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Squad Blast es Overwatch, CS:GO, y ese espíritu competitivo de disparos combinado con un juego de plataformas en 2D

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EGX fue hace dos semanas, lo cual es una locura. El tiempo realmente ha volado. Pero hay un juego allí que realmente se me ha quedado grabado en la mente últimamente, especialmente porque he estado dando patadas en las colas de Overwatch 2 y buscando una solución FPS rápida y competitiva en el tiempo de inactividad. Ingresar Explosión de escuadrón, que se ha fijado en mí desde que lo conseguí en Londres. Tiene el espíritu de Overwatch y CS:GO, pero todo emocionantemente representado en un plano 2D. Como resultado, es realmente bastante brillante.

Pasé una buena parte de mi tiempo en EGX jugando con Squad Blast y tuve la suerte de entrevistar a Anatolijs Ropotovs, CEO y fundador de Ultrahorse, sobre las inspiraciones para el título, lo que el estudio espera lograr y por qué piensa. los jugadores saltarán de algunos de los grandes éxitos del género y probarán este nuevo enfoque más 2D.

¿No llegaste al espectáculo tú mismo? Nuestras patas en el suelo, el reportero Vincent, lo tiene cubierto.

Squad Blast es un juego de disparos competitivo basado en equipos, en el que tú y tu compañero se propusieron ser más astutos y superar en armas al equipo enemigo en partidas cortas e impactantes basadas en objetivos. Está basado en héroes, lo que significa que diferentes personajes tienen diferentes armas y habilidades, e incluso en mi corta hora o así jugando en el programa pude sentir el meta de contraataque burbujeando detrás de escena. El francotirador domina a los usuarios de cohetes de rango medio, la escopeta vence al francotirador y el cohete es muy bueno para cortar los empujones ofensivos de la escopeta. Puedes jugar a la defensiva, puedes jugar a la ofensiva, pero absolutamente tienes que jugar bien… de lo contrario, verás la clara diferencia entre tú y tus oponentes. Como en todo buen título competitivo.

“Eran los primeros días del confinamiento y queríamos crear un nuevo tipo de experiencia competitiva”, cube Ropotovs. “Queríamos explorar cómo construir un juego de disparos táctico de desplazamiento lateral que fuera tan divertido como los juegos de disparos en primera persona modernos. Un juego que tendría suficiente profundidad y desafío, por lo que es un tirador de héroes con mucha variedad de clases e interacciones de escuadrón”.

Ropotovs estuvo presente con su equipo para mostrar el juego en el piso de exhibición.

¿Pero para quién es? Hay, como en cualquier juego competitivo multijugador, dos multitudes principales. Los casuales y los incondicionales, los que saltan de vez en cuando y los que pasan horas y horas optimizando y mejorando su propio juego. La respuesta, según Ropotovs, no es binaria. Les gustaría atraer a ambas multitudes, y aparentemente la clave del éxito se encuentra tanto en la accesibilidad como en la familiaridad.

“Queremos que sea tan accesible con muchos componentes para recoger y jugar. Prevemos que esto puede ser jugado por toda la audiencia de FPS, por lo que son millones y millones de jugadores. Por un lado, tenemos esa accesibilidad, con soporte de controlador y armas básicas como la bazuca teledirigida que encaja bien en las manos de los jugadores más nuevos. Luego, una vez que profundizas, todas las interacciones de clase y las habilidades especiales, ahí es donde entra el juego profesional, y ves esa profundidad”.

Es hora del elefante en la habitación: ¿por qué jugar Squad Blast en lugar de cualquier otro juego de disparos competitivo? Un rápido detrás de la cortina, es una pregunta que les hago a todos los desarrolladores de servicios en vivo que entrevisto, especialmente a aquellos que crean un juego en un mercado saturado. Puede que no haya muchos juegos que proporcionen exactamente lo que es Squad Blast, pero con el objetivo de atraer a toda la base de jugadores de FPS, ¿qué tiene Squad Blast para ganarse a esa multitud masiva? La respuesta: un enfoque en el equilibrio y una experiencia no frustrante. No es algo que todos los juegos masivos posean. Además, contenido creado por jugadores.

Captura de pantalla del juego de Squad Blast

Como mano firme en situaciones de alta presión es de important importancia en Squad Blast.

“Squad Blast se preocupa por el juego limpio. Lo haremos equilibrando bien todas las armas, clases y mapas. Así que esta es nuestra primera aspiración principal como equipo de ex-semiprofesionales. Siempre nos gustaría que el juego fuera equilibrado y pulido para que todos tuvieran una verdadera experiencia competitiva. La segunda aspiración de Ultrahorsel es permitir la creatividad y la expresión dentro del juego. Una vez que salgamos de la versión beta abierta y pasemos al lanzamiento a gran escala, agregaremos un editor de niveles para todos los jugadores, para que puedan crear una variedad de experiencias de juego que probablemente superen lo que podemos hacer nosotros mismos.

Queda por ver si Squad Blast tendrá el impacto al que aspiran los desarrolladores y atraerá a la multitud de tiradores competitivos para los que están construyendo el juego. En cuanto a cómo puede experimentar el juego en este momento, se lanzó en versión beta cerrada en Steam, por lo que puede solicitar acceder y probarlo usted mismo. ¡Háganos saber lo que piensa del juego a continuación, si logra ingresar!

Para obtener más cobertura de EGX, consulte la maravillosa cobertura de Jim de Shadows of Doubt, un brillante juego de rol de detectives que nos encantó en el present.

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