hacerlo”.

Ingrese al ‘postre asesino’, cariñosamente llamado. Ese es el nombre que Placing Distance le da a esos momentos en los que ves a Jacob Lee estrellarse contra un trozo de steel afilado en medio de una tubería de alcantarillado, por ejemplo, o ser desviado hacia una trituradora de troncos industrial en medio del complejo penitenciario de The Callisto Protocol. Es un nombre pegadizo (posiblemente molesto) para las muertes gratuitas y exageradas que su personaje principal inevitablemente sufrirá mientras intenta escapar de Calisto.

“Así es como los llamamos, estos momentos brutales cuando mueres, así es como los llamamos internamente”, se ríe James. “Porque, para nosotros, se siente como el tipo de recompensa al ultimate de una comida, ¿sabes? Glen los amaba en el Useless House authentic, y los hemos redoblado aún más en The Callisto Protocol. Parece que te recompensamos incluso por fallar.

“La gente trabajará en nuestro juego y dirán: ‘Oh, no he muerto de esa manera antes, ¡fantástico!’”

Me dijeron que hay sesiones grupales donde los desarrolladores se reúnen y discuten las mejores formas de poner a Jacob a prueba. “Los mejores suelen ser los ambientales”, reflexiona James. “Diremos algo como ‘bueno, ¡pongamos una trituradora de madera aquí!’ y alguien podría decir ‘¿por qué?’… bueno, ¡porque es hilarante! Así que tenemos muchos de esos, y también tenemos animaciones de muerte únicas vinculadas a diferentes tipos de enemigos”.

Jacob va a morir. Mucho.

James me cube que incluso hay un logro/trofeo allí que puedes desbloquear al ver todas las muertes, y asiente con la cabeza cuando le pregunto si el equipo de desarrollo básicamente te está incitando a que intentes todo lo que puedas para ver qué es letal.

Con este fin, Placing Distance ha tenido que tener cuidado con los puntos de management. En una demostración sin intervención, se nos mostró a Jacob moviéndose a través de un complejo maderero industrial que está adjunto a la prisión en la que se desarrolla el Protocolo Callisto. Con un bastón electrificado, un arma basada en la gravedad que recuerda a la famosa pistola de gravedad Half-Life 2. , y un uso inteligente del paisaje circundante, Jacob logró superarlo todo sin problemas. El uso inteligente de la física, la pistola GRIP que manipula la gravedad y una gran astilladora ciertamente ayudaron.

Pero James nos cube que, por lo basic, nunca es tan fácil navegar en The Callisto Protocol. “¿Esa área de trituradoras de madera? Viste a alguien tocando eso muy bien. Morí mucho en esa área, tal vez cuatro o cinco veces. Justo en esa pequeña área. Entonces, ¿cuántas veces morirías en el juego, en basic? Podría ser enorme. ¡Simplemente enorme!”

Los cazadores de trofeos y logros querrán morir a manos de todos los enemigos.

James me cube que estas escenas de muerte son básicamente Placing Distance que te dan permiso para morir, mucho, y no sentirte mal por ello. “No vamos a darte la solución obvia para lidiar con un nuevo enemigo”, cube, “la primera vez que lo veas. Vamos a dejar que falles, para que puedas decir ‘bien, el arma GRIP no funciona contra este enemigo’, o ‘esa es una esponja de bala complete’, o ‘no tiene sentido usar balística aquí ‘.”

Los numerosos y gratuitos «postres asesinos» no están diseñados únicamente para impactar, entonces (aunque, seamos honestos, es una parte clave de por qué están allí). Sirven para ayudarlo a comprender las amenazas en el juego y actúan como puntos finales de prueba y error para usted mientras intenta navegar en este planeta prisión hostil y lleno de terror.

Esperemos que no seas demasiado aprensivo.


Callisto Protocol llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Sequence X/S el 2 de diciembre.

AdictosGamers

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