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Blade Runner: revisión de la edición mejorada

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Blade Runner: revisión de la edición mejorada

Comenzando nuestro Blade Runner: Edición mejorada revisión, vale la pena mirar sus orígenes con la adaptación de Ridley Scott de 1982 de la novela de Philip Ok. Dick, Los androides sueñan con ovejas eléctricasque llegó a las pantallas con una tibia respuesta. Cazarecompensas no fue apreciado cuando salió, pero a pesar de su fracaso en la taquilla, la película se convirtió en una tremenda influencia en cómo la ciencia ficción retrataría un nuevo tipo de distopía.

las semillas que Cazarecompensas sembró plomo para inspirar manga y anime increíbles como Fantasma en la concha y Disaster del chicle. Los videojuegos, naturalmente, también se inspirarían en la película: Deus Ex, Arruinador, El Ascenso, Flashback y Ciberpunk 2077 todos levantan temas e imágenes de esta película.

Aparte de un juego relacionado con la película Commodore 64 de 1985 y un juego móvil que estaba conectado a Blade Runner 2049la película unique tiene solo 1997 Cazarecompensas para computadora ¿Ha llegado el neo-noir de Westwood Studios a buenas manos? ¿O esta aventura de apuntar y hacer clic está destinada a la jubilación? Descúbrelo en este Blade Runner: Edición mejorada ¡revisión!

Blade Runner: Edición mejorada
Desarrollador: Westwood Studios, Nightdive Studios
Editor: Nightdive Studios
Plataformas: Microsoft Home windows, PlayStation 4, Nintendo Change, Xbox One (revisado)
Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2022
Jugadores: 1
Precio: $9.99 USD

Cazarecompensas (1997) es muy fiel a la película a la que está vinculado, tanto que a veces puede distraer. Al igual que en la película, el protagonista es un oficial de policía especializado que tiene la tarea de cazar androides deshonestos parecidos a humanos. En la película, el Blade Runner principal period Rick Deckard y el juego tiene a Ray McCoy, que es inquietantemente comparable.

Los androides (o replicantes) son casi indistinguibles del artículo unique y estos Blade Runners se basan en una prueba de empatía (Voight Kampff), para detectar una respuesta autónoma con preguntas que deberían provocar una respuesta empática. Blade Runner: Edición mejorada permite a los jugadores realizar sus propias pruebas VK en varios NPC para obtener una ventaja sobre los androides rebeldes.

Blade Runner: Edición mejorada se le ha agregado muy poco desde su lanzamiento unique de ’97. Aparte de la velocidad de fotogramas más fluida, no se agrega nada para obtener el subtítulo «Mejorado» en este relanzamiento. En muchos sentidos, esta última iteración está peor debido al mal manejo del puerto y al juego con errores.

La detección de golpes en Blade Runner: Edición mejorada es irregular al tratar de usar el arma de McCoy, especialmente cuando el punto de vista es muy distante y el objetivo es un lío confuso de píxeles. Aquí es donde tener opciones de management alternativas para esta Edición Mejorada habría evitado los problemas que ya existían y que empeoraron debido a la negligencia de esta conversión.

El sistema de menú KIA de McCoy ahora usa algún tipo de entradas de management esotéricas que no se comunican al jugador en absoluto y contradicen la interfaz utilizada en la pantalla. El jugador hace referencia con frecuencia a los datos en KIA y realiza un seguimiento de todo tipo de información útil sobre pistas y pistas. Enhanced Version lo estropea salvajemente y nunca hay un momento en que tenga sentido.

Cazarecompensas en 1997 fue un juego que se lanzó al por menor con un handbook de instrucciones. Los videojuegos solían lanzarse de esta manera porque la literatura podía enseñar a los jugadores cómo jugar sin tener ningún tutorial en el juego. Blade Runner: Edición mejorada no tiene este beneficio y deja a los jugadores confundidos cuando tienen que participar en secuencias críticas que ofrece el juego.

No hay instrucciones digitales y ciertamente no hay un tutorial sobre cómo funciona VK, cómo funciona ESPER, cómo funciona la elaboración de municiones o cómo los elementos aleatorios juegan en el juego. El juego se diseñó en torno a la thought de que los clientes tendrían algún tipo de handbook que se habría leído antes de jugar.

Otras oportunidades perdidas para Blade Runner: Edición mejorada son cosas como un sistema de pistas opcional para guiar a los jugadores que luchan en los juegos de detectives. Afortunadamente, este juego no es tan complicado como otros juegos de aventuras de su época. No hay ninguna combinación de elementos oscuros o que muestre un elemento específico a un personaje específico.

A diferencia del unique, Edición mejorada tiene problemas para encontrar rutas con los controles de apuntar y hacer clic. Aparentemente, McCoy no caminará hacia donde los jugadores puedan hacer clic y solo se registrarán puntos interactivos como puertas, NPC u objetos. Lamentablemente, Nightdive no incluyó ninguna opción de management directo para navegar por McCoy con el joystick analógico.

Dónde Cazarecompensas puede dejar a algunos jugadores confundidos es su juego abierto. La mayoría de las aventuras de apuntar y hacer clic tienden a estar muy enfocadas y canalizar al jugador de una manera muy dirigida. Blade Runner: Edición mejorada es innovador por tener un enfoque semi-sandbox para la elección del jugador y permitir suficiente libertad para jugar roles y tomar decisiones sin guión.

Blade Runner a menudo retiene información del jugador y el juego confía en ellos para intuir todos los hallazgos. Usar el ESPER para mejorar y desafiar las leyes del espacio y la lógica para investigar una fotografía puede ser especialmente complicado ya que el juego no indica si los jugadores encontraron todas las pistas posibles en la imagen. Aquí es donde una opción para jugar con algunas pistas habilitadas habría ayudado a esta versión.

La variabilidad es fácilmente Blade Runner: Edición mejoradaLa característica más definitoria de. Los jugadores no solo tienen mucha libertad para blandir un arma o fallar un VK, sino que el juego también elige aleatoriamente quién será un replicante y quién será un humano. Si bien esta versión hace que la experiencia sea una molestia; esta es la verdad Cazarecompensas experiencia que los fanáticos de las películas esperarían.

CazarecompensasLa historia de es principalmente un recauchutado de la película pero con personajes sospechosamente similares. Esto abarata al elenco y los hace parecer menos especiales, especialmente cuando McCoy va a la oficina de Bryant, solo para encontrar un personaje que es como Bryant. Hace que el mundo parezca pequeño y synthetic.

Las imágenes parecen que Blade Runner: Enhanced Version es definitivamente de 1997. Los personajes se representan con vóxeles y tienen una calidad de sprite prerenderizado muy tosca. Están podridos con ruido pixelado y carecen de detalles; a diferencia del trabajo anterior de Nightdive en terremoto remasterizado que tenía opciones para modelos de personajes rehechos con buen gusto.

La animación de los personajes también es entrecortada y choca con los fondos animados mucho más suaves. Es como si los personajes no tuvieran suficientes fotogramas para completar la velocidad de fotogramas. No se prestó atención a los detalles como los reflejos o la atmósfera para ubicar a los personajes en las escenas.

A pesar de la mala calidad de los activos y la aspereza basic; Cazarecompensas está goteando con el mismo estilo que tenía la película. El aspecto del entorno es perfecto con los diseños de Ron Cobb y Syd Mead, los futuristas visuales que realizaron el aspecto de Los Ángeles 2019.

Hay varias tomas y áreas que se extraen directamente de la película y los jugadores pueden sumergirse en el ambiente mejorado por la música y el sonido. Puede que Vangelis no haya hecho la música para el Cazarecompensas videojuego, pero uno pensaría que lo hizo.

El sintetizador suave y los tonos de jazz que están tan estrechamente asociados con la película son asombrosamente cercanos. La música no solo imita a Vangelis, sino que se siente como un segundo volumen que expande aún más el paisaje sonoro del mundo de Cazarecompensas. Este es el tipo de juego para dejar encendido y dejar que se ejecute en segundo plano mientras disfrutas de un whisky mientras llueve.

Blade Runner: Edición mejorada Puede que no sea la mejor manera de experimentar este clásico juego de aventuras, pero cualquiera que esté dispuesto a soportar estas deficiencias verá por qué se ganó una segunda vida. No hay muchos juegos de aventura de apuntar y hacer clic de forma libre; sin embargo, algo tan completo como Blade Runner, que logra ser muy rejugable debido a múltiples finales.

Para cuando la mayoría de las partes interesadas lean esto Blade Runner: Edición mejorada revisión, Nightdive Studios lanzó la primera actualización para abordar el estado cuestionable de esta versión. Las notas de parche enumeran muchas correcciones de errores y abordan los problemas con el sistema de menús de KIA, y hay más actualizaciones y correcciones planificadas para más adelante.

Muchas de estas actualizaciones corregirán los diversos problemas técnicos que afectan negativamente la experiencia. Algunos de los ajustes son obvios, como desactivar los gráficos de los bordes y la opción de cambiar la personalidad de McCoy a mitad del juego, pero no se tienen en cuenta otras características como las opciones de management directo o un handbook digital.

Algunas funciones, como la legibilidad mejorada y la búsqueda de rutas, están por llegar, pero todas estas son deficiencias técnicas que deberían haberse solucionado antes del lanzamiento. A pesar de todos estos defectos, Blade Runner: Edición mejorada Todavía vale la pena jugar y con Dightdive prometiendo continuar apoyando el juego con actualizaciones, esta versión podría estar a la altura de ser la edición «mejorada».

Blade Runner: Enhanced Version se revisó en Xbox Collection S utilizando una copia proporcionada por Nightdive Studios. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Blade Runner: Edición mejorada ya está disponible para Home windows PC (a través de Steam), PlayStation 4, Nintendo Change y Xbox One.

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