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Revisión de culto: el FPS crujiente de inspiración retro es una delicia viciosa y violenta

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Revisión de culto: el FPS crujiente de inspiración retro es una delicia viciosa y violenta

Cultic tiene muy buenos disparos a la cabeza. Quiero decir, también tiene muchas otras cosas a su favor, pero se siente de mala educación no resaltar esto justo en la parte superior porque creo que es importante. Los disparos a la cabeza de Cultic son sensacionales. Las cabezas enemigas explotan con un crujido sordo que hace cosquillas en una parte muy desconcertante de mi cerebro, la fuente de sangre resultante se rocía tan alto que hace que el techo gotee jugo humano mucho después de que tu desesperado adversario se haya desplomado en el suelo. Es desagradable. Pero. Sabes. También es genial.

¿Qué más podrías desear de un FPS de inspiración retro? El combate de Cultic es crujiente. Las armas disparan con un chasquido satisfactorio y las balas conectan con un mordisco placentero. Aquí hay una sensación de peso y poder que realmente vende el peligro de su arsenal, desde el easy luger inicial hasta la poderosa escopeta recortada. La selección de armas de fuego disponibles en el primer capítulo de Cultic, que va un poco en contra de las convenciones de los tiradores de los 90, está firmemente arraigada en la realidad. Aquí no se pueden encontrar rayos retráctiles ni BFG que despejen la habitación. En cambio, hay hachas, rifles y ametralladoras ruidosas. Estas armas se sienten frágiles y viejas, salvajes de una manera desconocida.

Si desea escuchar esta reseña leída por un Geordie, así como ver algunas imágenes de Cultic en acción, vea el video de arriba.

Además de un armamento gratificante, Cultic presenta un sistema de movimiento sorprendentemente fluido que hace que las peleas sean enormemente entretenidas. Tu protagonista es un tipo enérgico, capaz de deslizarse y saltar hacia los enemigos como si estuviera audicionando para ser el próximo campeón de Apex Legends. El combate te obliga a manejar tu distancia entre enemigos. Deslizarte cerca con la escopeta te permite eliminar a los cultistas más débiles con facilidad, mientras que es mejor tratar a los desagradables que empuñan ametralladoras desde la distancia con tu rifle. A medida que las balas se agoten, te encontrarás cambiando sin esfuerzo entre estos dos estados, intentando desesperadamente mantenerte con vida navegando con fluidez a través de espacios densamente poblados. En el peor de los casos, siempre tienes tu dinamita, racimos de explosivos que debes encender con tu encendedor antes de lanzarlos hacia grupos de enemigos. Estas bombas son muy volátiles, pero apuntadas correctamente pueden convertir un enjambre de cultistas que avanza en una humeante pila de sopa humana.

Los cultistas vienen en varias formas y tamaños. Amenazas más pequeñas y encapuchadas vendrán hacia ti con hachas y pistolas en las primeras etapas del juego, pero los niveles posteriores introducen todo tipo de cosas raras y maravillosas para clavar balas. zombis. Grandes titanes de carne y hueso. Fantasmas cubiertos de trapos. Esqueletos con escopetas. Es una selección variada, cada una de las cuales requiere un enfoque específico si buscas derribarlos sin perder demasiado de tu preciada salud.

La cabeza de un cultista explota después de recibir un disparo de un rifle.

Ew.

Cuando finalmente los caes, es cuando la sangre comienza a derramarse. Esos disparos a la cabeza que mencioné arriba no son una ocurrencia rara. Son una recompensa frecuente, una estrella dorada astillada y viscosa que se te otorga cada vez que te encuentras con un enemigo. En todo caso, el juego los alienta activamente como la forma preferida de acabar con las cosas, con cada otro pop de melón ralentizando la acción durante unos segundos, desafiándote a intentar conseguir otro antes de que el caos vuelva a aparecer. Cultic es sangriento, básicamente. Las peleas se convierten rápidamente en una cacofonía estridente de salpicaduras de sangre, huesos rotos y vísceras aplastadas. Es desagradable. Absolutamente – brillantemente – repugnante.

Ayuda que Cultic se presente en un estilo visible que solo puede describirse como crujiente. Además de los adornos habituales asociados con los juegos inspirados en sus contrapartes de los 90 (texturas pixeladas, sprites 2D, and so on.), Cultic también presenta una paleta de colores limitada que le da al juego una estética sucia y mugrienta que realmente se destaca. A pesar de las vibraciones oxidadas, Cultic es bastante hermoso en cierto modo. Hay algo al respecto que es a la vez profundamente amenazante y extrañamente pacífico. La forma en que la luz cae sobre un coche abandonado. El palco un mar de estrellas que cuelga desinteresado sobre la violencia de abajo.

Complementando esto, hay un montón de elementos modernos que le dan al mundo una sensación de textura y profundidad, como efectos de iluminación realistas y un sistema de física en toda regla. Los sprites enemigos en 2D se combinan con objetos completamente en 3D, lo que mejora la naturaleza surrealista del mundo que te rodea. Es una buena decisión, y junto con la dirección de arte hace que Cultic se sienta completamente singular a pesar de sus influencias obvias.

Un círculo de calaveras con velas clavadas en ellas.  En el centro hay un lío pegajoso de carne.

Cultic contiene todos los elementos que esperarías de un juego que gira en torno a un culto siniestro obsesionado con lo sobrenatural. Cantando. rituales Lo que sea que esté pasando aquí. And so on.

¿Es aquí donde menciono la sangre? Supongo que aquí es donde menciono a Blood. Es realmente difícil ver capturas de pantalla de Cultic y no recordar el tirador de terror de Monolith de 1997. Los cultistas encapuchados. la dinamita Todo el asunto de despertarse muerto. Sería fácil mirar a Cultic y asumir que este es el inevitable recauchutado de FPS de inspiración retro de Blood. Y, sinceramente, no estarías equivocado. Las similitudes son claras y notables, claro, pero una vez que matas a algunos cultistas y arrojas algunos cartuchos de dinamita, rápidamente te das cuenta de que Cultic es mucho más que un easy clon de Blood. Es más crujiente, ágil y más táctil. En todo caso, se siente como la secuela de Blood que nunca tuvimos (tranquilo en la parte de atrás, sé que Blood tuvo una secuela), una expansión de los temas e concepts de ese juego, pero ejecutada con más aplomo técnico.

La mayor diferencia es que, a diferencia de Blood, en Cultic no eres un protagonista nombrado con ningún tipo de personalidad. Por lo que puedo decir, el juego se desarrolla a mediados de la década de 1950, aunque eso es una suposición complete. Juegas como, no sé, algún chico, quien después de ser arrojado a un pozo de cadáveres aparentemente promete vengarse de este grupo de cultistas que blanden hachas y que han invadido una extensión de bosque. La historia no es la preocupación aquí, al menos no una que se le comunique explícitamente al jugador. Con la excepción de un puñado de notas que completan algunos de los elementos más obtusos del juego (como la «imbución de la carne», que es un tema común aquí), la mayoría de las veces te queda aprender todo lo que puedas del mundo que te rodea. tú.

Afortunadamente, uno de los elementos más fuertes de Cultic es su excepcional sentido del lugar. Mientras que la mayoría de los lanzamientos que tienen influencia de los juegos de disparos de los 90 tienden a favorecer el enfoque de DOOM para el diseño de niveles, donde las ubicaciones son espacios abstractos enfocados en transmitir un tono específico, Cultic hace lo contrario. Desde matorrales hasta asilos, desde pozos de minas hasta catedrales, el mundo de Cultic se siente creíble. Bueno. Tan creíble como una cripta llena de esqueletos empuñando escopetas puede sentirse, de todos modos. Los niveles están estructurados de manera práctica, de una manera que tiene un sentido lógico. Mientras te escabulles a través de los paneles de yeso de una mansión abandonada luchando contra fantasmas telequinéticos, es este sutil recordatorio de realismo lo que se aferra a tu pierna para evitar que flotes por completo hacia lo desconocido abstracto.

Una mansión abandonada se asienta amenazadoramente bajo un cielo nocturno.

El culto es frecuentemente sorprendente. Me encontré alcanzando el botón de captura de pantalla de forma common, haciendo pausas entre tiroteos para admirar suspiros como estos.

Me gustó especialmente cómo Cultic alterna entre áreas abiertas y laberintos bien diseñados. Este último facilita los tiroteos de ritmo rápido, mientras que el primero ralentiza las cosas a paso de tortuga, aumentando la tensión y haciéndote sentir weak y solo. Te encontrarás arrastrándote a través de túneles claustrofóbicos de forma common, tu encendedor parpadeante te proporciona una visibilidad preciosa a expensas de sostener un arma de dos manos más poderosa. Cultic no es un juego de miedo, pero en estos momentos ciertamente se acerca.

Lo único que frena a Cultic en este momento son algunos casos de plataformas complicadas. Nada en el camino crítico, mente. Moreso secretos que se esconden detrás de un guantelete de plataformas desvencijadas que me parecieron casi imposibles de superar. No soy reacio a los acertijos de salto en primera persona, pero hay algo un poco extraño en el movimiento de Cultic que hace que los saltos de precisión sean una tarea ardua. Me encontré renunciando a recursos preciosos como beneficios de salud permanentes o materiales de mejora de armas simplemente porque sabía que llegar allí me haría sentir tan intensamente enojado que no valía la pena el esfuerzo. Es una pena. Espero que sea algo que se solucione en el futuro.

Hablando del futuro, esta versión precise de Cultic es solo una parte de lo que algún día se convertirá en un juego mucho más grande. Chapter One ya es un juego de disparos en primera persona excepcional, una base sólida sobre la que estoy emocionado de ver cómo se basa el único desarrollador Jason Smith. Después de todo, más capítulos significan más disparos a la cabeza. ¿Qué más se puede pedir?

AdictosGamers

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