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Revisión de Hyper Demon | Escopeta de papel piedra

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Revisión de Hyper Demon |  Escopeta de papel piedra

La mejor manera en que puedo explicar la diferencia entre Satan Daggers y su secuela sorpresa es la comparación con otro par de goth-o-ramas: Satan Daggers es Darkish Souls to Hyper Demon’s Bloodborne. Ambos juegos de disparos de ataque de puntuación en primera persona están vestidos con hermosas capas similares de calaveras y gorgoteantes paisajes sonoros industriales, pero mientras Satan Daggers te empuja a una supervivencia cautelosa, Hyper Demon te empuja a la agresión. En Hyper Demon, una carrera larga y cautelosa probablemente obtendrá una puntuación más baja que un breve estallido de ultraviolencia. ¡Qué gloriosa ultraviolencia es!

Cuando vi por primera vez el tráiler de Hyper Demon, sentí emoción, asombro y miedo. Esto es lo importante a tener en cuenta: la violencia sobrenatural e incomprensible que ves en ese tráiler es genuinamente como se ve jugar el juego. Así es como se siente jugar, también.

Estoy encantado de que el juego más atractivo de 2016 haya sido seguido por el juego más atractivo de 2022. Sus muchos cráneos tienen un cambio de imagen cristalino, brillando como citrino y rompiendo el espectro en reflejos de arcoíris. Satan Daggers se encuentra con Skate Story. Y cuando la acción continúa y la pantalla se convierte en una vista de ojo de pez de una violencia insondable navegada por el sonido y la intuición más que por la vista, ¡Dios! Las capturas de pantalla no pueden capturarlo.

Hyper Demon tiene la misma configuración que nuestro juego favorito de 2016: estás parado sobre un avión yermo en un vacío donde los cráneos flotantes y otros horrores esqueléticos engendrarán a getcha, una amplia gama de bestias con diferentes comportamientos. Los pilares óseos hacen eructar enjambres de pequeñas calaveras, las serpientes esqueléticas se retuercen y atacan antes de retirarse a las espirales defensivas, los wyrms surcan los cielos, las grandes bestias codiciosas chupan gemas de poder hacia sus muchas fauces, y así sucesivamente. Morirás si incluso uno te toca, pero afortunadamente, tu mano dispara cuchillos impíos. En ambos, esquivas, disparas, agarras gemas para obtener ataques más fuertes y solo intentas registrar una buena puntuación.

Violencia incomprensible en una captura de pantalla de Hyper Demon.

Puede ser… intenso

En Satan Daggers, estás allí para sobrevivir el mayor tiempo posible, un cronómetro sirve como tu puntaje. En Hyper Demon, el cronómetro trabaja en tu contra, tu puntaje disminuye con cada milisegundo que pasa (incluso hasta llegar a ser negativo). El asesinato es lo que te hace ganar puntos aquí. Un montón de asesinatos, y rápido, lo suficientemente rápido como para dejar atrás el reloj. Hyper Demon te pone a la ofensiva. Cuanto más rápido asesinas, más rápido aparecen los enemigos, más difícil se vuelve, pero mayor es tu potencial de violencia.

Se le anima a entrar en acción con nuevas habilidades y oportunidades. Un movimiento de esquivar funciona como Witch Time de Bayonetta, ofreciendo una breve ráfaga de cámara lenta lenta si golpeas el espacio justo cuando los ojos de un enemigo cercano brillan. Ahora puedes seguir el «salto de daga» (mirar hacia abajo y disparar para lanzar hacia arriba, como un salto de cohete) con un pisotón hacia abajo que hace que los enemigos sean más vulnerables al daño. Se puede atraer a un molesto enemigo que se teletransporta para que descienda sobre sus patitas y te persiga. También puede volar, planear y deslizarse a corta distancia. Los potenciadores y los asesinatos hábiles también hacen que el juego pase a cámara lenta. Hyper Demon te quiere en lo profundo de la zona ósea en todo momento.

En Satan Daggers, llega un punto en una carrera en la que yo, como jugador medio (mi mejor tiempo es de 283 segundos), sé que la carrera está perdida. Todo lo que puedo hacer entonces es correr y esquivar con la esperanza de sobrevivir unos segundos más. En el momento más intenso, me concentro en huir. Hyper Demon me obliga a luchar contra eso. Con el cronómetro devorando mi puntaje, es mejor caer peleando que agotar el tiempo. Quién sabe, ¡tal vez incluso sobreviva! En el momento más intenso, cuando la esperanza es escasa, me inclino con fuerza en el juego y retrocedo. Ese es un buen giro.

Perseguido por los reflejos de las calaveras en una captura de pantalla de Hyper Demon.

El reflejo rojo de una calavera se cierra detrás de mí, con ojos brillantes que indican una oportunidad para esquivar y entrar en cámara lenta.

El juego incluso ofrece un espejo retrovisor para aumentar la conciencia espacial. Los enemigos que estén cerca aparecerán en la pantalla ante ti como un reflejo carmesí translúcido. Me sorprendió lo rápido que esto se sintió pure, sin mencionar que fue invaluable. Todavía recomiendo encarecidamente los auriculares para comprender el reflejo sónico del campo de batalla, por supuesto, sin mencionar para disfrutar del horrible ruido.

Hyper Demon suena genial de nuevo. Tiene algunos fragmentos de (buena) música compuesta, pero sobre todo llena tus oídos con una banda sonora emergente de ambiente industrial extraño formado a partir de los chorros de dagas y los gemidos, gorgoteos, chillidos y lamentos de los enemigos. Todo suena tan bien que después de morir en carreras intensas, mientras tomo un respiro para fortalecer mi constitución, felizmente salgo y continúo escuchando bichos que dan vueltas alrededor de mi cadáver. Es un estado de ánimo actual. Quiero decir, el estado de ánimo es principalmente pavor. ¡Pero qué pavor!

Aquí hay un problema: soy bastante malo en Hyper Demon, y mejorar no es intuitivo. Tiene tutoriales que ofrecen 13 fragmentos jugables cortos que presentan aspectos clave del movimiento, los monstruos y el asesinato en un entorno controlado. Pero hay un gran abismo entre aprender las lecciones del tutorial y aprender el flujo de una ejecución actual exitosa. Practicar el movimiento, los trucos y la agresión constante es un proceso de lanzarse contra un muro instantáneo una y otra vez. Si bien nunca mejoraré sin experimentar, atreverme puede volverse tedioso cuando la falla resulta en un reinicio. Ese es el tipo de juego que es.

Serpientes esqueléticas relucientes en una captura de pantalla de Hyper Demon.

solo serpientes

Incluso más que Satan Daggers, jugar a Hyper Demon es someterse a un desafío asesino lleno de fracasos. Entiendo que mucha gente lo encontrará tremendamente desagradable, y lo entiendo. Soy perseverante porque he vislumbrado lo que puede ser Hyper Demon, y ansío alcanzar eso más.

En mis mejores carreras, llegué a un punto en el que se activa una cámara lenta casi permanente, el campo de visión se retira, el sonido se amortigua y la pantalla se llena de efectos salvajes mientras reboto, exploto, corro y esquivo. Dejé de ver y pensar, y me convertí en un conducto para el asesinato instintivo. Ese es el juego por el que lucho por ver más.

Tiene un last, ya sabes. Puedes vencer a un jefe last y terminar este juego. Es un logro es para eso. Sospecho que la mayoría de los jugadores nunca llegarán al last. Dudo que lo haga. Pero la satisfacción viene al esforzarme para hacerlo mejor, para cometer una violencia más salvaje y extraña, y para vencer a mis Steam Associates en las tablas de clasificación.


No me pidas que te explique el récord mundial precise, porque no puedo

Hablando de tablas de clasificación, Hyper Demon recupera una excelente característica de Satan Daggers: ver repeticiones de las carreras de otros jugadores directamente desde las tablas de clasificación. Disfruto viendo lo que manejan los mejores, aunque apenas puedo entender sus movimientos, incluso con la velocidad de reproducción baja. Hyper Demon también permite a los jugadores recortar secciones de carreras, como clips de Twitch, que todos pueden ver en el juego o como movies en su sitio internet. Qué lindo.

Si bien soy malo en Hyper Demon ahora, mi objetivo es estar bien con el tiempo. O al menos, mi objetivo es arrastrarme por delante del mejor momento del joven residente de RPS Matt Cox. Apenas puedo esperar a que envejezca y se marchite como yo. Él verá. recuerdo mori, Mateo. Contempla las calaveras.

Volviendo a esa cuestionable comparación inicial. Al igual que Darkish Souls y Bloodborne, Satan Daggers e Hyper Demon pueden parecer iguales a easy vista, pero las diferencias son suficientes para convertirlo en una experiencia nueva y emocionante.

AdictosGamers

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