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Batora: Revisión de Misplaced Haven – Area of interest Gamer

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Batora: Revisión de Misplaced Haven – Area of interest Gamer

Miniatura de la reseña de Batora: Lost Haven

Batora: refugio perdido es el último juego de Stormind Video games, los desarrolladores detrás del título de terror, Remothered: Padres atormentados y su seguimiento Remothered: Porcelana Rota.

Si bien esos fueron un horror de supervivencia psicológico sombrío, Batora: refugio perdido es un juego de rol de acción colorido que lleva a los jugadores a múltiples planetas. Estos dos juegos no podrían estar mucho más separados, pero ¿puede Stormind Video games salir de sus raíces de horror de supervivencia para brindar una sólida experiencia ARPG?

Batora: refugio perdido
Desarrollador: Stormind Video games
Editor: Team17
Plataformas: Microsoft Home windows (revisado), consolas PlayStation, Nintendo Swap, consolas Xbox
Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2022
Jugadores: 1
Precio: $??? Dólar estadounidense

Batora SS 1

Batora: refugio perdido se abre a una sombría perspectiva con la mitad de la Tierra esencialmente Thanos fuera de existencia. Es un mundo postapocalíptico en el que vive el personaje principal Avril, pero se mantiene sorprendentemente optimista sobre la situación.

El tono de la escritura choca de inmediato con el escenario cuando ella hace bromas basadas en la situación arruinada en la que viven, lo que hace que sea difícil creer su angustia durante las últimas partes de la historia. Se unió a su amiga Mila mientras buscan algo que llame a Avril en un sueño.

Esto eventualmente la lleva a encontrar lo que la conectará con los dioses del mundo, el sol y la luna, donde la niña se convierte en la elegida para viajar y salvar la Tierra. Esta es una premisa muy easy que dedica mucho tiempo a establecer su personaje, por poco que sea, para los jugadores.

Poco después de la secuencia del tutorial es donde llegamos al primer mundo de muchos a lo largo de este viaje. Esto muestra rápidamente la belleza de Batora: perdido Refugio de los paisajes de estos mundos alienígenas. Viajarás a través de diferentes biomas que van desde cuevas mineras rocosas hasta desiertos duros, cimas de montañas heladas e incluso pantanos mugrientos, todos los cuales se representan sólidamente en este juego.

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Sin embargo, a medida que avanzas en la historia del juego, parece estar bastante bloqueado en los rieles. Hubiera sido bueno explorar más a fondo algunos de estos mundos en los que Avril encuentra sus aventuras, pero en cambio, la mayor parte del tiempo se pasa yendo del punto A al punto B a medida que se actualiza el registro de misiones del juego.

Batora: refugio perdido está más cerca de un título de acción y aventura con elementos de RPG que de un juego de rol. Si bien hay que tomar decisiones, el juego sigue un camino bastante lineal a través de sus mapas. No hubo misiones secundarias y pocas razones para explorar, ya que es possible que veas todo como si viajaras desde cada punto durante la historia principal.

Si bien las decisiones varían en lo que llaman los lados «guardián» y «conquistador», en última instancia, no parece que importe mucho cambiar la historia en sí. La mayoría de los eventos que ocurren iban a suceder independientemente de si Avril elige ayudar a alguien o tomar la decisión de matar a alguien o salvar una vida.

La mitad de las veces estas opciones se reducen a si quieres ser amable o un idiota. Aunque sus efectos en la historia parecen escasos, también tienen su impacto en lo que respecta al juego. La mayoría de las estadísticas que puedes modificar para Avril vienen en forma de runas, elementos que hacen cosas como darle más puntos de salud o atacar.

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Un tema inteligente con estas runas que viajan a través de varios temas del juego con equilibrio es que muchas runas también tienen compensaciones. Si bien hay algunos que solo aumentan una sola estadística, muchos en realidad tienen un costo para equiparlos. ¿Quieres más ofensiva? Entonces es posible que tengas que sacrificar algo de defensa por ello.

Al mismo tiempo, estas runas a menudo solo afectan a un lado de Avril. Un aspecto importante del juego es que ella tiene dos naturalezas, una forma física y otra espiritual. Ambos son tratados como independientes en lo que respecta a las estadísticas, por lo que aumentar el ataque de tu naturaleza física no hará nada por tu naturaleza espiritual y viceversa. Incluso pueden reducir algo de una forma para impulsar otra.

Entonces, el núcleo del equilibrio golpea completamente en Batora: refugio perdido, haciendo que los jugadores tengan que tomar decisiones sobre qué estilo de juego prefieren. ¿Intentas mejorar aquello en lo que ya eres bueno? ¿O tal vez tratar de reforzar algunas de sus debilidades?

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Sin embargo, el combate ciertamente requiere que tengas un enfoque equilibrado. Los enemigos aparecen en intervalos estándar, que parecen estar preestablecidos, a medida que viajas por los distintos mapas. Algunos son débiles a los ataques físicos y otros son susceptibles a los ataques espirituales. Incluso hay algunos que requieren usar ambos para ser derrotados.

Cambiar entre naturalezas es tan fácil como presionar un botón y tendrás que entrar y salir de los enemigos entre ambas formas para tener éxito en la batalla. Ambas naturalezas también tienen sus propios estilos de combate. Donde la forma física es related al cuerpo a cuerpo hack and slash, mientras que la forma espiritual es más related a los tiradores de dos palos.

Dónde Batora: refugio perdido brilla hace que los jugadores sean conscientes de mantener un equilibrio, pero esto se ve algo perjudicado en la forma en que se equipan las runas. Si bien puedes llevar y equipar muchas runas, esto está limitado por la cantidad de puntos de runas que obtiene Avril a lo largo de su viaje.

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Eso no es un problema en sí mismo, ya que necesita crecer en este juego de rol para ejercer más poder. Es solo que al atar esto con Batora: Misplaced Haven’s temas, estos puntos de runas también están ligados a muchas de las decisiones del juego.

Si generalmente elige más opciones de «guardián», entonces solo puede obtener suficientes puntos para equipar runas que usan esos puntos. Lo mismo ocurriría al revés para elegir principalmente opciones de «conquistador».

También hay runas neutrales, a pesar de que no hay que tomar decisiones neutrales notables. No está claro cómo se generan fuera de subir de nivel, aparte de tener la barra que muestra dónde se encuentra en el espectro de su sistema ethical.

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Este diseño limita las construcciones de juego que puedes tener, ya que se ven afectadas por tus elecciones. Luego te encuentras con el otro problema en el que si quieres tener una cierta construcción, entonces debes tomar decisiones basadas en eso que limita tu capacidad de tener una opinión sobre las decisiones de la historia a medida que surgen. En última instancia, los desarrolladores de Batora: refugio perdido no equilibró ese concepto lo suficientemente bien.

Aquellos que buscan un nuevo título de ARPG que les brinde opciones pueden querer buscar en otra parte, pero si están buscando una historia de acción y aventura con decisiones difíciles de tomar, entonces Batora: refugio perdido podría ser capaz de rascarse esa picazón. Simplemente no esperes un mundo de juego masivo en el que explorarás múltiples planetas, porque eso no es lo que está tratando de ser.

Batora: Misplaced Haven se revisó en PC usando una copia proporcionada por Team17. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Collection X|S y PC (a través de Steam). Un lanzamiento de Nintendo Swap está programado para llegar pronto.

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