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Quest Professional es el primer auricular con el chip Snapdragon XR2+

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Quest Professional es el primer auricular con el chip Snapdragon XR2+

Quest Professional es el primer auricular con el conjunto de chips Snapdragon XR2+ Gen 1 de Qualcomm y es appropriate con la representación foveada.

Otros auriculares independientes actuales, incluidos Quest 2, Pico 4, Vive Focus 3 y Lynx R1, usan el XR2 regular, recientemente etiquetado retroactivamente Gen 1. Tiene la RAM apilada en la parte superior del chip, mientras que XR2+ tiene la RAM a un lado. para permitir una mejor disipación térmica y, por lo tanto, un mayor rendimiento sostenido.

Qualcomm dijo que XR2+ puede ofrecer “un 50 % más de potencia sostenida” y dijo que “múltiples” otros fabricantes de equipos originales anunciarán dispositivos que lo utilicen para fin de año.

Meta dijo que Quest Professional tiene «un 50% más de potencia que Quest 2 con una mejor disipación térmica, lo que resulta en un rendimiento significativamente mejor». Sin embargo, un representante le dijo a UploadVR que la cifra «se refiere a la mayor potencia de SoC que admite sensores adicionales y nuevos casos de uso», y las aplicaciones que no usan estas nuevas funciones solo tendrán «un poco más de rendimiento».

Los registros de importación recientes sugieren que Quest 3 puede tener una GPU al menos dos veces más poderosa que Quest 2. Pero esos registros son indicativos de chips de prueba iniciales, no de producción en masa.

Auriculares Conjunto de chips Snapdragon RAM Representación foveada
misión 2 XR2 Gen 1 6 GB 𐄂
LINCE R1 XR2 Gen 1 8GB 𐄂
Pico 4 XR2 Gen 1 8GB 𐄂
Pico 4 Empresa XR2 Gen 1 8GB
Vive Focus 3 XR2 Gen 1 8GB complemento de $249
búsqueda profesional XR2+ Gen 1 12GB

Quest Professional también tiene seguimiento ocular incorporado y es appropriate con la representación foveada con seguimiento ocular: una técnica en la que solo la pequeña región de la pantalla que está mirando actualmente se representa en resolución completa, liberando así rendimiento ya que el resto es de menor resolución. Ese rendimiento adicional se puede utilizar para mejorar la fidelidad gráfica o para una mayor resolución de renderizado percibida.

Sin embargo, el CTO de Meta, Andrew Bosworth, advirtió que dada la sobrecarga del seguimiento ocular, el resultado es en realidad una «optimización relativamente menor». Esto hace eco de los comentarios hechos por el «Consultor CTO» John Carmack el año pasado advirtiendo sobre «esperanzas poco realistas de mejoras 10x».

Los auriculares de Meta son compatibles Fijado Foveated Rendering: representación de los bordes de la lente en una resolución más baja, desde Oculus Go hace seis años, y Carmack afirmó que Eye Tracked Foveated Rendering «ni siquiera obtendrá 2x» en comparación con esto.

Aún así, dadas las extremas limitaciones de rendimiento de los chips móviles, incluso las mejoras marginales deberían ser un beneficio bienvenido para los desarrolladores de realidad digital.

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