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Revisión de Wayward Strand: una historia conmovedora contada a través de un reloj intrincado

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Jugar a Wayward Strand se siente como navegar por un mecanismo de relojería detallado. Me recuerda a esos relojes de cuco en los que cada hora se abre una pequeña puerta que revela dos muñecos mecánicos que se juntan y se besan. Básicamente, así es como funciona Wayward Strand, pero a mayor escala. Los personajes se establecen en rutinas estrictas, siguiendo caminos y horarios predeterminados que a menudo son invisibles para ti. Agradecen una interrupción, una charla amistosa o una mano útil, pero ya sea que esté allí o no, se ocuparán de sus asuntos independientemente. El mundo sigue girando y todo eso.

Es una forma interesante de capturar el paso del tiempo, y en Wayward Strand, la forma en que eliges pasar ese tiempo es muy importante en un juego que se preocupa por no esperarte.


En Wayward Strand, juegas como Casey, de catorce años, que pasa el remaining de sus vacaciones de verano en el lugar de trabajo de su madre, un hospital aéreo atado a las costas de su pequeño pueblo en Australia. La madre de Casey le ha pedido que vaya a cada una de las habitaciones de los pacientes y pase un tiempo con ellos, ayudándolos si necesitan algo, pero de lo contrario, solo brindándoles un poco de compañía. Charlar con los residentes del hospicio comienza como una pequeña charla cortés, pero en el transcurso de tres días, pronto estará buscando historias, historias y chismes de esta casa de retiro en el aire.

Disfruta del silencio
Charlar con los residentes del barco no es la única forma de hacerles compañía. Hay una opción para simplemente pasar el rato en silencio, dejar que ellos dirijan la conversación, o simplemente tener un momento de paz. Ciertos pacientes aprecian el silencio más que ser bombardeados con preguntas y comienzan a abrirse a usted.

Casy es un adolescente un poco nervioso, pero eso no impide que los viejos tengan una charla contigo y el juego hace un gran trabajo al capturar la honestidad que nos bendice en la vejez (también conocida como que ya no te importa un bledo). sobre lo que la gente piensa de ti). Algunos de ellos son dulces como un té con cuatro azúcares, pero a menudo pueden ser un poco groseros, un poco francos, despotricar mucho sobre sus pasatiempos y no tienen vergüenza de decirte que los espíritus están tratando de contactarlos a través de el televisor. Es maravilloso cómo son auténticamente ellos mismos y, a medida que la pequeña charla mundana finalmente se convierte en una amistad actual, aprendes sus historias, sus emocionantes pasados, los que han perdido y por qué están en la aeronave. Prepárate para conseguir una caja de pelusas calientes.

A través de sus crecientes amistades, pronto queda claro que Wayward Strand no está contando una historia normal, sino muchas pequeñas. Todos estos se desarrollan en tiempo actual y puedes interactuar con ellos como quieras. Eres libre de recorrer la aeronave todos los días, hablar con quien quieras y revisar las historias que despiertan tu curiosidad. Para un hospital lleno de ancianos, hay mucha actividad, y quedar atrapado en las vidas y los chismes del barco es parte de la diversión. ¿Quién construyó el hospital y por qué? ¿Por qué la enfermera renunció repentinamente la semana pasada? ¿Quién es el misterioso visitante que llega dentro de dos días?

yo amor dime algunos chismes, y estos misterios de bolsillo me alimentaron durante mi tiempo con Wayward Strand, y resulta que a los personajes también les encanta. Reunir las cositas que has escuchado de diferentes fragmentos de conversación es la forma en que te mantienes al día con las historias divergentes del juego. Se siente como si te hubieran dejado caer en un episodio de Neighbours, pero si todos los personajes se hubieran retirado a un hogar de ancianos en el aire.

«Dado que todos tienen su propio horario, a menudo se siente como si estuvieras tratando de navegar en una máquina gigante de piezas móviles».

También tienes la oportunidad de ser increíblemente entrometido, y eso es algo más que disfruto. Puede echar un vistazo a las habitaciones, escuchar conversaciones a escondidas y «accidentalmente» escuchar intercambios telefónicos. A menudo verás a dos personas charlando con algunos globos de diálogo sobre sus cabezas y tendrás que acercarte para escuchar lo que realmente están diciendo. Dado que todos tienen su propio horario, a menudo se siente como si estuviera tratando de navegar en una máquina gigante de piezas móviles. Una vez estaba con Ida en su habitación (un alma encantadora y gentil con vibraciones inmaculadas de abuela) cuando vi a un grupo de enfermeras comenzar a reunirse alrededor de la recepción, un evento muy inusual en un hospicio ocupado. Darme cuenta de que podría estar perdiéndome algo importante drama rápidamente terminé mi conversación y me apresuré a escuchar a escondidas. Lo siento Ida, puedes contarme sobre tu tejido en otro momento, mis sentidos del drama estaban hormigueando.

En tu primera partida (y recomiendo varias partidas) realmente no puedes planificar estos momentos, pero en lugar de obtener un FOMO importante, hace que el hospital en el aire se sienta lleno de actividad. También se vuelve rápidamente evidente que te perderás algunos detalles importantes; después de todo, no puedes estar en todas partes a la vez, pero con cada partida hay más por descubrir. Podría haber una rama de la historia de alguien que te perdiste la primera vez o un hilo completo de la trama que te aludió por completo. Todo está tan ajustado a un horario que podrías pasar los tres días completos sin interactuar con nadie y solo escuchando la actividad a tu alrededor.

Mi única queja es que no hay guardados manuales, lo que significa que tendrás que jugar todos los días del juego de una sola vez para guardar tu progreso. Como alguien a quien le gusta jugar juegos en ráfagas cortas, no es excellent, pero de ninguna manera es devastador, ya que cada día toma poco más de una hora para jugar, y el juego dura alrededor de 4 horas de principio a fin. Parece que el juego se toma muy en serio su papel de no detenerse para nadie.

Wayward Strand sabe que no debe quedarse más tiempo que su bienvenida, y salí sintiéndome completamente renovada. Pasar un par de horas navegando por los pasillos, las habitaciones de los pacientes y las entrañas de la aeronave en tiempo actual es un mecanismo divertido que va de la mano con los temas más amplios del juego sobre el paso del tiempo, la juventud y el envejecimiento. Reunir una historia a través de detalles que se encuentran en conversaciones y fragmentos de diálogo escuchados por casualidad son excelentes recursos para contar historias, y aunque puedes jugarlo una vez y estar satisfecho, recomiendo varios juegos para descubrir realmente todo lo que tiene para ofrecer. Después de mi puñado de juegos, honestamente sentí que había ensamblado un todo más grande, y realmente sentí que finalmente entendía el corazón que late en el centro de esta máquina de relojería.

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