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Cómo obtener las mejores imágenes de No Extra Heroes 3 en PC Analisis

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No Extra Heroes 3 ya está disponible para PC y varias consolas. El lanzamiento ha generado un poco de controversia con respecto a las imágenes y cómo se ve el título en cada plataforma. De forma predeterminada, la versión para PC tiene una fidelidad reducida y la configuración del juego no permite el mismo nivel de detalle que podemos ver en la PS5. Afortunadamente, con algunas ediciones del archivo de configuración, puede obtener las mejores imágenes de No Extra Heroes 3 en la PC, y así es como se hace.

Las mejores imágenes de No Extra Heroes 3 para PC

Anteriormente cubrimos cómo deshabilitar el desenfoque de movimiento y el efecto de profundidad de campo usando ajustes simples del archivo de configuración. El mismo principio se aplica aquí, pero habilitaremos y deshabilitaremos mucho más que eso para garantizar que obtenga una mejor calidad visible.

Sin embargo, tenga en cuenta que activar muchas de estas cosas o aumentar la salida probablemente reducirá la velocidad de fotogramas que está obteniendo actualmente, ya que estamos tratando de impulsar lo que el título puede ofrecer.

  • Abierto Ejecutar Home windows ya sea presionando ventanas + R llaves juntas o buscándolo en Búsqueda de Home windows.
  • Ingrese la siguiente dirección y presione OK
%LOCALAPPDATApercentNo Extra Heroes 3
Así aparece la dirección en Windows Run for No More Heroes 3
Ubicación de No Extra Heroes 3 en Run
  • Aquí, abre el Motor.ini archivo usando un editor de texto como Bloco Bloc de notas++
  • Ahora, agregue las siguientes líneas en la parte inferior del archivo
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
r.DepthOfFieldQuality=0
r.Streaming.Increase=4
r.Streaming.HLODStrategy=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.MipBias=0
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=4
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=4
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.03
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.VolumetricCloud=1
r.VolumetricCloud.SkyAO=1
r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1
r.VolumetricRenderTarget.Mode=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.SkyAtmosphere=1
r.SupportSkyAtmosphere=1
r.SkyAtmosphere.LUT32=1
r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0
r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0
r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96
r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0
r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0
r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128
r.RefractionQuality=3
r.LightFunctionQuality=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.ShadowQuality=4
r.Shadow.DistanceScale=3
r.Shadow.TransitionScale=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MinCSMResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.001
r.Shadow.CSM.TransitionScale=6
r.SSR.High quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.High quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Shade.Mid=0.35
r.Tonemapper.High quality=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
  • Guarda el archivo (Management + S) y salir

Después de aplicar esta configuración, el juego se verá mucho mejor a costa del rendimiento. Tenemos que agradecer a la usuaria de Steam, Luna Rose, por describir estos cambios y probarlos para confirmar aún más los cambios en comparación con la versión de PS5.

usuario de Twitter Sueñoboum ha compartido algunas imágenes con estas configuraciones aplicadas, y puede tener una mejor thought de qué esperar y qué mejor se ve el juego.

Esperamos que esta guía haya sido útil y que hayas podido obtener las mejores imágenes de No Extra Heroes 3 para PC. Si tiene alguna pregunta, no dude en hacerla en los comentarios a continuación.

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