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Witchfire se retrasa hasta 2023 a medida que se agrega el combate de mundo abierto

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fuego brujoel juego procedente de los antiguos desarrolladores de Tormenta de balas y Analgésico, ha sido retrasado. Y no se debe a las razones habituales esta vez. No había ningún mensaje que dijera que el juego requería más pulido o corrección de errores. No, la razón detrás del empuje del tirador Grimdark fuera de 2022 fue porque el desarrollador The Astronauts quería agregar combate de mundo abierto a fuego brujo. Lo admito, eso es nuevo para mí.

fuego brujo, tal como se describió cuando se volvió a anunciar, se diseñó teniendo en cuenta los disparos al estilo de la enviornment, pero nada más. En cambio, el estudio polaco quería probar algunos límites. fuego brujo se retrasará hasta 2023 para que el estudio pueda cambiar al combate de mundo abierto. Y está casi terminado.

“La característica ahora está implementada en un 95 %”, escribe Adrian Chmielarz, director creativo de fuego brujo y co-fundador de The Astronauts, en una entrada de weblog. “Hace que el juego sea mejor. Es un poco difícil para mí imaginar que el jugador no tenía esa libertad antes. Claro, la bruja aún puede atraparte en este o aquel lugar, y algunas puertas se cerrarán hasta que encuentres una llave, y puede ser demasiado peligroso ingresar a áreas más cercanas al jefe antes de que estés listo, pero el mundo es abiertos de par en par para que explores en casi cualquier orden, y puedes avanzar y retroceder como quieras”.

un nuevo fuego brujo experiencia

fuego brujo originalmente estaba programado para el cuarto trimestre de 2022, pero se retrasó a una ventana de lanzamiento desconocida de 2023 para que el equipo pueda implementar este cambio en el juego. En su mayor parte, Chmielarz promete que los huesos de fuego brujo todavía están en su lugar. Es un juego de disparos en primera persona de fantasía sombría y oscura con monstruos, magia y armas. Sin embargo, «la forma en que el jugador experimenta el mundo ha cambiado significativamente», escribe Chmielarz en una publicación de weblog. Como parte de los cambios, el equipo «actualizó el combate y la exploración del estilo de enviornment al estilo de mundo semiabierto».

Pero, ¿por qué se hizo el cambio, exactamente? Según Chmielarz, el juego se diseñó originalmente con arenas para el combate con dos caminos que se bifurcaban y se abrían después de matar a todos los enemigos. Al jugador se le dio la opción de seguir un camino u otro. Es un sistema related a los pícaros como Hades, que Chmielarz usa como ejemplo. Pero Chmielarz aparentemente despreció el uso de barreras para bloquear el progreso y afirma que «se sentían de la vieja escuela, se veían un poco mal y limitaban el potencial del juego».

Al equipo no le gustó la thought de volver a trabajar en el sistema en el que habían estado trabajando durante meses. Sin embargo, después de un tiempo, Chmielarz escribe que las cosas comenzaron a encajar: «después de todo, estábamos en el camino correcto». Por supuesto, un cambio tan drástico significaría más tiempo de desarrollo. Y así, ahí es donde estamos hoy. Sabremos con certeza si su loca thought funciona una vez. fuego brujo se lanza en Epic Video games Retailer en 2023.

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