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Stellaris no tiene planes actuales para una secuela, «tantas cosas» planeadas para el juego unique

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Stellaris no tiene planes actuales para una secuela, «tantas cosas» planeadas para el juego unique

Stellaris

El juego 4X de larga duración de Paradox Interactive Stellaris se niega a morir, y su propio equipo aparentemente lo ha confirmado ya que tampoco tienen planes actuales para una secuela.

“Hay tantas cosas con las que podemos seguir trabajando”, dijo el director del juego, Stephen Muray, a PC Gamer. “Tengo cosas planeadas para las edades. Así que sí, no es algo que personalmente me preocupe o me interese mucho en este momento”.

los Stellaris El equipo se ha dividido en un equipo de «custodios» y un equipo de «expansión», el primero se centró en actualizaciones más pequeñas que en su mayoría solucionan errores y mejoran el equilibrio o el rendimiento, mientras que el segundo se centra en grandes expansiones nuevas como su última especie DLC, los Toxoides.

“A veces, las cosas que arreglamos en realidad deshacen algunas de las otras cosas indirectamente”, dijo Muray. “Hicieron mejoras masivas en el rendimiento del juego y luego mejoramos la IA.

Partiendo de esto, Muray señaló que «la IA es mucho mejor para jugar» tanto que «sus economías son gigantescas» en comparación con 2 actualizaciones anteriores. “Bromeo diciendo que hacen las mejoras de rendimiento y luego tropezamos”, dijo.

El juego base para Stellaris ha estado disponible en PC con Home windows, Linux y Mac a través de GOG y Steam.

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