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Según los informes, el desarrollador de Halo abandona el Slipspace Engine personalizado para Unreal

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Parece que halo infinito desarrollador 343 Industrias podría estar abandonando su Slipspace Engine personalizado para Unreal Engine.

Esto viene del periodista Jeremy Penter (gracias VGC), quien escribió ayer (2 de octubre), «Solo puedo confirmar que muchas fuentes dicen esto y muy claro que ya se ha decidido y Halo seguramente cambiará a Unreal. Siento que es hora de otros cambios detrás de escena, incluidas las personas que se van y su pasado problemas. Unreal es una gran elección».


No es raro que los desarrolladores cambien de motor si descubren que no funciona particularmente bien, como cuando corazones del reino 3 Cambió del Luminous Engine de Sq. Enix en ese momento roto a Unreal Engine 4. Lo incómodo es que este motor estaba destinado a impulsar el futuro de la serie Halo, que si los informes son ciertos, claramente no es algo que lo hará. estar haciendo.

Obviamente, Halo Infinite tuvo un momento bastante difícil, ya que se retrasó más de un año y llegó el año pasado con modos y características faltantes, como la campaña cooperativa y Forge. Una hoja de ruta ha descrito la llegada de Forge y la campaña cooperativa para este noviembre, pero incluso eso viene con la advertencia de que la cooperativa de pantalla dividida ha sido cancelada, un elemento básico de la serie.

Infinite tuvo el lanzamiento más grande en la historia de la serie, pero las actualizaciones inconsistentes han frustrado a los jugadores, y las numerosas salidas del private tampoco habrían hecho ningún favor al flujo de trabajo del equipo.

Hay rumores de que se está trabajando en un proyecto de Battle Royale en el desarrollador de soporte de Halo, Sure Affinity, pero quién sabe si eso será suficiente para restaurar la fe de los jugadores en la escena de Halo en línea. Estos rumores no han mencionado si este supuesto proyecto se desarrollará en Slipspace o no, pero con el supuesto cambio de 343 a Unreal, es possible que el motor se quede atrás para futuros proyectos de Halo.

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