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Nuevas características en un paquete más elegante

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Fui práctico con Meta Quest Professional. Aquí están mis impresiones iniciales de los primeros auriculares independientes de «gama alta» de Meta:

Haga clic aquí para obtener una hoja de especificaciones completa y un resumen de las nuevas funciones de Quest Professional.

Calidad visible y campo de visión

Los rumores estaban equivocados: Quest Professional no tiene 2160×2160 paneles. El aumento de resolución sobre Quest 2 es marginal, y en realidad es más bajo que Pico 4. Pero el texto y la interfaz de usuario en Quest Professional hacer luzca más nítida que la Quest 2, gracias a sus nuevos lentes pancake. Todos los auriculares Meta desde Oculus Go usaban sus mismos lentes Fresnel, incluido Quest 2, por lo que este es un cambio significativo.

Meta afirma que los nuevos lentes ofrecen un 25 % más de nitidez en el centro y un 50 % en los bordes, y esas afirmaciones coinciden con lo que vi. Pero no confunda la nitidez con la resolución: muchas aplicaciones aún tenían el mismo alias y brillo al que estará acostumbrado en los auriculares independientes.

oscurecimiento local led

Sin embargo, la mejora mucho más notable en la calidad visible fue el contraste y los colores. La combinación de retroiluminación Mini-LED y puntos cuánticos ofrece una experiencia visible a medio camino entre la pantalla LCD regular y la pantalla OLED. Estas pantallas pueden mucho se aproxima más al negro que los grises turbios de Quest 2 y Pico 4, y los colores también son más vibrantes. Hasta que OLED regrese a la realidad digital independiente, esta es la siguiente mejor opción.

Los rumores también estaban equivocados sobre el campo de visión. No es más alto que el de Quest 2, pero es notablemente más ancho, más ancho que cualquier auricular Oculus de consumo, de hecho.

Realidad mixta de transferencia de shade

La nueva característica principal de Quest Professional es la transferencia de shade para la realidad mixta, y está claramente diseñada en torno a este caso de uso.

El auricular descansa contra su frente, de modo que la visera parece flotar frente a su cara. Puede ver el mundo actual por encima y por debajo de usted, por lo que no está limitado al campo de visión de los auriculares. Pero si espera que el paso a través se vea como la vida actual, se sentirá muy decepcionado.

La buena noticia es que el seguimiento de los auriculares es absolutamente sólido y el paso es completamente 3D, por lo que los objetos virtuales realmente se sienten como parte del mundo actual. Al configurar los controladores en una demostración con mesas virtuales, tuve que levantar el auricular para verificar qué mesa period realmente actual.

Pero en la mayoría de mis demostraciones, el traspaso period granulado y los colores estaban desvaídos, como una grabación de video tomada con la cámara de un teléfono antiguo. No se veía mucho más nítido que el de Quest 2, y no podía leer mi teléfono ni ver claramente las teclas de una computadora portátil a medio metro de distancia.

Sin embargo, para una demostración me dieron un auricular que Meta dijo que estaba ejecutando una nueva versión de firmware con transferencia mejorada. En este auricular, el traspaso fue significativamente más nítido. Podía leer el texto claramente e incluso ver claramente a las personas en la distancia. La compensación fue que parecía estar funcionando a una velocidad de fotogramas más baja, por lo que esta claridad se perdió al mover la cabeza.

El traspaso de Quest Professional es claramente un trabajo en progreso, y tengo mucha curiosidad por saber cómo resulta en el lanzamiento.

Bloqueadores de luz y realidad digital

Solo pude probar los bloqueadores de luz lateral incluidos en la caja, no el bloqueador de luz completo que se vende por separado para $50. El problema con los bloqueadores laterales, para VR, es que no bloquean el mundo actual. abajo usted en absoluto No te sientes completamente inmerso en el mundo digital, ya que la luz que entra desde abajo te recuerda constantemente el mundo actual.

No entiendo por qué Meta no incluyó el bloqueador de luz completo en la caja en lugar de los bloqueadores de luz laterales, o realmente cuál es el punto de los bloqueadores laterales. Para la mayoría de las aplicaciones de realidad mixta quiero ver el mundo actual, y para la realidad digital quiero estar completamente inmerso.

Los únicos escenarios en los que puedo pensar en los que preferiría los bloqueadores laterales es si estuviera tratando de usar la realidad mixta, pero las luces brillantes de mi habitación se reflejaban en las lentes o en aplicaciones de realidad mixta donde un porcentaje significativo de la habitación es completamente digital.

Ergonomía y ajuste

Por lo basic, no soy fanático de los auriculares con «correa de halo» como PSVR, Rift S y ahora Quest Professional. La cabeza de todos tiene una forma ligeramente diferente, y la mía tiende a ser más cómoda en auriculares con un diseño de correa Quest 2 Elite como el Oculus Rift authentic, Valve Index y Pico 4. Las correas Halo tienden a ejercer demasiada presión en mi frente y al closing me da dolor de cabeza.

Cuando puse Quest Professional por primera vez hizo me lastimó la frente, pero con unos 20 segundos de reposicionamiento encontré un ajuste que no me resultó más engorroso que usar un sombrero. Y no tocar mis mejillas o nariz se sintió refrescantemente liberador.

Dicho esto, es imposible sacar conclusiones sobre la comodidad a partir de demostraciones breves de 5 a ten minutos. Mi sueño es un auricular que pueda usar durante muchas horas tan cómodamente como los uso, y solo una revisión completa revelará qué tan cerca está Quest Professional de ese sueño.

Lo que no me gusta del diseño de Quest Professional es la rueda de ajuste del relieve ocular para ajustar qué tan cerca se acercan las lentes a la cara. Es demasiado rígido, por lo que debe sujetar el auricular con fuerza para moverlo, y no es obvio cuando lo ha movido lo más cerca posible.

Nuevos controladores y seguimiento guide

El cambio más obvio en los controladores Contact Professional también es posiblemente el más importante: ya no tienen anillos de seguimiento. La ventaja práctica aquí es que puede acercar mucho más los controladores, ya que el plástico que no puede ver en la realidad digital no chocará entre sí. Esto puede sonar trivial, pero en realidad abre clases completamente nuevas de interacciones mano a mano precisas que no son posibles en ningún otro auricular (el arco de seguimiento de Pico 4 es una mejora, pero todavía hay ángulos que golpean juntos).

La calidad de seguimiento se sintió tan precisa como la de los controladores táctiles normales, pero en una demostración, los controladores tardaron unos segundos en alinearse con respecto a los auriculares. Los controladores se movían cuando yo los movía, pero durante unos segundos no estaban en la posición correcta. Todavía no sabemos cómo funciona realmente esta alineación, por lo que podría haber sido un error de software program previo al lanzamiento.

Los hápticos mejorados me sorprendieron con el nivel de precisión posible. De hecho, se sintió más preciso, en términos de sentir que el sentido del tacto provino de la parte exacta del objeto digital que debería, que los controladores de PlayStation VR2, pero tenga en cuenta que solo he tenido demostraciones muy breves con ambos, por lo que esto podría simplemente se debe a la implementación specific en las aplicaciones de demostración.

Contact Professional es appropriate con Quest 2 y se venderá por $300 más adelante este año. Es un precio elevado, pero pude ver a los propietarios de Quest 2 que aprecian profundamente la actualización de los hápticos para obtener esta experiencia.

El seguimiento guide sin controlador funcionó notablemente mejor que el de Quest 2. Pude dibujar con los dedos en la experiencia Tilt Brush de Figmin XR sin interrupciones ni fallas. Es extraño que Meta no venda Quest Professional sin controladores, ya que no todas las empresas o profesionales los necesitarán.

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