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Cómo la actualización de The Lion King’s Scar sacudirá Disney Dreamlight Valley

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¿Qué pasa cuando lanzas El rey León‘s Scar, un león que literalmente mató a su hermano por el poder, en el idílico mundo de Valle de la luz de los sueños de Disney? Caos, eso es. Parte del desafío para el desarrollador Gameloft es navegar por las relaciones de los personajes a través de un montón de mundos diferentes de Disney y Pixar. Pero hasta ahora, eso incluye cosas como enseñar Congelado‘s Anna sobre tacos y pizza, o la presentación de WALL-E a La Sirenita‘s Ariel, para que puedan intercambiar sus artículos encontrados. La cicatriz es un poco diferente.

«¿Cómo interactúa ese personaje con, digamos, Remy?» Valle de la luz de los sueños de Disney preguntó el diseñador mundial sénior Josh Labelle. «Scar es el elemento del caos en el pueblo».

Valle de la luz de los sueños de Disney lanzado en acceso anticipado este año, pero no sin problemas como errores de bloqueo de juegos y recursos escasos. Sin embargo, a pesar de esos obstáculos, el juego acumuló más de 1 millón de jugadores en poco más de una semana. Todavía queda un montón de contenido por venir, incluido el ya mencionado Scar, que se lanzará este otoño. Después, Valle de la luz de los sueños de Disney recibirá una actualización de Toy Story con sus propios personajes nuevos, programada para finales de este otoño.

En una entrevista con Polygon, Labelle y Valle de la luz de los sueños de Disney El director creativo Nicholas Mainville habló sobre la combinación de personajes y mundos dentro de Dreamlight Valley, un mundo totalmente nuevo creado para estas diferentes interacciones.

[Ed. note: This interview has been lightly edited for length and clarity.]

Disney Dreamlight Valley: los personajes de Disney y Pixar pasan el rato en un hermoso y verde pueblo del valle

Imagen: Gameloft

Polígono: ¿Cómo describirías Valle de la luz de los sueños de Disney ¿a alguien?

Josh Labelle: Para nosotros en el equipo y, con suerte, para los jugadores, Valle de la luz de los sueños de Disney es una invitación a reconectarte con tu niño inside y reconectarte con todas las propiedades de Disney que amas, para poder vivir entre ellas.

¿En quién estabas pensando como audiencia? Cuando escuché por primera vez sobre el juego, pensé que period para niños, pero me sentí diferente después de comenzar a jugarlo, como alguien que dejó atrás a los personajes de Disney.

Nicolás Mainville: Apuntábamos a un grupo demográfico objetivo de adultos jóvenes, con el objetivo de poder ser un poco más serios sobre algunos temas que estamos abordando. Pero también está destinado a atraer a un público más joven. Si bien estamos tratando de tener adultos jóvenes como nosotros que crecieron con las películas de Disney y tal vez perdieron el contacto con ellos a lo largo de los años, Valle de la luz de los sueños de Disney pretende ser una forma de reconectar con ese niño inside, pero también un medio para ayudar a los más jóvenes a descubrir los personajes que crecimos amando.

Etiqueta: Una cosa que fue muy emocionante cuando se anunció el juego fue que tenía amigos que se enteraron de que estaba trabajando en él, amigos que son grandes fanáticos de los simuladores de vida y grandes fanáticos de Disney, y llegaron a estar muy emocionados de poder jugarlo. . Y luego tuve a mis otros amigos que estaban emocionados de jugar con sus hijos. De hecho, tengo algunos amigos que juegan con sus hijos, uno que juega con sus dos hijas pequeñas. Eso es lo realmente emocionante, que puedes conectarte a él en diferentes niveles.

Uno de mis amigos creció amando La espada en la piedra y los personajes clasicos [like Merlin], por lo que para él es emocionante interactuar con ellos. Sus hijos no tienen un punto de referencia para esos personajes, y esta es su introducción a ellos. Pero están muy emocionados de conocer a WALL-E y pasar el rato con él, conocer a Moana y pasar el rato con ella.

Puedes jugarlo con tus amigos, pero al igual que cuando ves películas de Disney o Pixar, hay cosas que pueden pasar por alto a los niños, que los adultos apreciarán. Esperamos que el juego funcione de la misma manera.

Un personaje junto a Mickey y un mago en una captura de pantalla de Disney Dreamlight Valley.  El trío está frente a un castillo.

Imagen: Gameloft

¿Qué crees que hace que el juego funcione? ¿Cómo haces que se sienta pure fusionar tantos mundos e IP diferentes en este simulador de vida y agricultura?

Mainville: Lo primero que realmente ayudó fue que creamos nuestra propia IP que es Dreamlight Valley. Ese es nuestro propio mundo, nuestra propia historia que se beneficia de estos ricos personajes que tienen un lugar para interactuar entre sí. Eso realmente ayuda.

Pero el amor puro del equipo por los juegos y Disney, todo lo relacionado con Disney, realmente brilla en nuestro juego. La gente puede apreciar y ver el amor que tenemos por esas IP, incluso en los detalles más pequeños. Hay cortes profundos de pequeñas cosas en las películas que solo los fanáticos conocerían.

Etiqueta: En el lado narrativo, trabajamos mucho con Disney el año pasado, especialmente para que los personajes lleguen al mundo de Dreamlight Valley desde sus propias perspectivas. Siempre queremos respetar las reglas de los mundos individuales de los que provienen estos personajes. Merlín tiene su marco de referencia para este mundo mágico, pero luego tenemos otros personajes que podrían no tener magia en su mundo, por lo que para ellos, estar en Dreamlight Valley es mucho más que un descubrimiento. Comprender estos roles e interpretarlos ha sido un desafío, pero creo que es por eso que funciona.

Mainville: Conocemos las historias de estos personajes, pero hay cosas nuevas que aprender sobre ellos. Dreamlight Valley expande su universo. Entonces, si amas a un personaje, digamos WALL-E, puedes emprender una aventura diferente con él que no has experimentado en ningún otro lugar.

Me encantaría saber más sobre estas reglas y cómo decides qué haría o no haría un personaje.

Etiqueta: Siempre nos mantenemos dentro del marco de referencia de las películas individuales de las que proviene un personaje. Si estás hablando con WALL-E, WALL-E no podrá explicarte cómo funciona una maldición en el Valle, o cómo funciona un encantamiento mágico. Si queremos tener algún componente como ese en una búsqueda con WALL-E, tenemos que encontrar una manera de hacerlo que respete eso. A menudo se trata de hablar con Merlín, que es el único hombre en la ciudad que realmente entiende lo que está pasando con la magia.

Hay muchas cosas que tratamos de respetar con respecto a los personajes de vaiana o Congelado. Vienen de mundos donde su tecnología está en cierto punto, y no queremos violar eso. Si le pedimos que tome una fotografía de cierto personaje de Congelado o vaiana por ejemplo, queremos que reaccionen de una manera que sea fiel al mundo del que provienen. No van a reaccionar a tu cámara de una manera en la que entiendan completamente lo que está pasando.

¿Hay algún personaje de Disney o Pixar que esté prohibido?

Mainville: Hasta ahora, tenemos los que están en el juego seguro. Definitivamente tenemos más por venir. Tenemos una gran hoja de ruta y estamos trabajando de cerca con Disney para elegir qué personajes vamos a traer. Realmente nos estamos enfocando en los clásicos de Pixar y Disney. Todo está sobre la mesa.

¿Cómo te aseguras de escribir estos personajes en sus voces, mientras los haces interactuar con personajes de otros mundos? Como WALL-E y Ariel, por ejemplo.

Etiqueta: Recibimos mucha ayuda de Disney en eso. Realmente miramos cada línea de diálogo para asegurarnos de que sea fiel a esos personajes y su experiencia. La colaboración ha sido muy buena. Para asegurarme de que estos personajes se sientan como ellos mismos, me sentaré y veré las películas nuevamente. A veces tomo una escena de la película y la escribo en un programa de escritura de guiones para poder obtener la cadencia de las voces, el tipo de palabras que podrían usar. Voy a hacer una hoja de vocabulario que diga, Ariel usa estas palabras en las películas. Nunca la escuché usar estas palabras, así que tal vez mantente alejado de ellas.. Así es como lo hacemos. Siempre es volver al texto unique de la película y escuchar, realmente escuchar, el diálogo.

Cuando los hacemos interactuar, agregamos ese elemento de caos de lo que los personajes no entenderían entre sí. ¿Cómo exploramos eso?

Un avatar de Disney Dreamlight Valley, vestido con una camisa roja y una falda con una mochila de Monsters Inc., le dice a Scrooge McDuck que nunca ha oído hablar de él.

Imagen: Gameloft a través de Polygon

Una cosa que disfruté es que puedes ser un poco grosero a los personajes es refrescante ¿Dónde sabe cuándo trazar la línea entre lo que está bien o lo que es demasiado?

Etiqueta: Es gracioso. Me encanta ver opciones malas en los juegos, pero rara vez las selecciono. Eso es básicamente cierto en todos los ámbitos. He visto datos en otros juegos en los que el 10 % de las personas elegirán una opción mala. Por ejemplo, recuerdo que el equipo de Mass Impact habló exactamente del mismo desglose para las opciones de Renegade. La gente muy rara vez elige las opciones malas.

Mi principio con las elecciones malas es siempre que el texto actual tiene que ser extremadamente divertido. Para muchos jugadores, esa será la única parte que verán. No necesariamente van a ver la reacción si así lo eligen, porque la gente quiere ser amable, lo cual es algo bueno.

Tenemos un poco más de espacio para jugar con los villanos. Puedes presionar un poco más a los villanos y hacer que reaccionen de manera divertida. Con los personajes héroes, intentamos que sea un poco atrevido. No es una falta de respeto a quién es el personaje. Intentamos que encarne más algo sobre el jugador. Entonces, si la buena elección es modesta y útil, la mala elección será un poco más jactanciosa.

Y cuando las personas seleccionan esas opciones, nos tomamos el tiempo para que vuelvas al camino de la conversación; usted suaviza la cosa grosera que ha dicho.

Mainville: En un aspecto más amplio del juego, realmente queríamos Valle de la luz de los sueños de Disney ser un juego en el que los jugadores puedan ser ellos mismos y expresarse. Eso es cierto para la personalización del personaje y todas las opciones que hemos proporcionado, pero también es cierto para las opciones de diálogo. Una gran cosa acerca de las películas de Disney es que hay héroes y villanos. Incorpora ese concepto en las opciones de diálogo donde realmente puedes expresarte como un mini villano en algunas opciones, pero sobre todo como el héroe de Dreamlight Valley, porque al ultimate, estás allí para salvarlo.

Etiqueta: Puede funcionar como una buena válvula de frustración para los jugadores. Si un jugador se siente como, ¿Scrooge me está pidiendo que haga qué ahora? puede ser bueno tener la capacidad de decir, ¿Me estás pidiendo que haga qué ahora? también.

Hablemos de lo que viene a continuación: el juego está en acceso anticipado, por lo que debe haber un poco. ¿Qué pueden esperar los jugadores?

Mainville: Definitivamente puedo decirles que tenemos una gran hoja de ruta por delante. Próximamente habrá una actualización, con la continuación de la historia principal y [The Lion King’s] Cicatriz. Después de eso, tendremos una actualización con Toy Story. Pero también hay mucho más que anunciar para el próximo año.

Etiqueta: Con las próximas dos actualizaciones, hay muchas cosas narrativas emocionantes. Un par de grandes secretos están siendo revelados. Y, ya sabes, con Scar, ese es un personaje muy emocionante. Scar es este elemento del caos en el pueblo. Hablamos sobre los personajes y sus diferentes marcos de referencia, y con Scar, estás arrojando un león al Valle de la Luz del Sueño, y en explicit un león como Scar. ¿Cómo interactúa ese personaje con, digamos, Remy? Eso va a ser muy divertido.

¿Hay un plazo para cuando Valle de la luz de los sueños de Disney ¿Saldrá el acceso anticipado?

Mainville: Todavía no tenemos nada que anunciar, pero tendremos más información al respecto en un futuro cercano.

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